また、ゲームに関する質問がありましたらこちらでどうぞ。(できればアイテムやスキルなどに関する質問は各個別ページで)
答えられる人が答えてくれるかもしれません。なお、その内容を本文に転記することもあります
「これバグ?」という疑問に関しては、そのまま公式にバグ報告をしてください。
ワールドの名前、キャラクターの名前、キャラクターの見た目は、ゲーム開始後、変更することはできません。慎重に行いましょう。
キャラクターの【種族】、作成したワールドの【ゲームモード】だけは後で変更することはできません。慎重に選びましょう。
v20210930.1502から、ワールド名、キャラクター名、キャラクターの見た目は、変更できるようになりました。
なお、ワールドとキャラクターは、いくつでも自由に作成と消去を行うことができ、ワールド間のアイテムの輸送も可能なため、そこまで問題になることはありません。
むしろ、削除したキャラクターやワールド、及びそこに有ったアイテムの方が取り返しが付かない事になりうるので、注意してください。
(特殊なアイテムとして、成長の石版をアヌビスにささげていた場合は、一度振り直しで返して貰わないと回収できません。 また、進化の石版は振り直せない場合があります。)
また、クラフトピアは現在アーリーアクセスのため、思わぬバグが発生し、アイテム等を失ってしまうことがあります。セーブデータのバックアップはこまめに行いましょう。
具体的なバックアップ方法の詳細については、小ネタを参照。
対応はしていますが、開発途中です。 対応完了したそうです。
ゲームパッドのアイコンはXBOX ONEのものしか表示されません。
今の所はキーボード推奨です。
ゲームパッドの種類によっては、たまにタイトル画面で効かない事がありますが、「○〇〇(コントローラ名)を読み込みました」という通知が出れば
何事もなく使えるようになる場合があります。(PS5用コントローラでこの事象を確認しました)
答えられる人が答えてくれるかもしれません。なお、その内容を本文に転記することもあります
「これバグ?」という疑問に関しては、そのまま公式にバグ報告をしてください。
- 全般
- バグのように見える仕様
- システム関連
- キャラクターメイク関連
- ゲームプレイ全般
- 戦闘関連
- レベル上限は?
- 遠距離武器にヘッドショット判定はあるの?
- 弓以外の遠距離武器があるの?
- ロックオン機能ってあるの?
- 呪文の種類ってどんなのがあるの?
- エンチャントシステムってあるの?
- スキルポイントで獲得したスキル・魔法の使い方がわかりません。
- スキルのついたアイテムを拾ったが、使い方が判らない。
- 両手剣・刀を拾ったが、装備できない
- 敵にアイテムを盗まれた!
- クリティカル率が増加する装備を沢山つけてもクリティカルが出ない……?
- ダメージが異様に小さく(大きく)なることがあります。
- 魔法撃ったら武器の耐久度が減ったんだけど
- ボーンドラゴンを狩るのにドラゴンが邪魔すぎる!
- 二刀流!ATK/MATKすごく上がった!…あれっ?思ったより火力が…
- クラフト関連
- クラフト関係(入手方法の特殊なアイテム)
Steamにおける早期アクセスゲームの定義は「開発途中のゲーム」です。
基本的に不具合や未実装の要素があるのを前提として販売されているゲームです。
バグが許せない・完成品を遊びたい人は、早期アクセスが終わってから購入を検討してください。
詳細やクラフトピアでの内容についてはアーリーアクセスやSteamやマイクロソフトのストアページを参照してください。
基本的に不具合や未実装の要素があるのを前提として販売されているゲームです。
バグが許せない・完成品を遊びたい人は、早期アクセスが終わってから購入を検討してください。
詳細やクラフトピアでの内容についてはアーリーアクセスやSteamやマイクロソフトのストアページを参照してください。
Steam版は税込定価2,570円、Win10/Xbox版は2,550円です。
今のところ明言されていませんが、今後 早期アクセス終了時やそれが近づくタイミングなどで価格が改訂される可能性はあります。
たまにセールが行われていることがあります。
今のところ明言されていませんが、今後 早期アクセス終了時やそれが近づくタイミングなどで価格が改訂される可能性はあります。
たまにセールが行われていることがあります。
最も頻繁に更新されている最新バージョンです。Win10/Xbox版にはありません。
新しい要素やアイテムなどが都度追加されており話題には事欠かないでしょう。
しかしながらアイテムの消失や既存建築の破損、セーブデータの破損などの致命的なバグを含んでいることがあります。
α版でデバッグしている節もわりとあるため、バグも盛りだくさんです。(あくまでalpha-unstable(不安定版)であることに留意してください)
ただ、安定版に致命的バグが含まれないとも限りませんが。
