ここの記事は、あくまで各記述者の好みや主観に大きく拠っています。 各自好みやプレイスタイル等に応じて参考に留めるようにしてください。 |
記載者:nop666
「そもそもどのエンチャントが強い/使えるの?」「『**』ってエンチャントが強いそうなんだけど、どこで取れるの?」
ここではトレジャー「以外」で取れる有用なものから示します。
1.炎の悪魔の(原木)
炎の悪魔のは、生存性を少し下げる代わりにATKを大量に上げてくれます。 入手方法は当該エンチャントの説明の通りです。
モノが木なので、木こりの目利きスキルを活用することで大量にゲットする事が可能です。
(スキルポイントを振り直して、木こりの目利きをとった上でルーニックバレッジを乱射するか、キコリの剣を二刀流でぶん回すと楽です)
そのままでは原木(稀に木炭)でしか手に入りませんが、原木を焼いて木炭にしたり、これから黒色火薬を作成することで用途が広がります。
2.危険な(革、鉄鉱石)
危険なは、DEFを少し下げる代わりにATKとクリティカル性能を上げてくれます。
ワニが落とすので、これらを倒す事で手に入りますが、HPと攻撃力が高めなのでいちいち倒すのはなかなか手間です。(水辺に居るので殴りづらいこともあります)
そこで、これらを捕獲して交配所で増やし、大鍋のダメージを利用して倒して、ドロップ品を集めるのが最も楽です。
(※ワニは水に耐性があるので、水に落とすのは不可です。また溶岩の上に落としたアイテムはしばらくすると消えるようになったので、大鍋が最も無難な選択になります)
3.盗賊頭の(革、鉄鉱石、卵) ※トレジャー無し
盗賊頭のは、攻撃力と攻撃速度、移動速度を上げてくれ、しかもペナルティがありません。(数値的には粛清するの完全上位互換です)
LV90以上のケビンだけがドロップするので、頑張ってケビンを養殖して突然変異を利用するなどしてLV90以上の個体を作り、
「親」に当たる個体を死なせないようにアークヒールを連発して(感謝の聖剣、世継ぎの王冠を利用すると良いでしょう)、「子」に当たる個体だけを水没させて倒します。
(※HPが非常に高いので大鍋ではキツいです。溶岩についてはワニと同様にアイテムが消える可能性が高いため推奨できません)あとはドロップ品を集めるだけです。
4.伝説の(魚の切り身、毒薬)
伝説のは攻撃速度と移動速度を大幅にあげてくれる上におまけで固定ATKが付いてきます。 ほぼ代替のない強力なエンチャントです。
これは当該エンチャントのついた魚の類(※カメ類、フグは除く)を釣りで入手する他ありません。 気長に釣り糸を垂れましょう。グラスファイバーの釣り竿があると大分楽です。
フグから取れる毒薬は一部の武器(ポイズンバゼラード、毒槍ナーガ系)に使えますが、特に後者は作成難度が高めです。
5.真紅眼の(革) ※トレジャー無し
真紅眼のはDEFと最大HPやスタミナ等を上げてくれる他、おまけで僅かに固定ATKが得られます。
近接物理ビルドは被弾が増えがちな上、上記のエンチャントでDEFを下げてしまうのでコレで生存性を担保します。
入手方法としては、手強いLV90以上のリザードエクスキューショナーを倒すしかありません。 下位(赤眼の、紅眼の)もあるので、下からステップアップしていくのが無難でしょう。
また、この革には確定で粛清するもついてきます。 これはこれでATKを上げてくれるので有用と言えるでしょう。
6.赤く輝く(革、角、肉、糞) ※トレジャー無し
赤く輝くはコモンというレアリティながら、ATK+75を与えてくれるシンプルに強いエンチャントです。
精錬後の武器のATKを考えると、+10%系に及ばないように見えますが、+%系を大量に積んだ上でコレを装備するとかなりの実火力が得られます。
(そもそも物理ビルドはバトルヒム、ワイルドマイトと言ったATK+%系のバフが多彩なので、それらを積んだ上での固定ATK強化は有用です)
LV90以上のウシだけがドロップするので、「盗賊頭の」と同様の手順で集めましょう。
ただし、赤く輝く単体のドロップ率は低めなので気長にやるのが良いでしょう。(邪魔な「黒毛の」が付きやすい傾向があるようです)
7.不死殺しの(ハイドラの逆鱗、汚染された逆鱗、ダイヤ、黒曜石、レアメタル) ※トレジャー無し
不死殺しのは、ATK+15%と物理クリティカル率+10%を付与してくれます。
