このWikiでは格ゲーツクール2nd製フリーゲーム「カラーズパーティー〜THE ROLL UP "END"〜」に関する攻略情報を扱っています。



所属:コーラスキーパー
年齢:15歳
キャラタイプ:バランスタイプ
カラースキル:アドバンス技/空中ダッシュキャンセル

Profile
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キャラ性能等

高い機動力を持つ投げキャラ。
立ち回りでも、中距離で使いやすい飛び道具、遠距離から相手に近づく上で使いやすいサポートキャラなど、
なかなか使いやすい要素の多いキャラクター。
しかし、所持している下段が2Cのみであり、投げキャラとしては飛び防止が非常に難しくなっている。
近づいてから、いかにして崩すかが腕の見せ所になるキャラクターだろう。

  • 長所
    • コマ投げHCの非常に高い火力
    • 高い機動力と触りやすさ
    • 各種飛び道具を利用した牽制
    • スカートのめくれ具合(アップ絵で見ての通り。「そう見えなくもない描写もある」的なパプルの比ではないので、そういうキャラがお好みの場合は)
  • 短所
    • 下段が薄い
    • 基礎コン火力が低い
技名コマンド説明その他
ウキフネノシラベA+B無敵対空
ハナチルサト236AorBショットガン、飛距離は短いアドバンス対応技・空中可
ワカムラサキ214AorBコマンド投げアドバンス対応技
アレグレットバルカン236Cアシストのアティルトが牽制
アレグレットスティンガー214C軽く宙に浮きつつミサイルをばら撒く
サワラビノマイ2626C無敵超技中段
コーラス・スプレッション2424C上昇→下降するミサイルを発射

5A

技説明
横をパンチする。3回刻める
至って普通の5A

2A

技説明
膝のあたりをパンチする。3回刻める
残念ながら上段の2A

5B

技説明
僅かに前進する普通の5B
リーチと硬直のバランスが良く、非常に牽制として使いやすい。

2B

技説明
見た目通りの対空技。
真上を蹴っているため、めくり気味の位置でもしっかり対応出来る。
その半面、前方向には若干心もとないので、距離を見て4Bとの使い分けをしていこう。

4B

技説明
2Bに似ているが、こちらは浮かせ性能を持っているためコンボパーツとして優秀。
また、前進しつつ斜め上を蹴り上げるため、2Bに比べて前方向に来る飛びを落としやすくなっている。

5C

技説明
前進しながらキック。5Bから安定してつなぎやすい通常技。動作中に足元無敵がある。
しかしながら5Bとリーチがあまり変わらない割に、硬直は大きめ(プレスト・アティルトと並んでワーストタイ)になっているので、
立ち回りではこの技を降るくらいなら少しダッシュで踏み込んで5Bを振るほうが良い場面も多い。

2C

技説明
特筆することのない足払い。

jA

技説明
見た目通り横を殴る空中技。
jBとjCが下に強めな技なので、空対空ではこれを使う。

jB

技説明
斜め下を蹴る。横にも長めなので、空ダから突っ込む場合はこの技を使っていこう。

jC

技説明
jBよりも下に強い空中技。多くの場合はjBからのチェーンで出すことになるが、
判定の強い対空技に対してはこちらを出すほうが有効な事もある。

投げ

技説明
コマ投げを持っている反面、通常投げは控えめな性能。
追撃は非常にシビアで、してもコマンド投げと同程度の減り。敢えて通常投げを使うなら目の前でダウンするので起き攻めを仕掛けよう。

空投げ

技説明
地上でダウンさせる空投げ。
こちらも起き攻めに行きやすくなっている。


ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
590
技説明
無敵のヒザ蹴り
リターンは無いものの切り返しとして使いやすい。(カウンターを取れれば着地後2C>2Bからコンボに行けるケースも)
現バージョンではバグなのか、削りダメージが無い。
被フェイタルカウンター技ではあるが、他キャラのA+Bと比べその時間が短く設定されており、落ち際で攻撃を受けてもフェイタルにならない。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
A30 B39 ADV58A7 B10 ADV15
技説明
ショットガン。Aは1回、Bは2回撃つ。
コンボの締めとして使う他、立ち回りでも中距離牽制として非常にローリターンで使いやすい選択肢になっている。
アドバンス版は壁際で使うと壁張り付きダウンを誘発してさらに追撃可能。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
A80 B80 ADV100-
技説明
わかりやすくコマ投げ。
ホープキャンセルすることで非常に大きなダメージを与える事が出来る。
ヒットすると画面下部に銃アイコンが付く。このアイコンが付いている間は「ハナチルサト」がガード不能になる。
B版の投げ間合いは驚異的で、標準リーチの相手の2Aの間合い外から余裕で吸える。
アドバンス版はA版より早い発生+B版の投げ間合い+高威力。5B>5C地上ヒットを見てからキャンセルで出して連続技にもなる。
HC可能ならワカムラサキ>HC>ワカムラサキといった芸当も可能。のけぞりやダウンしていく相手(ADVハナチルサトヒット後の壁張り付き時など)も取れるので探してみると面白いかも。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
8621
技説明
ショットガンに近い性能ではあるが、より上に強い判定を持っており、ヒットした場合多少打ち上げるような軌道で相手をふっとばす。
HCすることで追撃することも可能であり、上に対してプレッシャーを与える場合はこちらを使うといいだろう。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
7420
技説明
弾速の遅いミサイルを複数出す。
画面制圧力が非常に高く、適当に出してから追いかけるだけで、ガードさせて崩したり、事故って当たった相手にコンボを入れることが可能になったりする。
発生が遅いので、早い遠距離技を持つ相手に対して出す場合は注意が必要だが、非常に強力な立ち回りの起点になる。
ダメージはフルヒット(4ヒット)時のものだが実戦レベルで全段当たることは少ない。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
111 BD1640
技説明
中段の超必。
暗転込みでも早めの発生。ガードされても何もなしで非常に優秀な崩しとして機能する。
ダメージはあまり高くないが、ヒット後目の前で相手がダウンするため起き攻めが可能。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
根元143 落下105根元38 落下20
技説明
某ドゥームのミサイルのような技。
近距離で出すと、ミサイルの打ち上げ部分がヒットし、発生の早い高火力打ち上げ技となり、
遠距離で出すと相手の位置をサーチしてミサイルが降ってくる。
近距離発動のコンボで使うことが多くなるが、ゲージが大きく余った場合、適当に出して画面制圧に使うことも。
ちなみにミサイルの降下部分は超技扱いではないらしく、落下部分でフィニッシュしても超技フィニッシュにならない。(ダメージキャンセルも可?)

2A*n>5B>4B>jc>jA>jB>jC>adc>jA>jB>jC>Bハナチルサト
ワカムラサキ>HC>ワカムラサキ
ワカムラサキ>HC>4B>jc>jA>jB>jC>adc>jA>jB>Aハナチルサト
ワカムラサキ>HC>コーラス・スプレッション>4B>jA>jB>jC>adc>jA>jB>Aハナチルサト
5B>2C>2B>jc>jB>jC>着地>5B>2B>アレグレットバルカン>ダッシュキャンセル>5A>5B>2B>jc>jA>jB>jC>jB>jC>Bハナチルサト
低ダJB>JC
低ダJB>dlJCスカ>着地コマ投げ
5A重ね>コマ投げ

など、コマ投げを軸に、打撃との択を使っていく。

基本立ち回り


SPICA対策


RANGE対策


PUPLE対策


YELLOW対策


SHIMO対策


ATILTO対策


RED対策


SHIWAS対策

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