オープンワールドクラフトサバイバルアクションゲーム『Craftopia』のWikiです。seesaaアカウントIDをお持ちの方であればどなたでも編集可能です。メンバーと非メンバーに差は設けていません。ここではメンバーの募集をしていませんが、どうしてもという方はトップページの「このWikiについて」を確認下さい。
履歴
steamニュースで確認できますが発表の通りなら引き継ぎ内容凄すぎる…こんなに引き継げると思わなかったし回数無制限もう手のひら返しまくりでドリルになってしまったcraftopiaバンザーイ!!(フラグ)
シームレス前に引継ぎ可能不可能(挙動的に非推奨)のものくらいは教えて欲しいもんだな…作るのが難しい資材だけ持っていくべきなんだろうか
転移の祭壇が廃止=引継ぎ不能なのが明らかなくらいですかね・・・。引き継ぎたいものが引き継げなかった場合二度手間になりますね。
例えば、+99改にした武器が引き継げないならは引き継げないでそれでいいのだけど、挙動的に不可能・非推奨…その例でいうなら転移の祭壇とかね。そういう引継ぎ非推奨なアイテムを何種類か教えてほしかったね。
ペットマシン内のペットは引き継げないと書いてあって意外だったが、そうするとクラウドストレージも多分引き継げないのかな?(クラウドストレージの仕様が変わるとかそういう理由だろうか?)
このあたりもちゃんと書いてほしい所ですが、「引き継がない」と思って備えておいたほうが無難だと思います。
store.steampowered.com/news/app/1307550/view/3683427732713008745?l=japanese旧版から、手持ちに持っているアイテム・武装のみ引継ぎ可能。とのこと。だがそもそもの話、まともにゲームとして成立するレベルの重さなんだろうか
実のところ、アーリーアクセスを卒業できずに死んでいくゲームはSteamでは珍しくもなんともないが、どうやらクラフトピアもその一本になりそうだな…シームレス化は多分来ないよ
元々は島同士の行き来を「シームレス化」する予定だったけど春島の重さがどうにもならず断念、新規地形による「オープンワールド化」に方針変更したという経緯があるからな。だから当初の意味での「シームレス化」は絶対来ない。そのオープンワールド化が未だにユーザーに公開できるレベルに達していないせいで、進捗報告とは名ばかりの枝葉末節な要素の紹介を繰り返しているのが現状。しかもスクリーンショットだけ見たらもう完成の域に入ってるからそれがユーザーの不満を煽る始末。Steamレビューでもオープンワールド版の遅れに言及した不評レビューに42人が「参考になった」と評価しているし、このまま停滞が続けば本当に死んでしまうだろうな。
> v20230322.1540> ◆ 機能改善> - 一部文言の最適化をしました。> - ゲーム開始時に表示されるお知らせを更新しました。更新情報がわかりやすくなった他、各種コミュニティへアクセスしやすくなりました。未だにオープンワールド版をユーザーに触らせる気は無いし、かといって現行版の動作を最適化する気も無いようだからもうこのゲームは墓場送りで良いだろ。
160MBくらいしかアプデしてないほぼトップのメッセージ変えただけの手抜きこれ本当にシームレスが来るとしても10年後とかになりそうつうかスプリングセールでも売り続けてるのだからデータが引き継ぎ出来ないなら有料アルファテストていう前代未聞の最悪なソフトになる
ポケットペアのツイート「超大型シームレス化アップデートはもう少しまで来ています!!!」Steam掲示板のユーザー「シームレス化なんてCube World並のステータス。もう存在しなかったことにしよう」
例の不評レビュー、今見たら「参考になった」への投票数が60人に増えてた。しかも今年はクラフトピアによく似た見た目のゲーム(そちらは基本無料+IAP)がリリース予定なので、オープンワールド版の公開が遅れればユーザーがそちらへ流れる可能性がある。
公式から説明して欲しいですね本当にデータ引き継げないのか出来るのか引き継ぎ出来ないなら有料ベータテストどころか有料アルファテストにしか過ぎないので消費者庁案件になってしまいますしシームレスマップを見る限りでは重くなる原因(テクスチャ・頂点解消・フォグ処理・メモリアドレス参照化)を解消してるようには全く見えませんしそもそも開発がUnityなので…steamのレビュー等もかなりの酷評を書かざるを得ないんですよ100万本売れたのはめでたい事ですが日本人が買ってるのではなく海外インフルエンサーに触発されて買ってる外国人が多いようなのでシームレス化し終わった反動も怖い
データが引き継げないって本当ですか?それなら全く遊ぶ意味がないな…
