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履歴
2023/1/18現在のバージョンでは、溜め段階によって居合系を除いた近接スキルの与ダメも上昇します。物理クリダメ倍率やマナサイフォンの効果とは別枠のようで非常に強力。
以下のスキルでタメの効果が乗っている(ダメージが増える)事を確認しました。(仕様かどうかは不明)・追い討ち・リープスラッシュ・鎧袖一触(※これは一見居合系に見えてそうではない)・百花繚乱(ドラゴンフォールもおそらく乗る?)訂正しておきます。
派手な技連発!スキル回し!とかいう幼稚な戦法取らない堅実な戦い方がいいから両手剣と槍は好き。
総じて「扱いやすい」とは言い難い武器種。・エンチャントでASPDを強化しないと振っていられない速度。・ガードできないので生存を回避に頼ることが多く、タメにも攻撃にもスタミナがいるのでスタミナ管理がキツイ(スタミナポーションがぶ飲みするんでなければ)・通常攻撃に頼る武器種なので、火力を出すにはクリティカル性能を盛りたいが、「達人」が適用されないのでクリティカル確率UPを装備で積み込まなければならない(ので嫌でも「危険な」を大量に積み、DEFが下がりやすい)。たた、これらを乗り越えることが出来れば火力と生存性を兼ね備える事は不可能ではない。近接武器種でもある意味一番玄人向きかも。
両手剣で装備整えたらピッケル持っても岩盤楽勝で壊せた!
12/27時点、両手剣装備時に盾のエンチャント/鉄壁の影響を受けなくなっています。
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2023/1/18現在のバージョンでは、溜め段階によって居合系を除いた近接スキルの与ダメも上昇します。
物理クリダメ倍率やマナサイフォンの効果とは別枠のようで非常に強力。
以下のスキルでタメの効果が乗っている(ダメージが増える)事を確認しました。(仕様かどうかは不明)
・追い討ち
・リープスラッシュ
・鎧袖一触(※これは一見居合系に見えてそうではない)
・百花繚乱
(ドラゴンフォールもおそらく乗る?)
訂正しておきます。
派手な技連発!スキル回し!とかいう幼稚な戦法取らない堅実な戦い方がいいから両手剣と槍は好き。
総じて「扱いやすい」とは言い難い武器種。
・エンチャントでASPDを強化しないと振っていられない速度。
・ガードできないので生存を回避に頼ることが多く、タメにも攻撃にもスタミナがいるのでスタミナ管理がキツイ(スタミナポーションがぶ飲みするんでなければ)
・通常攻撃に頼る武器種なので、火力を出すにはクリティカル性能を盛りたいが、「達人」が適用されないのでクリティカル確率UPを装備で積み込まなければならない(ので嫌でも「危険な」を大量に積み、DEFが下がりやすい)。
たた、これらを乗り越えることが出来れば火力と生存性を兼ね備える事は不可能ではない。
近接武器種でもある意味一番玄人向きかも。
両手剣で装備整えたらピッケル持っても岩盤楽勝で壊せた!
12/27時点、両手剣装備時に盾のエンチャント/鉄壁の影響を受けなくなっています。