最終更新:ID:69YjnYoJnA 2019年01月13日(日) 19:15:19履歴
クリッカーヒーローズを始めたばかりの人のために初心者向けFAQを書いていきます。
FAQ内にちょくちょく出る分からない単語は用語ページを見れば大体解決します。
ちなみに元ネタ(Reddit)
Frostleafまでであれば、まずヒーローをレベル10にしたあと最初のアップグレードを購入し、その後で次のヒーローを買うという流れが主流です。
ただ、Ancientと違って購入順序によって取り返しの付かない問題が起きたりはしないのでそこまで悩む必要は無いでしょう。
Ascendするとヒーローソウルを入手することが出来ます。ヒーローソウルはヒーローのレベル合計を2000上げる毎に1つ生成され、Ascendで実際に手持ちに入ります。
序盤では最低5個はヒーローソウルを生成してからAscendすると良いと言われています。もちろん6や7、それ以上でも構いません。敵を倒すのがとてつもなくゆっくりに感じてきたらそれがAscendする時です。
FrostleafのLv75アップグレード以降はDPSが殆ど伸びません。そこでTreebeast〜Brittany当たりのレベルを1000にすることを目指してみましょう。
全てのヒーローはレベル200以降、レベル25ごとにDPSが4倍、レベル1000毎にはDPSが10倍になります。そのため、Frostleafよりも前半ヒーローのLv1000の方がDPSが伸びるのです。
FrostleafまででDPSが伸びるヒーローは Treebeast、Ivan、Brittany、Samurai、ForestSeer です。
ちなみにDread Knightは上記前半ヒーローよりDPSの伸びが悪く、Lv1000になる頃にはその後のヒーローであるAtlasやTerraの方が効率が良い状態になるため無視される場合が多いです。
セーブデータが消えたのであれば多分もう戻ってきません。
頻繁に設定からSaveをクリックし、設定ファイルをエクスポートしておきましょう。
ちなみにブラウザのキャッシュをクリアしても消えます。
ゾーン100以降、10階分ゾーンを進めるたびに1キャラ、ランダムで選ばれたHeroが強化されます。
また、ルビーを30個消費すれば3個手に入れる事が出来ます。
ヒーロー一覧を一番下までスクロールするとGildedしたヒーローの一覧を見ることが出来ます。
その中から既にGildしたヒーローをクリックすると、ヒーローソウル2個を消費して振り直すことが出来ます。
その際にCtrl+で確認をスキップし即振り直し、Shift+でHeroSoulsを80消費して他のヒーローに付いているGildを選んだヒーローへ移すことも出来ます。
Zone100突破後であれば、右上にある靴アイコンをクリック、もしくはキーボードのAを押すと、自動的に次の階層に移動するProgression Modeに変更出来ます。
5の後に0が69個並んだ数の意味。つまり、70桁あるということになります。
この形式の数値が表示されるようになったら、
右上の設定アイコンをクリックしてAlways use scientific notation.をONにすると、
全ての数値がこの表記になるので分かりやすくなります。
連射ツールなどを使ってヒーロー購入やモンスタークリックをして放置する場合、Relic入手のポップアップウィンドウが開くと閉じなければクリックが無効になってしまいます。
右上の設定アイコンをクリックして Show relic found popups. をOFFにすると、ポップアップウィンドウが開かなくなります。
ソース(Reddit)
モンスターのHP:10*(1.6^(min(Level,140)-1)+min(Level,140)-1)*(1.15^max(Level-140,0))切り上げ
ボスのHP倍率:10*(1-BubosLevel*0.02)
モンスターからのゴールド:MonsterHP/15*min(3,1.025^max(0,Level-75))切り上げ
宝箱出現確率:(1+DoraLevel*0.2)%
Primal Bossの出現確率:(25+AtmanLevel)%
Primal Bossのソウル数:((Level-80)/25)^1.3*(1+SolomonBonus%)切り捨て(ただしレベル100のボスはソウル数1固定)
ヒーローレベル費用の計算式:BaseCost*1.07^Level切り捨て
ヒーローの基本DPS:BaseCost/10*(1-0.0188*min(N,14))^N切り上げ
最大秒間クリック回数:80
オフライン中に得られるゴールドの計算式: (オフライン秒/(MonsterHP/DPS+0.5))*MonsterGold*GoldBonuses*
ちなみにSiyalatasのレベルをヒーローソウル3個使って上げるときは、DPS30%の代わりに放置DPSが25%上昇するのではなく、DPS0.3倍と引き換えにDPS1.25倍を得ているという計算なんだそうな。
FAQ内にちょくちょく出る分からない単語は用語ページを見れば大体解決します。
ちなみに元ネタ(Reddit)
Frostleafまでであれば、まずヒーローをレベル10にしたあと最初のアップグレードを購入し、その後で次のヒーローを買うという流れが主流です。
ただ、Ancientと違って購入順序によって取り返しの付かない問題が起きたりはしないのでそこまで悩む必要は無いでしょう。
Ascendするとヒーローソウルを入手することが出来ます。ヒーローソウルはヒーローのレベル合計を2000上げる毎に1つ生成され、Ascendで実際に手持ちに入ります。
序盤では最低5個はヒーローソウルを生成してからAscendすると良いと言われています。もちろん6や7、それ以上でも構いません。敵を倒すのがとてつもなくゆっくりに感じてきたらそれがAscendする時です。
FrostleafのLv75アップグレード以降はDPSが殆ど伸びません。そこでTreebeast〜Brittany当たりのレベルを1000にすることを目指してみましょう。