素材の詳細情報でアイテム一覧を表示すると項目数に比例してFPSが低下したり、春島がGPUリソースを浪費して無駄に重くなる程度の技術力で作られたプログラムコードをオープンワールド版に引き継ぐわけにはいかないからね。そもそもオープンワールド化による作り直しでデータ構造の互換性が失われる。現行版を存続させるとしたらおそらく単体起動が可能なアドオン(Portal with RTXのような)形式になると予想。
進捗不明な期間が長すぎて、Steamの掲示板に"is this game dead?"という表題のスレッドが建つくらいユーザーから生存が疑問視されるレベルになってる。開発チームは「完璧を目指すよりまずは終わらせろ」という格言を知らないのだろうか。
どうやら、このゲームが早期アクセス中であることも忘れているようだ。以下、SteamDBで見られる各ブランチの更新時刻(2023/02/25 00:00時点)とビルドID。2023/02/24-20:38:32 | 10628994 | private_net2023/02/24-16:22:39 | 10627238 | private_qa22023/02/24-04:43:58 | 10623415 | private_ow_development2023/02/24-04:43:58 | 10623280 | private_ow2023/02/22-11:59:12 | 10604642 | private_qa2023/02/15-20:36:33 | 10557173 | private_dev2022/11/14-13:05:26 | 9792562 | public2022/10/26-13:05:56 | 9792562 | alpha-unstable2022/06/07-17:10:49 | 8770350 | private_test2022/02/28-15:01:55 | 8272676 | alpha-unstable-edge2021/09/17-05:02:36 | 7375635 | private_omiプライベートブランチ8本のうち6本が今月中に更新されている一方で、公開ブランチは2022/11/14の更新が最後になっている。しかもこれは2022/10/26に更新されたαブランチと同一ビルド。実質4ヶ月もの間、公開ブランチの更新がされていないことになる。αエッジに至ってはほぼ1年。中の人が、「レンダーパイプライン自体をいじったりしていてリリース時にはかなり良い感じのグラフィックになっているはずなのでお楽しみに」とツイートしてたが、それからもう半年以上過ぎてるんだぞ。人柱用のαエッジブランチがあるのに、それを長期間放置してまでオープンワールド版の公開を先延ばし続ける理由はなんだ?
シームレス化の進捗報告と言いながら全然関係無いアプデ情報ばかり出してくるのすごい神経だねその新要素シームレス化が終わるまでプレイできないんですけどwww先に全リソースを割いてシームレス化終わらせてくれませんかねえ報告と言いながら乗り物インベントリもペットスキルも画像すら無いし
プレイさせずにフィードバック無しで開発してるならアーリーアクセスの意味無くね原神形式でエリア封鎖してプレイさせてくれよデータ引き継げないことがわかっている旧verなんてやる気起きんわ
小出しの進捗報告ばかりで全然中身のある報告がないなぁとは思ってたけどみんなやきもきしてたんだね・・・。シームレスマップとか本当にできあがるのかな・・・。
相変わらず具体的な進捗度を明かさずのらりくらりと寄り道ばかりな開発してるなあ>12月の進捗何回進捗報告をしたところで、未だにα版すら非公開のオープンワールド版は一般ユーザーにとって架空の存在。SteamDBで非公開ブランチの存在や最終更新時刻を知ることは出来ても、その中身を知ることが出来なければやはり架空の存在。INDIE Live Expo 2022 Winterセール期間中の同時アクティブ数が2周年セール時(2063)の7割(1414)止まり。その直前のオータムセールはもっと悲惨で899までしか増えなかった。これがクラフトピアの現実だよ。
作り直しは転移の祭壇とか、小分けマップのランダム開放システム見た時点で明白だった。そもそもオープンワールドとこのシステムについては根底からシステムが違うもの…。それにブラッシュアップ…つまり細かいソースコードの整理や動作の最適化、各種システム的なバグのそれ自体をただ面白がって直そうとせず放置し続けた結果よ。あとエルデン出て休暇の2、3か月前から一切仕事してなかったらしいしね。
