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・アイテムの目は、目(瞳)とハイライトの2つのアイテムで構成されています。
それぞれ顔モデルにテクスチャ貼り付け用のポリゴンメッシュがあり、そのテクスチャを変更しています。

皿状メッシュはハイライトが凸レンズ状、目は凹レンズ状になっています。
・モデルの正面形状は殆ど同じ(目が微妙に大きい)。
ハイライトのUV(テクスチャ貼り付け用の配置)はモデル形状と同じ正円。
目は円が潰れたUVになっていて微妙に傾いている為、同じようにテクスチャを作ると位置が合いません。

また、Blenderでの作業は透過表示に難があるので、ゲーム内で実際に表示して調整する事になります。
顔モデルの目のUVを整えてしまう方法もありますが、公式の目や他の目MODとの互換性がなくなってしまう為、
あまりオススメできません。
・左目のポリゴンメッシュを左右反転して右目が作られているので、左右非対称な目の場合は
左目のテクスチャを左右反転した物を右目に使う必要があります。
・アイテムの目は、目(瞳)とハイライトの2つのアイテムで構成されています。
それぞれ顔モデルにテクスチャ貼り付け用のポリゴンメッシュがあり、そのテクスチャを変更しています。


皿状メッシュはハイライトが凸レンズ状、目は凹レンズ状になっています。
・モデルの正面形状は殆ど同じ(目が微妙に大きい)。
ハイライトのUV(テクスチャ貼り付け用の配置)はモデル形状と同じ正円。
目は円が潰れたUVになっていて微妙に傾いている為、同じようにテクスチャを作ると位置が合いません。

また、Blenderでの作業は透過表示に難があるので、ゲーム内で実際に表示して調整する事になります。
顔モデルの目のUVを整えてしまう方法もありますが、公式の目や他の目MODとの互換性がなくなってしまう為、
あまりオススメできません。
・左目のポリゴンメッシュを左右反転して右目が作られているので、左右非対称な目の場合は
左目のテクスチャを左右反転した物を右目に使う必要があります。
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