火力だけなら危険なに及びませんが、物理クリティカル率とATK%強化を併せ持ち、しかもペナルティが全く無い(危険なは防御ペナこそありますが、例外的にごく軽い部類です)のは実は貴重です。
LV90以上のハイドラだけがドロップし、しかも魔法系のエンチャントと混じったりして素材の種類まで見ると理想のものはなかなか手に入りにくいでしょうが、頑張るだけの価値はあるものです。
8.昂り爆ぜる(ファーヴニルの逆鱗、ダイヤ、リネンウール、硬い革、黒色火薬) ※トレジャー無し ※「重複不可」の制限つき
昂り爆ぜるは、与ダメージ+20%というとてつもなく強烈な効果を持っています。
これはATK%+等で算出されたダメージに後から乗算されるため、他の何かを一つ犠牲にしてでもつける価値があります。
但し、スタミナ回復速度やヒールによるライフ回復量が減る等といった重めのペナルティが有ることはご注意下さい。
LV90以上のファーヴニルだけがドロップし、しかも魔法系のエンチャントと混じったりして*1素材の種類まで見ると理想のものはなかなか手に入りにくいでしょうが、頑張るだけの価値はあるものです。
9.灰塵に帰す(ファーヴニルの逆鱗、ダイヤ、リネンウール、プラチナ、コットンキャンバス、硬い革、黒色火薬) ※トレジャー無し ※「重複不可」「武器のみ」の制限つき
灰塵に帰すは、ATK+10%、クリティカルダメージ倍率+15%、近接スキル与ダメージ+10%という効果を持っています。
十全の効果を出せるビルドは限られますが*2、ATKとクリティカルダメージ倍率だけでも機能すれば強力と言えます。
入手は「昂り爆ぜる」と同様、ファーヴニルのみなので頑張って入手してください。(こちらはLV90未満でも入手可能です。素材は異なりますが)
10.ファーヴニルの(ファーヴニルの逆鱗、ダイヤ、リネンウール、プラチナ、コットンキャンバス、硬い革、黒色火薬)
ファーヴニルのは、与ダメージ+5%、移動速度+10%という、火力と機動力を併せ持った効果があります(与ダメージ強化については、昂り爆ぜるの項目をお読み下さい)。
強さと快適さを共存できるので優秀です。
入手は基本的にファーヴニルからのドロップに頼ることになります。(※ファーヴニルのエンチャントの内これだけはトレジャーとしても出ることがあります)
11.大地から生まれた(レアメタル、黒曜石、革、骨) ※トレジャー無し
大地から生まれたは、ATK(とMATK)を+120した上、スタミナ回復速度+5%がつく強力な効果を持っています。
物理ビルド的には、「赤く輝く」の完全上位互換です*3。
LV90以上のサンドイーターワームからのみドロップします。
「そもそもどのエンチャントが強い/使えるの?」「『**』ってエンチャントが強いそうなんだけど、どこで取れるの?」
ここではトレジャー「以外」で取れる有用なものから示します。
1.炎の悪魔の(原木)
炎の悪魔のは、生存性を少し下げる代わりにATKを大量に上げてくれます。 入手方法は当該エンチャントの説明の通りです。
モノが木なので、木こりの目利きスキルを活用することで大量にゲットする事が可能です。
(スキルポイントを振り直して、木こりの目利きをとった上でルーニックバレッジを乱射するか、キコリの剣を二刀流でぶん回すと楽です)
そのままでは原木(稀に木炭)でしか手に入りませんが、原木を焼いて木炭にしたり、これから黒色火薬を作成することで用途が広がります。
2.危険な(革、鉄鉱石)
危険なは、DEFを少し下げる代わりにATKとクリティカル性能を上げてくれます。
ワニが落とすので、これらを倒す事で手に入りますが、HPと攻撃力が高めなのでいちいち倒すのはなかなか手間です。(水辺に居るので殴りづらいこともあります)
そこで、これらを捕獲して交配所で増やし、大鍋のダメージを利用して倒して、ドロップ品を集めるのが最も楽です。
(※ワニは水に耐性があるので、水に落とすのは不可です。また溶岩の上に落としたアイテムはしばらくすると消えるようになったので、大鍋が最も無難な選択になります)
3.盗賊頭の(革、鉄鉱石、卵) ※トレジャー無し
盗賊頭のは、攻撃力と攻撃速度、移動速度を上げてくれ、しかもペナルティがありません。(数値的には粛清するの完全上位互換です)
LV90以上のケビンだけがドロップするので、頑張ってケビンを養殖して突然変異を利用するなどしてLV90以上の個体を作り、