オープンワールド化で実質作り直しを強いられたために現行版の更新が停滞、申し訳程度の記念アップデートがされただけ。そのオープンワールド版は開発用の非公開ブランチのみが頻繁に更新され、公開αブランチに降ってくる気配が全くない。αエッジに至っては最終更新が2月末。進捗報告の中身は相変わらず新要素紹介だけ。その結果、ミリオン達成の発表が5ヶ月間誰にも気づいてもらえないほど過疎化。でも仕方ないね、制作者がそういう結果を招く選択をした結果なんだから。
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steamニュースで確認できますが
発表の通りなら引き継ぎ内容凄すぎる…こんなに引き継げると思わなかったし回数無制限
もう手のひら返しまくりでドリルになってしまった
craftopiaバンザーイ!!(フラグ)
シームレス前に引継ぎ可能不可能(挙動的に非推奨)のものくらいは教えて欲しいもんだな…
作るのが難しい資材だけ持っていくべきなんだろうか
転移の祭壇が廃止=引継ぎ不能なのが明らかなくらいですかね・・・。
引き継ぎたいものが引き継げなかった場合二度手間になりますね。
例えば、+99改にした武器が引き継げないならは引き継げないでそれでいいのだけど、挙動的に不可能・非推奨…その例でいうなら転移の祭壇とかね。
そういう引継ぎ非推奨なアイテムを何種類か教えてほしかったね。
ペットマシン内のペットは引き継げないと書いてあって意外だったが、そうするとクラウドストレージも多分引き継げないのかな?(クラウドストレージの仕様が変わるとかそういう理由だろうか?)
このあたりもちゃんと書いてほしい所ですが、「引き継がない」と思って備えておいたほうが無難だと思います。
store.steampowered.com/news/app/1307550/view/3683427732713008745?l=japanese
旧版から、手持ちに持っているアイテム・武装のみ引継ぎ可能。
とのこと。
だがそもそもの話、まともにゲームとして成立するレベルの重さなんだろうか
実のところ、アーリーアクセスを卒業できずに死んでいくゲームはSteamでは珍しくもなんともないが、どうやらクラフトピアもその一本になりそうだな…シームレス化は多分来ないよ
元々は島同士の行き来を「シームレス化」する予定だったけど春島の重さがどうにもならず断念、新規地形による「オープンワールド化」に方針変更したという経緯があるからな。
だから当初の意味での「シームレス化」は絶対来ない。
そのオープンワールド化が未だにユーザーに公開できるレベルに達していないせいで、進捗報告とは名ばかりの枝葉末節な要素の紹介を繰り返しているのが現状。
しかもスクリーンショットだけ見たらもう完成の域に入ってるからそれがユーザーの不満を煽る始末。
Steamレビューでもオープンワールド版の遅れに言及した不評レビューに42人が「参考になった」と評価しているし、このまま停滞が続けば本当に死んでしまうだろうな。
> v20230322.1540
> ◆ 機能改善
> - 一部文言の最適化をしました。
> - ゲーム開始時に表示されるお知らせを更新しました。更新情報がわかりやすくなった他、各種コミュニティへアクセスしやすくなりました。
未だにオープンワールド版をユーザーに触らせる気は無いし、かといって現行版の動作を最適化する気も無いようだからもうこのゲームは墓場送りで良いだろ。
160MBくらいしかアプデしてない
ほぼトップのメッセージ変えただけの手抜き
これ本当にシームレスが来るとしても10年後とかになりそう
つうかスプリングセールでも売り続けてるのだから
データが引き継ぎ出来ないなら有料アルファテストていう前代未聞の最悪なソフトになる
ポケットペアのツイート「超大型シームレス化アップデートはもう少しまで来ています!!!」
Steam掲示板のユーザー「シームレス化なんてCube World並のステータス。もう存在しなかったことにしよう」
例の不評レビュー、今見たら「参考になった」への投票数が60人に増えてた。
しかも今年はクラフトピアによく似た見た目のゲーム(そちらは基本無料+IAP)がリリース予定なので、オープンワールド版の公開が遅れればユーザーがそちらへ流れる可能性がある。
公式から説明して欲しいですね
本当にデータ引き継げないのか出来るのか
引き継ぎ出来ないなら有料ベータテストどころか
有料アルファテストにしか過ぎないので消費者庁案件になってしまいますし
シームレスマップを見る限りでは重くなる原因(テクスチャ・頂点解消・フォグ処理・メモリアドレス参照化)を解消してるようには全く見えませんしそもそも開発がUnityなので…
steamのレビュー等もかなりの酷評を書かざるを得ないんですよ
100万本売れたのはめでたい事ですが日本人が買ってるのではなく海外インフルエンサーに触発されて買ってる外国人が多いようなので
シームレス化し終わった反動も怖い
データが引き継げないって本当ですか?