全てのヒーローはレベル200以降、レベル25ごとにDPSが4倍、レベル1000毎にはDPSが10倍になります。そのため、Frostleafよりも前半ヒーローのLv1000の方がDPSが伸びるのです。
FrostleafまででDPSが伸びるヒーローは Treebeast、Ivan、Brittany、Samurai、ForestSeer です。
ちなみにDread Knightは上記前半ヒーローよりDPSの伸びが悪く、Lv1000になる頃にはその後のヒーローであるAtlasやTerraの方が効率が良い状態になるため無視される場合が多いです。
セーブデータが消えたのであれば多分もう戻ってきません。
頻繁に設定からSaveをクリックし、設定ファイルをエクスポートしておきましょう。
ちなみにブラウザのキャッシュをクリアしても消えます。
ゾーン100以降、10階分ゾーンを進めるたびに1キャラ、ランダムで選ばれたHeroが強化されます。
また、ルビーを30個消費すれば3個手に入れる事が出来ます。
ヒーロー一覧を一番下までスクロールするとGildedしたヒーローの一覧を見ることが出来ます。
その中から既にGildしたヒーローをクリックすると、ヒーローソウル2個を消費して振り直すことが出来ます。
その際にCtrl+で確認をスキップし即振り直し、Shift+でHeroSoulsを80消費して他のヒーローに付いているGildを選んだヒーローへ移すことも出来ます。
Zone100突破後であれば、右上にある靴アイコンをクリック、もしくはキーボードのAを押すと、自動的に次の階層に移動するProgression Modeに変更出来ます。
5の後に0が69個並んだ数の意味。つまり、70桁あるということになります。
この形式の数値が表示されるようになったら、
右上の設定アイコンをクリックしてAlways use scientific notation.をONにすると、
全ての数値がこの表記になるので分かりやすくなります。
連射ツールなどを使ってヒーロー購入やモンスタークリックをして放置する場合、Relic入手のポップアップウィンドウが開くと閉じなければクリックが無効になってしまいます。
右上の設定アイコンをクリックして Show relic found popups. をOFFにすると、ポップアップウィンドウが開かなくなります。
- Show +gold texts、Show damage texts、Animated Monsters、Level Up Animations、Critical Sceen Shake のチェックを外す
- Tiny monsters、Reduced Render Quality のチェックを入れる
右上のスパナアイコンをクリックしてSaveボタンを押すとセーブデータの保存を聞いてくるので任意の場所に保存。
ロードはImportボタンを押すとセーブデータを貼り付けるウィンドウが開く。
セーブデータはテキストファイルなのでメモ帳などで開いて中身全部をそのウィンドウにコピペしてImportすればロード完了。
ロードはImportボタンを押すとセーブデータを貼り付けるウィンドウが開く。
セーブデータはテキストファイルなのでメモ帳などで開いて中身全部をそのウィンドウにコピペしてImportすればロード完了。
ログアウトしていても次にログインした時にログアウトしていた時間分のゴールドを入手でき、ゾーンも進めるだけ進行します。
また、セーブデータをインポートした時も、そのセーブデータを作成した時間から現在時刻までの時間分のゴールドを入手できます。
放置するのであればログアウトしても構いません。
ログインしたままPCをスリープ状態にすると空白期間のゴールドが貰えない場合があるので、スリープ前にセーブをして戻ってきた時にロードすると確実。
また、セーブデータをインポートした時も、そのセーブデータを作成した時間から現在時刻までの時間分のゴールドを入手できます。
放置するのであればログアウトしても構いません。
ログインしたままPCをスリープ状態にすると空白期間のゴールドが貰えない場合があるので、スリープ前にセーブをして戻ってきた時にロードすると確実。
ソース(Reddit)
モンスターのHP:10*(1.6^(min(Level,140)-1)+min(Level,140)-1)*(1.15^max(Level-140,0))切り上げ
ボスのHP倍率:10*(1-BubosLevel*0.02)
モンスターからのゴールド:MonsterHP/15*min(3,1.025^max(0,Level-75))切り上げ
宝箱出現確率:(1+DoraLevel*0.2)%
Primal Bossの出現確率:(25+AtmanLevel)%
Primal Bossのソウル数:((Level-80)/25)^1.3*(1+SolomonBonus%)切り捨て(ただしレベル100のボスはソウル数1固定)
ヒーローレベル費用の計算式:BaseCost*1.07^Level切り捨て
ヒーローの基本DPS:BaseCost/10*(1-0.0188*min(N,14))^N切り上げ
最大秒間クリック回数:80
オフライン中に得られるゴールドの計算式: (オフライン秒/(MonsterHP/DPS+0.5))*MonsterGold*GoldBonuses*
ちなみにSiyalatasのレベルをヒーローソウル3個使って上げるときは、DPS30%の代わりに放置DPSが25%上昇するのではなく、DPS0.3倍と引き換えにDPS1.25倍を得ているという計算なんだそうな。
このページへのコメント
ブラウザ版からSteam版に変えたのですがデータ移行はできますか?
実績で秒間クリック90になってたから古い情報かな?
オートクリック実装後はその数×10+αが最大っぽい
それは誰にもわからない!
あえて言うなら
1,クリックの能力持ち&一番最初にいる理由で Cid!
2,ヒーローという名前から全てのヒーローが主人公!
3,動かしているあなた!
さぁどれだ!
このゲームの主人公ってだれですか?
Ver1.0モンスターのHP
10*(Level-1+1.55^(Level-1)):-140
10*(139+1.55^139*1.145^(Level-140)):141-500
Bossは×10