「親」に当たる個体を死なせないようにアークヒールを連発して(感謝の聖剣、世継ぎの王冠を利用すると良いでしょう)、「子」に当たる個体だけを水没させて倒します。
(※HPが非常に高いので大鍋ではキツいです。溶岩についてはワニと同様にアイテムが消える可能性が高いため推奨できません)あとはドロップ品を集めるだけです。
4.伝説の(魚の切り身、毒薬)
伝説のは攻撃速度と移動速度を大幅にあげてくれる上におまけで固定ATKが付いてきます。 ほぼ代替のない強力なエンチャントです。
これは当該エンチャントのついた魚の類(※カメ類、フグは除く)を釣りで入手する他ありません。 気長に釣り糸を垂れましょう。グラスファイバーの釣り竿があると大分楽です。
フグから取れる毒薬は一部の武器(ポイズンバゼラード、毒槍ナーガ系)に使えますが、特に後者は作成難度が高めです。
5.真紅眼の(革) ※トレジャー無し
真紅眼のはDEFと最大HPやスタミナ等を上げてくれる他、おまけで僅かに固定ATKが得られます。
近接物理ビルドは被弾が増えがちな上、上記のエンチャントでDEFを下げてしまうのでコレで生存性を担保します。
入手方法としては、手強いLV90以上のリザードエクスキューショナーを倒すしかありません。 下位(赤眼の、紅眼の)もあるので、下からステップアップしていくのが無難でしょう。
また、この革には確定で粛清するもついてきます。 これはこれでATKを上げてくれるので有用と言えるでしょう。
6.赤く輝く(革、角、肉、糞) ※トレジャー無し
赤く輝くはコモンというレアリティながら、ATK+75を与えてくれるシンプルに強いエンチャントです。
精錬後の武器のATKを考えると、+10%系に及ばないように見えますが、+%系を大量に積んだ上でコレを装備するとかなりの実火力が得られます。
(そもそも物理ビルドはバトルヒム、ワイルドマイトと言ったATK+%系のバフが多彩なので、それらを積んだ上での固定ATK強化は有用です)
LV90以上のウシだけがドロップするので、「盗賊頭の」と同様の手順で集めましょう。
ただし、赤く輝く単体のドロップ率は低めなので気長にやるのが良いでしょう。(邪魔な「黒毛の」が付きやすい傾向があるようです)
7.不死殺しの(ハイドラの逆鱗、汚染された逆鱗、ダイヤ、黒曜石、レアメタル) ※トレジャー無し
不死殺しのは、ATK+15%と物理クリティカル率+10%を付与してくれます。
火力だけなら危険なに及びませんが、物理クリティカル率とATK%強化を併せ持ち、しかもペナルティが全く無い(危険なは防御ペナこそありますが、例外的にごく軽い部類です)のは実は貴重です。
LV90以上のハイドラだけがドロップし、しかも魔法系のエンチャントと混じったりして素材の種類まで見ると理想のものはなかなか手に入りにくいでしょうが、頑張るだけの価値はあるものです。
8.昂り爆ぜる(ファーヴニルの逆鱗、ダイヤ、リネンウール、硬い革、黒色火薬) ※トレジャー無し ※「重複不可」の制限つき
昂り爆ぜるは、与ダメージ+20%というとてつもなく強烈な効果を持っています。
これはATK%+等で算出されたダメージに後から乗算されるため、他の何かを一つ犠牲にしてでもつける価値があります。
但し、スタミナ回復速度やヒールによるライフ回復量が減る等といった重めのペナルティが有ることはご注意下さい。
LV90以上のファーヴニルだけがドロップし、しかも魔法系のエンチャントと混じったりして*1素材の種類まで見ると理想のものはなかなか手に入りにくいでしょうが、頑張るだけの価値はあるものです。
9.灰塵に帰す(ファーヴニルの逆鱗、ダイヤ、リネンウール、プラチナ、コットンキャンバス、硬い革、黒色火薬) ※トレジャー無し ※「重複不可」「武器のみ」の制限つき
灰塵に帰すは、ATK+10%、クリティカルダメージ倍率+15%、近接スキル与ダメージ+10%という効果を持っています。
十全の効果を出せるビルドは限られますが*2、ATKとクリティカルダメージ倍率だけでも機能すれば強力と言えます。
入手は「昂り爆ぜる」と同様、ファーヴニルのみなので頑張って入手してください。(こちらはLV90未満でも入手可能です。素材は異なりますが)
10.ファーヴニルの(ファーヴニルの逆鱗、ダイヤ、リネンウール、プラチナ、コットンキャンバス、硬い革、黒色火薬)
