PCゲーム「カスタムメイド3D2」「カスタムオーダーメイド3D2」用のMOD制作情報まとめです。


拡張子「.nei」のデータの改造方法。
モーション管理やアイテム管理等、各種リストで使われている。

前提プラグイン等

しばりすSybaris/Gamedata内のnei、ks、arcの読み込み機能あり。最新環境では動作していない?
ModLoaderプラグインスタジオとデスクアイテムのnei読み込み機能あり。MODフォルダ内の規定フォルダに入れたneiの内容を追記できる。
COM3D2.PhotoCsvLoaderスタジオ用neiにcsvの内容を追記できる。現在は配布停止されて入手不可。
偽CsvLoader上記PhotoCsvLoaderの代替プラグイン。同機能+α。

スタジオの背景追加

作成中

・CM3D2の場合

・COMの場合
ModLoaderプラグインのnei追記機能を使うか、偽CsvLoaderプラグインのcsv追記機能を使う。

デスクトップカスタマイズ

CM3D2本体ver. 1.20から実装。
・neiの編集には、しばりすに同梱されている「SybarisArcEditor(その中のneiエディタ)」が必要。
・しばりす、又はModLoaderプラグインのnei追記機能を使う。
・DanceCameraMotionプラグインの背景呼び出し機能を使う。

改変したneiでアイテムを追記できる筈ですが・・・
最新環境で上手くいかないので調査中。

エディット画面のサンプルボイス変更

・ModLoaderプラグインの「.ogg」ファイル(音声ファイル)読み込み機能と
 偽CsvLoaderプラグインの「edit_voice.nei」上書き機能を利用する。

・oggファイルは公式ファイルを使うか、使用ツールの項目にある編集ツールで自作する。

方法1:公式oggを上書き

・エディット画面のサンプルボイスはGamedata/csv内の「edit_voice.nei」で設定されている。
 「種類」が喜怒哀楽、「ユニーク名」が各性格(pure=純真,cool=クールで寡黙,etc)。

 これをSybaris ARC Editorやneiエディタで開いて該当するボイス名を調べ、同名で内容の違うoggファイルを作ってMODフォルダに入れれば上書きされる。
 ただしサンプルボイスは他のイベント等で使われている物の流用なので、そちらも変わってしまうデメリットがある。

方法2:「edit_voice.nei」を編集

・ModLoaderプラグインと偽CsvLoaderプラグイン(v0.2以降)の導入済みが前提。

夜伽中の脱衣箇所

・夜伽中の脱衣箇所は「yotogi_play_undressing.nei」で設定されている。
 デフォルトは以下。
 「呼び出しシナリオ」は脱衣ボタンを押した時の反応スクリプト(?は性格種別。a1_nug_0001.ks等。)
ゲームオブジェ名名前対象部位呼び出しシナリオ新ボディ用対象部位
ALLOFF全脱衣
ALLON全着衣
0トップスwear,onepiece,mizugi?_NUG_0001wear,onepiece,mizugi,mizugi_top,mizugi_buttom
1ボトムスskirt?_NUG_0002skirt
2ブラジャーbra?_NUG_0003bra,slip
3パンツpanz?_NUG_0004panz
4ソックスstkgstkg
5シューズshoesshoes
6ヘッドドレスheadsetacchat
7メガネmegane,accHeadmegane,acchead
8背中accSenaka,accShippoaccsenaka,accshippo
9手袋gloveglove

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