最終更新:ID:pT0IURj0VQ 2021年02月18日(木) 07:34:39履歴
Mercenary(傭兵)とはパッチ0.23から追加された新しいシステムです。
ZONE140到達によって開放され、一度Ascendすることにより使用できるようになります。
傭兵をQuest(探索)に出すことにより、ゴールドやルビー、ソウル等を手に入れる事が出来ます。
Questはランダムで表示される4つのうちから選ぶ事ができます。
傭兵は探索させる事で経験値を獲得し、レベルが上がると報酬が2倍、3倍と増えていきます。
また、傭兵は固有のスキルを持っており、スキルによって報酬にボーナスが付きます。
スキルのボーナス量は傭兵のレアリティによって変化します。
傭兵を手に入れるには、既に手に入れた傭兵を使って新しい傭兵を探索します(8時間クエスト)。
または下のボタンから40ルビーで即座に雇う事も可能です。
傭兵は最大5人まで雇うことが出来ます。
傭兵は探索によって死ぬことがあり、死んだ場合はルビーを使って蘇生するか埋葬するかを選べます。
蘇生するための必要ルビーはレベルによって上昇します。
埋葬した場合は傭兵は失われ、代わりにいくらかのゴールドが得られます。
意図的に解雇するには、ShiftかCtrlキーを押すことで解雇ボタンが現れます。
ただし、解雇の場合は死亡とは扱われない為、傭兵埋葬の実績にはカウントされません。
傭兵が0人になると自動的に8時間で次の傭兵が雇われます。
Ver0.25から、死亡判定が確率ではなく、誕生・復活時に計算される寿命(隠しパラメータ)によるようになりました。
セーブ&ロードによる死亡回避はできないということです。
- Recruit new Mercenary (探索中も含めて傭兵数が5人に満たない場合のみ)
- Relics
入手出来るRelicのLvは通常の手段で入手出来るRelicと同様と思われます。
- Rubies
- Gold
探索終了していても、DPSを上げれば獲得Goldは増えるのでなるべくDPSを上げてから報酬を受取りましょう。
- Hero Souls
入手量はルビー50個で使用できる「Quick Ascension」での入手量の◯◯%という形で表されます。
探索終了していてもQuick Ascensionの入手量が増えれば報酬は増えます。
(なお、Quick Ascensionの入手量は最高到達階数が5階層毎に増加します。)
- Skills activation
クールダウン中や未入手のスキルでも無条件に発動します。
ボーナススキルとは異なり、EnergizeやReloadも発動する場合があります。
通常Reload自身をReloadする事は出来ませんが、この効果によりクールダウン中のReloadをReloadする事ができます。
複数のスキルが同時に発動した場合、発動したEnergizeが同時に発動した別のスキルへ適用される事があります。
そのため、Energizeを利用出来る機会は少ないでしょう。
探索時間は5分〜2日(48時間)で9種類あり、それぞれで報酬量が決まっています。
時間 | 報酬量 (5分を基準とした倍率) | 時間単位の報酬量 (24時間を100%とした時の時給) |
---|---|---|
5分 | 1(基準) | 320% |
15分 | 2.58 | 275% |
30分 | 4.67 | 250% |
60分 | 7.49 | 200% |
2時間 | 13.12 | 175% |
4時間 | 22.50 | 150% |
8時間 | 37.47 | 125% |
24時間 | 89.99 | 100% |
2日 | 143.98 | 80% |
長いクエストのほうが報酬は高くなっていますが、単位時間あたりの報酬でみると短いクエストのほうが時給は高くなっています。
傭兵の寿命と経験値はクエストに出ている時間で計算されるので、そこも勘案しましょう。
報酬量は以下の様になっています。
Rubies、Relics、Skills activationの場合、100%=1個となっており、例えば150%なら「1個+50%でさらに1個追加」といった形になります。
任務 | 5分 | 15分 | 30分 | 60分 | 2時間 | 4時間 | 8時間 | 24時間 | 2日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rubies Relics Skills activation | 1.11% | 2.87% | 5.19% | 8.32% | 14.6% | 25.0% | 41.6% | 100% | 160% |
Gold (Timelapse=100%) | 3.33% | 8.60% | 15.6% | 25.0% | 43.7% | 75.0% | 124% | 300% | 480% |
Hero Souls (Quick Ascension=100%) | 0.111% | 0.287% | 0.519% | 0.832% | 1.46% | 2.50% | 4.16% | 10.0% | 16.0% |
なお、Skills activationは900%を超えるとAll skills activatedとなり、それ以上の効果は得られません。
傭兵のレベルは24時間探索で1レベル上がります。
1レベル上がると報酬が+100%されます。
初期レベルは1です。
また、蘇生に必要なルビーは以下の計算式で求められます。
Revive cost = 10 + 1.5 ^ Lv (小数点以下切り上げ)
Lvの上限は不明。Lv85まで確認されています。蘇生コストは1e12ルビー
1レベル上がると報酬が+100%されます。
初期レベルは1です。
また、蘇生に必要なルビーは以下の計算式で求められます。
Revive cost = 10 + 1.5 ^ Lv (小数点以下切り上げ)
Lv | ランク | 報酬倍率 | 蘇生費用 |
---|---|---|---|
1 | Noob | ×1 | 12 |
2 | Rookie | ×2 | 13 |
