3Dモデルのデータ。アイテムのカテゴリによっては不要な場合もある。
model一部編集ツールで編集出来るのは以下の項目。
以下はマテリアルファイルの設定と同じ
・menuで「マテリアル変更」を行っている場合はそちらのmate設定が優先されるが、アイテム装着時には最初にmodel内の
マテリアル設定を読み込んでから変更される為、model内で存在しないファイルを指定しているとエラーになる。
・シェーダー1、2は使用するmateファイルと同じシェーダーにしないとエラーになる。例外として、menu内の指定で別のシェーダーに変更可能。
・MainTexやShadowTex等、各種texファイル名はゲーム内に存在するファイルを指定しないとエラーになる。
パスは、フォルダ構成は見ていないのでファイル名がゲーム内に存在している物ならOK。
自作MODの場合、パスにも生真面目に自作ファイル名を書くとミスが起きやすいので、公式ファイル名を書いておくのが無難。
model一部編集ツールで編集出来るのは以下の項目。
モデルに貼るテクスチャの分割・結合等の用途にはblenderやメタセコイア等の3Dツールが別途必要。
- shader1 シェーダー1
- shader2 シェーダー2
- Base Bone (触らないほうがよい)
以下はマテリアルファイルの設定と同じ
- _MainTex
- _ToonRamp
- _ShadowTex
- _ShadowRateToon
- _HiTex
- _HiRate
・menuで「マテリアル変更」を行っている場合はそちらのmate設定が優先されるが、アイテム装着時には最初にmodel内の
マテリアル設定を読み込んでから変更される為、model内で存在しないファイルを指定しているとエラーになる。
・シェーダー1、2は使用するmateファイルと同じシェーダーにしないとエラーになる。例外として、menu内の指定で別のシェーダーに変更可能。
・MainTexやShadowTex等、各種texファイル名はゲーム内に存在するファイルを指定しないとエラーになる。
パスは、フォルダ構成は見ていないのでファイル名がゲーム内に存在している物ならOK。
自作MODの場合、パスにも生真面目に自作ファイル名を書くとミスが起きやすいので、公式ファイル名を書いておくのが無難。
(0)マテリアル入れ替えエラー。 違うシェーダーに入れようとしました。シェーダーA -> シェーダーB
(0)Loadtexture テクスチャコンテナが読めません。 :〜.texまた、髪はmateファイルがあっても反映されないため、model側でファイル名を指定する必要がある
- _Color
- _ShadowColor
- _RimColor
- _OutlineColor
- _ShadowColor
- _Shininess
- _OutlineWidth
- _RimPower
- _RimShift
- _HiPow
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