それなら全く遊ぶ意味がないな…
素材の詳細情報でアイテム一覧を表示すると項目数に比例してFPSが低下したり、春島がGPUリソースを浪費して無駄に重くなる程度の技術力で作られたプログラムコードをオープンワールド版に引き継ぐわけにはいかないからね。
そもそもオープンワールド化による作り直しでデータ構造の互換性が失われる。
現行版を存続させるとしたらおそらく単体起動が可能なアドオン(Portal with RTXのような)形式になると予想。
進捗不明な期間が長すぎて、Steamの掲示板に"is this game dead?"という表題のスレッドが建つくらいユーザーから生存が疑問視されるレベルになってる。
開発チームは「完璧を目指すよりまずは終わらせろ」という格言を知らないのだろうか。
どうやら、このゲームが早期アクセス中であることも忘れているようだ。
以下、SteamDBで見られる各ブランチの更新時刻(2023/02/25 00:00時点)とビルドID。
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プライベートブランチ8本のうち6本が今月中に更新されている一方で、公開ブランチは2022/11/14の更新が最後になっている。しかもこれは2022/10/26に更新されたαブランチと同一ビルド。
実質4ヶ月もの間、公開ブランチの更新がされていないことになる。αエッジに至ってはほぼ1年。
中の人が、「レンダーパイプライン自体をいじったりしていてリリース時にはかなり良い感じのグラフィックになっているはずなのでお楽しみに」とツイートしてたが、それからもう半年以上過ぎてるんだぞ。
人柱用のαエッジブランチがあるのに、それを長期間放置してまでオープンワールド版の公開を先延ばし続ける理由はなんだ?
シームレス化の進捗報告と言いながら全然関係無いアプデ情報ばかり出してくるのすごい神経だね
その新要素シームレス化が終わるまでプレイできないんですけどwww
先に全リソースを割いてシームレス化終わらせてくれませんかねえ
報告と言いながら乗り物インベントリもペットスキルも画像すら無いし
プレイさせずにフィードバック無しで開発してるならアーリーアクセスの意味無くね
原神形式でエリア封鎖してプレイさせてくれよ
データ引き継げないことがわかっている旧verなんてやる気起きんわ
小出しの進捗報告ばかりで全然中身のある報告がないなぁとは思ってたけどみんなやきもきしてたんだね・・・。シームレスマップとか本当にできあがるのかな・・・。
相変わらず具体的な進捗度を明かさずのらりくらりと寄り道ばかりな開発してるなあ>12月の進捗
何回進捗報告をしたところで、未だにα版すら非公開のオープンワールド版は一般ユーザーにとって架空の存在。
SteamDBで非公開ブランチの存在や最終更新時刻を知ることは出来ても、その中身を知ることが出来なければやはり架空の存在。
INDIE Live Expo 2022 Winterセール期間中の同時アクティブ数が2周年セール時(2063)の7割(1414)止まり。
その直前のオータムセールはもっと悲惨で899までしか増えなかった。これがクラフトピアの現実だよ。
作り直しは転移の祭壇とか、小分けマップのランダム開放システム見た時点で明白だった。
そもそもオープンワールドとこのシステムについては根底からシステムが違うもの…。
それにブラッシュアップ…つまり細かいソースコードの整理や動作の最適化、各種システム的なバグのそれ自体をただ面白がって直そうとせず放置し続けた結果よ。
あとエルデン出て休暇の2、3か月前から一切仕事してなかったらしいしね。
オープンワールド化で実質作り直しを強いられたために現行版の更新が停滞、申し訳程度の記念アップデートがされただけ。
そのオープンワールド版は開発用の非公開ブランチのみが頻繁に更新され、公開αブランチに降ってくる気配が全くない。αエッジに至っては最終更新が2月末。
進捗報告の中身は相変わらず新要素紹介だけ。
その結果、ミリオン達成の発表が5ヶ月間誰にも気づいてもらえないほど過疎化。
でも仕方ないね、制作者がそういう結果を招く選択をした結果なんだから。