このWikiでは格ゲーツクール2nd製フリーゲーム「カラーズパーティー〜THE ROLL UP "END"〜」に関する攻略情報を扱っています。



所属:カラーズ
年齢:26歳
キャラタイプ:パワータイプ
カラースキル:チャージ攻撃・ノーカウンター
サポート:RAY

Profile
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キャラ性能等

前作に引き続き、バージョンUPでの追加という形で登場の大型キャラ。
大型パワーキャラと言うと同バージョンで追加されたレイと被るが、ラックは打撃のウエイトが多め。
高威力、強判定な打撃技に恵まれ、崩しも中段、コマンド投げ、チャージ攻撃と手広く持っており優秀。
やや機動力が乏しくスキが残りやすい技もあるが、追加された236+Cが牽制に非常に有効で「とりあえず出してもいい」技として機能している。
切り返しは若干難あり。A+B技は当たれば大きいが範囲が狭くガードポイントもやや不安定。超技も完全無敵ではなくガッチリ重ねられると非常に辛くシールドで我慢しなければならない場面も。

こちらの攻め(というか強判定)を押し付けるだけのスタイルでも結構強く、コンボ出来ない初心者同士のダメージレースに滅法強い。
コンボだけに頼りたくないという人や、高防御力+ノーカウンターがあるので事故負けが嫌いな人にもオススメなキャラ。
  • 長所
    • 各種打撃技が強判定に恵まれている。崩し手段も豊富。
    • 防御力が高い上にノーカウンター持ち。ダメージレースに強い。
  • 短所
    • 機動力が乏しい。
    • 1フレーム目から無敵になる技が超技を含めても0。切り返し手段がやや不安定なものしかない。
技名コマンド説明その他
ブラックチャージA+B切り返し用近距離技
ブラックラッシュ236AorB強判定発動直後4押しっぱなしでタメ可能
ブラックコメット214AorB中段攻撃
ブラックブレイク236C蹴り上げ、厳密には飛び道具扱い連続使用時は攻撃判定が無い?
グレイプレッシャー214Cコマンド投げ
ブラックレイドルair236AorB空中で二段蹴り
ブラックフレア2626C地面を叩きつけて衝撃波、所謂ゲイザー無敵時間無し?
グレイハイプレッシャー2424C超必投げ

5A

技説明
大柄故にリーチに恵まれている牽制の主力。3連打可能。

2A

技説明
こちらも牽制の主力。やはり3連打可能。
#4から下段判定になり崩し技としても機能するようになった。小技としてはリーチもあるので中段を活かす意味でも上手く使っていきたい。

5B

技説明
Aとは逆の手でパンチ。リーチ長め。

2B

技説明
打ち上げアッパー。地上ヒットでも浮かせられる。ラック自身の体格もありかなり高空の相手にも当たる。
バージョンアップでやや前進するようになりリーチUP。さらにジャンプ攻撃無敵、フェイタルカウンター対応技とかなりの強化を受けている。
ノーカウンター持ちの相手でも飛び込み攻撃をこれで落としてカウンターを取ればフェイタルとなるので非常にリターンが大きい切り返し技となり得る。

5C

技説明
振り下ろしパンチ。強判定高威力。牽制としても機能し、ここから各種必殺技へキャンセルするのが基本。

2C

技説明
大振りながらリーチのある薙ぎ払い。2Bに派生するなら近めから当てたい。

6A

技説明
タックル。多用するほどのものではないが判定は強め。
#10からその場ダウンを誘発する技になった。ヒット後は素早く起き攻めに移行したいところ。

6B

技説明
前蹴り。出は遅いが立ち技最長のリーチを誇りフェイタルカウンター対応技。牽制の手段の一つとして。

jA

技説明
打点が高いため打ち上げ後、即出しすると空振りしやすい。そのため空中コンボ時は敢えてこれを使わないのも手。

jB

技説明
真横を殴る。見た目よりは下方向に判定もある。
A攻撃が下方向への判定が弱く空中コンボに使いにくい仕様上、ジャンプキャンセル直後の攻撃はこれにした方が安定するケースも。

jC

技説明
斜め下をパンチ。飛び込みの主力。

4C

技説明
チャージ攻撃。判定はそこそこ。
高性能かどうかは微妙だがラックは強力な牽制で相手をガードで固める場面が多いため、それを崩すために使う場面はありそう。

投げ

技説明
掴んで放り投げる。技後に2Cによる追撃が可能。
相手を画面端に追い詰めている状態ならさらに追撃が可能なため、状況次第でコマンド投げより高威力になるケースも。