ファーヴニルのは、与ダメージ+5%、移動速度+10%という、火力と機動力を併せ持った効果があります(与ダメージ強化については、昂り爆ぜるの項目をお読み下さい)。
強さと快適さを共存できるので優秀です。
入手は基本的にファーヴニルからのドロップに頼ることになります。(※ファーヴニルのエンチャントの内これだけはトレジャーとしても出ることがあります)
11.大地から生まれた(レアメタル、黒曜石、革、骨) ※トレジャー無し
大地から生まれたは、ATK(とMATK)を+120した上、スタミナ回復速度+5%がつく強力な効果を持っています。
物理ビルド的には、「赤く輝く」の完全上位互換です*3。
LV90以上のサンドイーターワームからのみドロップします。
記載者:nop666
ライトアーマーは、環境耐性もなく、平凡な性能の装備ですが、エンチャントが付けやすい素材(鉄のインゴットと革)で出来ており、エンチャントの自由度が高めです。
ゆくゆくは鉄から危険な、盗賊頭の、革から粛清する、真紅眼のといった有用なエンチャントがトレジャー品なしで組めるとあれば十分に強力と言えるでしょう。
トレジャー品を利用する場合、レジェンダリーは付きません(革に至ってはレアまで)が、現在の仕様では、エピックやレア当たりに有用なエンチャントが多いので困ることはないでしょう。
他の候補について言えば、
・ドラゴンメイル黒はプラチナを使用するためレジェンダリーのエンチャントを付けることができるメリットがありますが、トレジャー品に強く依存するため、敷居が大部高くなってしまいます。
また、盗賊頭の、真紅眼のあたりはトレジャーとして出ず、しかもトレジャー品として手に入るエンチャントでは代替が困難で、エンチャント目線で言えばライトアーマーと比較すると厳しいです。
そもそも「トレジャー品として出る」レジェンダリーのエンチャントは伝説の以外は物理ではあまり「強い」といえるものがありません。
現状では、獄炎や熱耐性を生かした地獄用のアーマーと割り切った方が良いでしょう。(見た目は格好いいのですが…)
・メカニックスカーゴは色々な素材を使え、柔軟性が高いのですが、革以外はトレジャー品に頼る所が多く、作成難易度は高めです。
・レザーキュイラス/コルセットはほぼメカニックスカーゴに準じます。 基本性能が高いのですが、鉄が使えないのはやはりネックになります。
ライトアーマーは、環境耐性もなく、平凡な性能の装備ですが、エンチャントが付けやすい素材(鉄のインゴットと革)で出来ており、エンチャントの自由度が高めです。
ゆくゆくは鉄から危険な、盗賊頭の、革から粛清する、真紅眼のといった有用なエンチャントがトレジャー品なしで組めるとあれば十分に強力と言えるでしょう。
トレジャー品を利用する場合、レジェンダリーは付きません(革に至ってはレアまで)が、現在の仕様では、エピックやレア当たりに有用なエンチャントが多いので困ることはないでしょう。
他の候補について言えば、
・ドラゴンメイル黒はプラチナを使用するためレジェンダリーのエンチャントを付けることができるメリットがありますが、トレジャー品に強く依存するため、敷居が大部高くなってしまいます。
また、盗賊頭の、真紅眼のあたりはトレジャーとして出ず、しかもトレジャー品として手に入るエンチャントでは代替が困難で、エンチャント目線で言えばライトアーマーと比較すると厳しいです。
そもそも「トレジャー品として出る」レジェンダリーのエンチャントは伝説の以外は物理ではあまり「強い」といえるものがありません。
現状では、獄炎や熱耐性を生かした地獄用のアーマーと割り切った方が良いでしょう。(見た目は格好いいのですが…)
・メカニックスカーゴは色々な素材を使え、柔軟性が高いのですが、革以外はトレジャー品に頼る所が多く、作成難易度は高めです。
・レザーキュイラス/コルセットはほぼメカニックスカーゴに準じます。 基本性能が高いのですが、鉄が使えないのはやはりネックになります。
記載者:nop666
1.最序盤
最初はクマの、歴戦のあたりから組んでいく。 これらは固定数値の強化が殆どですが、序盤は武器やHPの元の数値が貧弱なので、固定値の強化が重要なのです。
クマやエンシェントゴーレムをしばきながら素材を集めましょう。
2.クマ革期からの卒業
良い武器を拾ったり作ったりして、レベル2〜3島で赤眼のリザードエクスキューショナーを楽に倒せるようになったらステップアップの時期です。