3 | Journeyman | ×3 | 14 |
4 | Expert | ×4 | 16 |
5 | Master | ×5 | 18 |
6 | Grandmaster | ×6 | 22 |
7 | Legend | ×7 | 28 |
8 | Demigod | ×8 | 36 |
9 | Demigod+1 | ×9 | 49 |
10 | Demigod+2 | ×10 | 68 |
11 | Demigod+3 | ×11 | 97 |
12 | Demigod+4 | ×12 | 140 |
13 | Demigod+5 | ×13 | 205 |
14 | Demigod+6 | ×14 | 302 |
15 | Demigod+7 | ×15 | 448 |
16 | Demigod+8 | ×16 | 667 |
17 | Demigod+9 | ×17 | 996 |
18 | Demigod+10 | ×18 | 1488 |
19 | Demigod+11 | ×19 | 2227 |
20 | Demigod+12 | ×20 | 3336 |
・ ・ ・ | ・ ・ ・ | ・ ・ ・ | ・ ・ ・ |
Lvの上限は不明。Lv85まで確認されています。蘇生コストは1e12ルビー
傭兵は一つだけ固有ボーナスを持っています。
ボーナスタイプは入手時点で決まっており、変更はできません。
それぞれクエストの一つに対応しており、対応したクエストへ出すと報酬にボーナスが付きます。
ボーナス量はレアリティに依存します。
傭兵探索ボーナス(+xx% recruitment quest speed)は探索スピードが上昇します。
経験値は8時間分入手できますが、寿命も8時間分消費します。
extra livesは死んでもルビーを消費する代わりにextra livesを消費して蘇生することが出来ます。
extra livesが0になると通常どおり蘇生にルビーが必要になります。
extra livesが残っていても、あえてルビーを消費して蘇生する事もできます(蘇生時にNoを選択)。
この場合、extra livesは消費しません。
ボーナスタイプは入手時点で決まっており、変更はできません。
それぞれクエストの一つに対応しており、対応したクエストへ出すと報酬にボーナスが付きます。
ボーナス量はレアリティに依存します。
- +xx% Hero souls
- +xx% Rubies
- +xx% number of skills activated
- +xx% gold
- +xx% recruitment quest speed
- extra lives : xx
傭兵探索ボーナス(+xx% recruitment quest speed)は探索スピードが上昇します。
経験値は8時間分入手できますが、寿命も8時間分消費します。
extra livesは死んでもルビーを消費する代わりにextra livesを消費して蘇生することが出来ます。
extra livesが0になると通常どおり蘇生にルビーが必要になります。
extra livesが残っていても、あえてルビーを消費して蘇生する事もできます(蘇生時にNoを選択)。
この場合、extra livesは消費しません。
レアリティは傭兵を手に入れた時点で固有です。変更はできません。
レアリティが高いほど、傭兵ボーナスの倍率が高くなります。
傭兵ボーナスが乗っていない種類のクエストに関しては特に効果はありません。
Mythical以上のレアリティだとボーナスの恩恵を如実に感じられるでしょうが、低確率かつボーナス対象の16.7%の抽選も存在するため、狙って出すには膨大な手間が必要になるでしょう。
生成される傭兵はゲーム開始時にすでに決定されており、セーブ&インポートをしても同じ傭兵が出現するため、ズルをすることもできません。
レアリティが高いほど、傭兵ボーナスの倍率が高くなります。
傭兵ボーナスが乗っていない種類のクエストに関しては特に効果はありません。
レアリティ | 出現率 | ボーナス | Extra Lives |
---|---|---|---|
Common | 60.7% | 5% | - |
Uncommon | 24.3% | 8% | - |
Rare | 9.72% | 10% | 1 |
Epic | 3.64% | 20% | 2 |
Fabled | 1.21% | 50% | 3 |
Mythical | 0.304% | 200% | 4 |
Legendary | 0.0972% | 500% | 5 |
Transcendent | 0.0121% | 2000% | 6 |
Mythical以上のレアリティだとボーナスの恩恵を如実に感じられるでしょうが、低確率かつボーナス対象の16.7%の抽選も存在するため、狙って出すには膨大な手間が必要になるでしょう。
生成される傭兵はゲーム開始時にすでに決定されており、セーブ&インポートをしても同じ傭兵が出現するため、ズルをすることもできません。
- ルビー10個で使用できるTimelapseにより探索を8時間進める事ができる。
- 入手できる傭兵は固定。セーブ&ロード等で傭兵選別は出来ないので雇っては解雇を繰り返そう。
- Leeroy Jenkins はWoWの有名なプレイヤーが元ネタ。→ https://youtu.be/hooKVstzbz0
このページへのコメント
30万階層までやって初めてExtralivesの傭兵出たわ
すごい、おめでとう
ありがとう
すぐ死んだけど
Demigid+30の蘇生に200万位要求されてワロタ
助けて石油王
Demi+40で2億8000万ルビー也
Gold取ってきた時の仕様変わった?
DPSを上げても報酬が増えなくなったから探索終了済みの傭兵を溜めておく意味がなくなった
長いことやってきましたが
うちの傭兵は5分クエストに出して1秒で死んだことがあります
陽炎よりも儚き命
長いことやってきましたが
うちの傭兵は5分クエストに出して1秒で死んだことがあります
陽炎よりも儚き命