空投げ

技説明
空中の相手を掴んで蹴り飛ばす。こちらは追撃不可。


ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
6015
技説明
自身の周りに衝撃波を出す。かなり強めのガードポイントがあり多段攻撃も防ぐが、攻撃判定発生直前に消失するためやや不安定。
間合いがかなり短く、相手の攻撃をガードしたはいいが結局判定が当てられない…ということも。後のスキはそれなり。
しかしながらヒットすると相手が浮き、落ちて来る相手には2C+αでの追撃がノーマルヒットでも間に合うため、
特にノーカウンター持ちが相手の時のリターンの大きさを考えると魅力的な切り返し手段の一つ。
#3.1で被フェイタルカウンター対象技となり、技のリスクがアップしてしまった。とはいえリターンの大きさを考えると妥当な調整か。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
45 溜め407 溜め10
技説明
真横を漆黒の拳でパンチ。今回は2段目の派生がない一発技。
かなりの強判定、特に低空ダッシュの相手を狩る能力が高い。ガード後の硬直はそこそこあるが密着でなければ気にならないレベル。
発動直後に4押しっぱなしで溜め可能。溜め中はガードポイントがあり、ヒット時に壁張り付きダウン属性が付く。コンボチャンスだが単発威力は通常版より下がるので注意。
操作は多少忙しくなるが溜め版を画面端でヒットさせればリターンが大きいので狙ってみる価値はある。
後述のブラックブレイクと並びラックの主力。間合いさえ間違えなければ連発するくらいでもOKな技。
威力はA、Bで共通。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
5510
技説明
空中に飛んだ後、垂直急降下で叩きつけ攻撃。A版は強のけぞり。B版は叩きつけ強制ダウン。
ノーマルヒット時を考えると実はヒット後のリターンはA版の方が高い。
見た目より判定はかなり弱く、判定発生前に技を置かれていると簡単に潰されてしまうほど。
またガード後の状況もあまり良くないため連発は危険。暴れる相手にも待つ相手にも使うには度胸のいる技。
威力はA、Bで共通。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
3910
技説明
蹴り上げた勢いで吹き上げた瓦礫で攻撃する技。ヒットすると浮かせダウン。
判定が強い、後のスキが少ない、ヒット後に追撃可能と三拍子揃った優秀な牽制技。
攻撃判定を持つ瓦礫は実は飛び道具扱いで、連発すると攻撃判定そのものが発生しないので注意。
中間間合いで迷ったらとりあえずこれかブラックラッシュを巻くだけで十分強い。追撃はゲージがあればブラックフレアが確定する。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
80-
技説明
レイが相手を持ち上げ>叩きつけのコマンド技。
間合いはそこまで広くはないものの、強烈な打撃技を当てる…と見せかけての投げ、としての用途は十分にある。
追撃は出来ないがこの技自体の威力がなかなか高め。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
A45 B64A7 B12
技説明
空中で二段蹴り。見た目より上下の判定も広い。
多用するほどの物ではないが空中コンボの締めとして活躍。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
130 BD20725 BD33
技説明
地面を叩きつけて漆黒の柱を上げて攻撃。所謂パワーゲイザー。
各種技からの追撃として使える上、この技自体ヒット後に相手が高く浮くためさらに追撃可能。ダメージの期待値が大きく出番の多い技。
無敵は発生前に切れる模様なので割り込みには向かない。

ダメージガード時削り初段補正最低保証発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセルガード時自分ゲージ増加量ガード時相手ゲージ増加量ヒット時自分ゲージ増加量ヒット時相手ゲージ増加量
140-
技説明
グレイプレッシャーの超技版。暗転中は無敵だが実は暗転前に数フレーム無防備な時間があるため、こちらも割り込みには不向き。
読まれると飛ばれてしまうが、打撃の強いラックの関係上、ガードしがちな相手には案外決まるかもしれない。

・5B>5Cor2C>ブラックブレイク>Aブラックラッシュ
基本コンボ。ゲージがあるなら最後のAブラックラッシュはブラックフレアに変え、さらに追撃可能。

・5B>2C>2B>ジャンプキャンセル>jB>jC>ブラックレイドル
空中コンボ。ジャンプキャンセル後はjAは外れやすいのでjBから出した方が安定する。

・2A>5B>2B>ブラックブレイク>2B>ジャンプキャンセル>JB>JC>着地>JB>JC>JB>JC>ブラッククレイドル
基本コンボの応用版。ダメージ、回収ともにまずまず。

・2A>5B>2B>溜め版ブラックラッシュ>ダッシュ>5B>2B>JB>JC>着地>2B>JA>JB>JC>JB>JC>ブラッククレイドル
操作がやや忙しいがブラックブレイクを使ったコンボよりも若干火力が高い。
溜め版ブラックラッシュの壁張り付きは画面端でなくてもダッシュで追いかけるのが間に合う。
ガードを読んだら4C、動くのを読んだらブラックブレイク重ねか、ブラックラッシュ溜めを重ねてもいい。
こちらの暴れを恐れて固まると読んだら、投げ無敵時間が切れるのを見計らってコマンド投げを仕込むのも有効。

基本立ち回り


SPICA対策


RANGE対策


PUPLE対策


YELLOW対策


SHIMO対策


ATILTO対策


RED対策


SHIWAS対策

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