最終更新:ID:TBqjZqahXQ 2018年04月08日(日) 19:33:59履歴
所属:コーラスキーパー
年齢:15歳
キャラタイプ:バランスタイプ
カラースキル:アドバンス技/空中ダッシュキャンセル
高い機動力を持つ投げキャラ。
立ち回りでも、中距離で使いやすい飛び道具、遠距離から相手に近づく上で使いやすいサポートキャラなど、
なかなか使いやすい要素の多いキャラクター。
しかし、所持している下段が2Cのみであり、投げキャラとしては飛び防止が非常に難しくなっている。
近づいてから、いかにして崩すかが腕の見せ所になるキャラクターだろう。
立ち回りでも、中距離で使いやすい飛び道具、遠距離から相手に近づく上で使いやすいサポートキャラなど、
なかなか使いやすい要素の多いキャラクター。
しかし、所持している下段が2Cのみであり、投げキャラとしては飛び防止が非常に難しくなっている。
近づいてから、いかにして崩すかが腕の見せ所になるキャラクターだろう。
- 長所
- コマ投げHCの非常に高い火力
- 高い機動力と触りやすさ
- 各種飛び道具を利用した牽制
- スカートのめくれ具合(アップ絵で見ての通り。「そう見えなくもない描写もある」的なパプルの比ではないので、そういうキャラがお好みの場合は)
- 短所
- 下段が薄い
- 基礎コン火力が低い
技名 | コマンド | 説明 | その他 |
ウキフネノシラベ | A+B | 無敵対空 | |
ハナチルサト | 236AorB | ショットガン、飛距離は短い | アドバンス対応技・空中可 |
ワカムラサキ | 214AorB | コマンド投げ | アドバンス対応技 |
アレグレットバルカン | 236C | アシストのアティルトが牽制 | |
アレグレットスティンガー | 214C | 軽く宙に浮きつつミサイルをばら撒く | |
サワラビノマイ | 2626C | 無敵超技 | 中段 |
コーラス・スプレッション | 2424C | 上昇→下降するミサイルを発射 |
前進しながらキック。5Bから安定してつなぎやすい通常技。動作中に足元無敵がある。
しかしながら5Bとリーチがあまり変わらない割に、硬直は大きめ(プレスト・アティルトと並んでワーストタイ)になっているので、
立ち回りではこの技を降るくらいなら少しダッシュで踏み込んで5Bを振るほうが良い場面も多い。
しかしながら5Bとリーチがあまり変わらない割に、硬直は大きめ(プレスト・アティルトと並んでワーストタイ)になっているので、
立ち回りではこの技を降るくらいなら少しダッシュで踏み込んで5Bを振るほうが良い場面も多い。
ダメージ | ガード時削り | 初段補正 | 最低保証 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | ガード時自分ゲージ増加量 | ガード時相手ゲージ増加量 | ヒット時自分ゲージ増加量 | ヒット時相手ゲージ増加量 |
59 | 0 |
無敵のヒザ蹴り
リターンは無いものの切り返しとして使いやすい。(カウンターを取れれば着地後2C>2Bからコンボに行けるケースも)
現バージョンではバグなのか、削りダメージが無い。
被フェイタルカウンター技ではあるが、他キャラのA+Bと比べその時間が短く設定されており、落ち際で攻撃を受けてもフェイタルにならない。
リターンは無いものの切り返しとして使いやすい。(カウンターを取れれば着地後2C>2Bからコンボに行けるケースも)
現バージョンではバグなのか、削りダメージが無い。
被フェイタルカウンター技ではあるが、他キャラのA+Bと比べその時間が短く設定されており、落ち際で攻撃を受けてもフェイタルにならない。
ダメージ | ガード時削り | 初段補正 | 最低保証 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | ガード時自分ゲージ増加量 | ガード時相手ゲージ増加量 | ヒット時自分ゲージ増加量 | ヒット時相手ゲージ増加量 |
A30 B39 ADV58 | A7 B10 ADV15 |
ショットガン。Aは1回、Bは2回撃つ。
コンボの締めとして使う他、立ち回りでも中距離牽制として非常にローリターンで使いやすい選択肢になっている。
アドバンス版は壁際で使うと壁張り付きダウンを誘発してさらに追撃可能。
コンボの締めとして使う他、立ち回りでも中距離牽制として非常にローリターンで使いやすい選択肢になっている。
アドバンス版は壁際で使うと壁張り付きダウンを誘発してさらに追撃可能。
ダメージ | ガード時削り | 初段補正 | 最低保証 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | ガード時自分ゲージ増加量 | ガード時相手ゲージ増加量 | ヒット時自分ゲージ増加量 | ヒット時相手ゲージ増加量 |
A80 B80 ADV100 | - |
わかりやすくコマ投げ。
ホープキャンセルすることで非常に大きなダメージを与える事が出来る。
ヒットすると画面下部に銃アイコンが付く。このアイコンが付いている間は「ハナチルサト」がガード不能になる。