赤眼のリザードエクスキューショナーは、赤眼の、罰するという攻防に有用なエンチャントの付いた革を落としてくれます。
特に赤眼のはDEFを10も上げてくれる上HP等も強化するので近接ビルドであればぜひとも狙っていきたいです。
(元々どうしても殴られやすい戦闘スタイルであること、また物理で有用な炎の悪魔のや危険なはDEFを下げるため、それらへの対策として)
また、このあたりになると火力も欲しくなるでしょう。危険な鉄を準備する時期です。(集め方は別項で) このエンチャントはDEFを下げてしまいますが、火力面を考えると是非とも付けていきたいです。
3.もっと、もっと力を
後は強い武器をダンジョンで拾うなり自分で作った武器を精錬するなりして強化していきます(火力の根本はやはり元の武器のATKによる所が大きいです)。
紅眼のリザードエクスキューショナーや真紅眼のリザードエクスキューショナーを倒せるようになるよう頑張りましょう。
これらの落とす革は、赤眼のものの上位互換になりますし、あなたが片手剣の使い手であれば、彼らの落とす武器も魅力的でしょう。
これらと前後して、もしあなたが両手剣の使い手であればドラゴンに挑むのも良いでしょう。 もし倒す事ができれば、強力な両手剣フランベルジュが入手できることも…?
また、真紅の、ドラゴンのあたりも火力を上げるのに一役買うのでしょう。 全体のバランスを見ながら組みこんで行くのも良いでしょう。
(最終的には他のエンチャントに一歩劣ってしまいますが…)
4.確かみてみろ
ここからはあなたの武器(種)やプレイスタイルによって大分変わってくると思われます。
例えば片手剣で居合切りを主力にするならクリティカル性能は重要ではなくなりますし、槍や両手剣ではその逆です。
攻撃速度を積んだり、自分好みの装備を作り上げてみてください。
参考までに。 →応用編
1.最序盤
最初はクマの、歴戦のあたりから組んでいく。 これらは固定数値の強化が殆どですが、序盤は武器やHPの元の数値が貧弱なので、固定値の強化が重要なのです。
クマやエンシェントゴーレムをしばきながら素材を集めましょう。
2.クマ革期からの卒業
良い武器を拾ったり作ったりして、レベル2〜3島で赤眼のリザードエクスキューショナーを楽に倒せるようになったらステップアップの時期です。
赤眼のリザードエクスキューショナーは、赤眼の、罰するという攻防に有用なエンチャントの付いた革を落としてくれます。
特に赤眼のはDEFを10も上げてくれる上HP等も強化するので近接ビルドであればぜひとも狙っていきたいです。
(元々どうしても殴られやすい戦闘スタイルであること、また物理で有用な炎の悪魔のや危険なはDEFを下げるため、それらへの対策として)
また、このあたりになると火力も欲しくなるでしょう。危険な鉄を準備する時期です。(集め方は別項で) このエンチャントはDEFを下げてしまいますが、火力面を考えると是非とも付けていきたいです。
3.もっと、もっと力を
後は強い武器をダンジョンで拾うなり自分で作った武器を精錬するなりして強化していきます(火力の根本はやはり元の武器のATKによる所が大きいです)。
紅眼のリザードエクスキューショナーや真紅眼のリザードエクスキューショナーを倒せるようになるよう頑張りましょう。
これらの落とす革は、赤眼のものの上位互換になりますし、あなたが片手剣の使い手であれば、彼らの落とす武器も魅力的でしょう。
これらと前後して、もしあなたが両手剣の使い手であればドラゴンに挑むのも良いでしょう。 もし倒す事ができれば、強力な両手剣フランベルジュが入手できることも…?
また、真紅の、ドラゴンのあたりも火力を上げるのに一役買うのでしょう。 全体のバランスを見ながら組みこんで行くのも良いでしょう。
(最終的には他のエンチャントに一歩劣ってしまいますが…)
4.確かみてみろ
ここからはあなたの武器(種)やプレイスタイルによって大分変わってくると思われます。
例えば片手剣で居合切りを主力にするならクリティカル性能は重要ではなくなりますし、槍や両手剣ではその逆です。
攻撃速度を積んだり、自分好みの装備を作り上げてみてください。
参考までに。 →応用編
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