「EMBLEM OF RED」から参戦。別タイトルからのサプライズ参戦とは異なり、別作者・別シリーズからの正真正銘のゲストキャラクター。
所謂「三種の神器」とも言える、飛び道具・対空・突進技を一通り持ち、そのどれもが結構な高性能技。スタンダードな戦い方ができる。
加えて「烈風閃」を絡めたループ性の高いコンボを持ち、特にゲージを持った時や画面端でのコンボ火力には目を見張るものがある。
超技2種も奇抜さは無いがどちらも使いやすく、ゲージの使い道にも困らない。さらに機動力もそこそこ早くて小回りも効く。
特殊入力技が一切無いが、その分通常技が分かりやすく、基本的な技が揃っていることもあって実は初心者でもそこそこ動かしやすい。
欠点は低体力組であること。いかにも同バージョンで追加されたミウの方が華奢に見えるのだが実は深紅の方が低体力なので注意(ちなみにミウは標準)
また空中コンボに関しては地上に比べややクセがあり、空中ダッシュキャンセル持ちという点も相まって暴発のリスクもあり多少の慣れは必要となる。
原作も近代2D格闘ゲーム式のゲームデザインだったためか割と原作に近い感覚で動かせるので、懐かしさを感じで選択するのもアリ。
高火力低体力という点を考慮すると、「やるかやられるか」のスリルを存分に味わいたい人にもオススメできるキャラだろう。
- 長所
- 画面端での火力が高め
- 1Fから無敵でカウンター時のリターンが高い飛翔閃、発生が早めで50%払えばフォロー可能の疾風迅雷など切り返しが優秀
- 多少癖はあるものの、飛び道具、対空、突進技、(上り)中段など基本的な技は一通り揃っている
- 短所
- 防御力が低く、高い荒らし能力を持つものの自分自身も事故には弱い
- JBの打点が高い、JCの発生が遅い等の理由で空中ダッシュキャンセルの利用の幅はやや狭い