B版の投げ間合いは驚異的で、標準リーチの相手の2Aの間合い外から余裕で吸える。
アドバンス版はA版より早い発生+B版の投げ間合い+高威力。5B>5C地上ヒットを見てからキャンセルで出して連続技にもなる。
HC可能ならワカムラサキ>HC>ワカムラサキといった芸当も可能。のけぞりやダウンしていく相手(ADVハナチルサトヒット後の壁張り付き時など)も取れるので探してみると面白いかも。
ホープキャンセルすることで非常に大きなダメージを与える事が出来る。
ヒットすると画面下部に銃アイコンが付く。このアイコンが付いている間は「ハナチルサト」がガード不能になる。
B版の投げ間合いは驚異的で、標準リーチの相手の2Aの間合い外から余裕で吸える。
アドバンス版はA版より早い発生+B版の投げ間合い+高威力。5B>5C地上ヒットを見てからキャンセルで出して連続技にもなる。
HC可能ならワカムラサキ>HC>ワカムラサキといった芸当も可能。のけぞりやダウンしていく相手(ADVハナチルサトヒット後の壁張り付き時など)も取れるので探してみると面白いかも。
ダメージ | ガード時削り | 初段補正 | 最低保証 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | ガード時自分ゲージ増加量 | ガード時相手ゲージ増加量 | ヒット時自分ゲージ増加量 | ヒット時相手ゲージ増加量 |
86 | 21 |
ショットガンに近い性能ではあるが、より上に強い判定を持っており、ヒットした場合多少打ち上げるような軌道で相手をふっとばす。
HCすることで追撃することも可能であり、上に対してプレッシャーを与える場合はこちらを使うといいだろう。
HCすることで追撃することも可能であり、上に対してプレッシャーを与える場合はこちらを使うといいだろう。
ダメージ | ガード時削り | 初段補正 | 最低保証 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | ガード時自分ゲージ増加量 | ガード時相手ゲージ増加量 | ヒット時自分ゲージ増加量 | ヒット時相手ゲージ増加量 |
74 | 20 |
弾速の遅いミサイルを複数出す。
画面制圧力が非常に高く、適当に出してから追いかけるだけで、ガードさせて崩したり、事故って当たった相手にコンボを入れることが可能になったりする。
発生が遅いので、早い遠距離技を持つ相手に対して出す場合は注意が必要だが、非常に強力な立ち回りの起点になる。
ダメージはフルヒット(4ヒット)時のものだが実戦レベルで全段当たることは少ない。
画面制圧力が非常に高く、適当に出してから追いかけるだけで、ガードさせて崩したり、事故って当たった相手にコンボを入れることが可能になったりする。
発生が遅いので、早い遠距離技を持つ相手に対して出す場合は注意が必要だが、非常に強力な立ち回りの起点になる。
ダメージはフルヒット(4ヒット)時のものだが実戦レベルで全段当たることは少ない。
ダメージ | ガード時削り | 初段補正 | 最低保証 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | ガード時自分ゲージ増加量 | ガード時相手ゲージ増加量 | ヒット時自分ゲージ増加量 | ヒット時相手ゲージ増加量 |
111 BD164 | 0 |
ダメージ | ガード時削り | 初段補正 | 最低保証 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | ガード時自分ゲージ増加量 | ガード時相手ゲージ増加量 | ヒット時自分ゲージ増加量 | ヒット時相手ゲージ増加量 |
根元143 落下105 | 根元38 落下20 |
某ドゥームのミサイルのような技。
近距離で出すと、ミサイルの打ち上げ部分がヒットし、発生の早い高火力打ち上げ技となり、
遠距離で出すと相手の位置をサーチしてミサイルが降ってくる。
近距離発動のコンボで使うことが多くなるが、ゲージが大きく余った場合、適当に出して画面制圧に使うことも。
ちなみにミサイルの降下部分は超技扱いではないらしく、落下部分でフィニッシュしても超技フィニッシュにならない。(ダメージキャンセルも可?)
近距離で出すと、ミサイルの打ち上げ部分がヒットし、発生の早い高火力打ち上げ技となり、
遠距離で出すと相手の位置をサーチしてミサイルが降ってくる。
近距離発動のコンボで使うことが多くなるが、ゲージが大きく余った場合、適当に出して画面制圧に使うことも。
ちなみにミサイルの降下部分は超技扱いではないらしく、落下部分でフィニッシュしても超技フィニッシュにならない。(ダメージキャンセルも可?)
低ダJB>JC
低ダJB>dlJCスカ>着地コマ投げ
5A重ね>コマ投げ
など、コマ投げを軸に、打撃との択を使っていく。
低ダJB>dlJCスカ>着地コマ投げ
5A重ね>コマ投げ
など、コマ投げを軸に、打撃との択を使っていく。
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