αテスターが軒並み見落としたor報告しなかったor安定版更新で発生したものはどうしても出てしまいます。
α版に参加するのであれば、セーブデータのバックアップは忘れずに。
配信のタイミング・内容は公式Discordで通知があります。
可能であればDiscordにも参加するのがおススメです。該当の話題は「#jp-テスト用-雑談」で。
※公式Discordへはトップページの先頭のリンク集から
新しい要素やアイテムなどが都度追加されており話題には事欠かないでしょう。
しかしながらアイテムの消失や既存建築の破損、セーブデータの破損などの致命的なバグを含んでいることがあります。
α版でデバッグしている節もわりとあるため、バグも盛りだくさんです。(あくまでalpha-unstable(不安定版)であることに留意してください)
ただ、安定版に致命的バグが含まれないとも限りませんが。
αテスターが軒並み見落としたor報告しなかったor安定版更新で発生したものはどうしても出てしまいます。
α版に参加するのであれば、セーブデータのバックアップは忘れずに。
配信のタイミング・内容は公式Discordで通知があります。
可能であればDiscordにも参加するのがおススメです。該当の話題は「#jp-テスト用-雑談」で。
※公式Discordへはトップページの先頭のリンク集から
公式のQ&A(ゲームタイトルからも行けます)に記載されています。原文はそちらで確認してください。
大体こんな感じです
公式ディスコードで指示があるため、α版の配信をする場合は公式ディスコードをチェックするようにしてください。
(α版の更新情報も公式ディスコードにあるため、見るだけでもいいので参加を推奨します)
大体こんな感じです
- 収益性の有無に関係なく、以下の条件を満たせば自由
(後述の「明示」とは文章もしくは口頭(Twitchなど文章で提示できない場合)で視聴者に告知することを指す)- アーリーアクセス中であり、バグや未実装要素があることを明示すること
- MODを使っている場合は、MOD使用のプレイであることを明示すること
- 安定版以外(α版など)を使う場合、使用しているバージョン(α版など)を明示すること
公式ディスコードで指示があるため、α版の配信をする場合は公式ディスコードをチェックするようにしてください。
(α版の更新情報も公式ディスコードにあるため、見るだけでもいいので参加を推奨します)
今のところ明確なガイドラインはありません。
一般的な二次創作のルール(常識)に則れば特に問題はないように思われます。
なお、ディスコード内にはファンアートの投稿ページもあります。よろしければそちらにもどうぞ(Craftopia-jp #jp-ファンアート)
一般的な二次創作のルール(常識)に則れば特に問題はないように思われます。
なお、ディスコード内にはファンアートの投稿ページもあります。よろしければそちらにもどうぞ(Craftopia-jp #jp-ファンアート)
現在、クラフトピアはアーリーアクセスで未完成の状態です。
まだまだ多くの不具合が存在しますが、ユーザーからの報告を受け付けています。
クラフトピアご意見箱で報告してあげてください。
Twitterでも構いませんが、公式(@PocketpairJapan)に直接お願いします。
※クラフトピアご意見箱や公式Twitterへはトップページの先頭のリンク集から
ただし、VRMMODを始め、MODを使用しながらのバグは原因の切り分けを先にしてください。
MODの入っていない状態でも同じバグが発生するか確認の上、報告をお願いします。
まだまだ多くの不具合が存在しますが、ユーザーからの報告を受け付けています。
クラフトピアご意見箱で報告してあげてください。
Twitterでも構いませんが、公式(@PocketpairJapan)に直接お願いします。
※クラフトピアご意見箱や公式Twitterへはトップページの先頭のリンク集から
ただし、VRMMODを始め、MODを使用しながらのバグは原因の切り分けを先にしてください。
MODの入っていない状態でも同じバグが発生するか確認の上、報告をお願いします。
- MOD側(前提MODやソフト含む)にバグが潜んでいたという可能性があるためです。MODのバグを公式側に報告されても再現が困難となり開発を妨げます。
- もし、MOD側のバグであれば、MOD作者様の方にバグ報告をお願いします。
- 「そんなのめんどくさい」という方は、誰かが同じバグを報告することを期待しつつ、そのまま遊んでいて下さい。バグで遊ぶのも手です。
公式は比較的ユーザーの声を拾おうとしているようです。
クラフトピアご意見箱で仕様へのフィードバックや、新たなアイデアを出してみてはどうでしょうか?
ちなみに、「仕様改善」は実装されている内容についての修正要望、「新規実装」にはゲーム内にない新しいアイデアをお願いします。
Twitterなら、ぜひ公式(@PocketpairJapan)まで直接どうぞ。
「#クラフトピア」でつぶやくのもいいですが、ご意見箱や直接伝えた方がより確実に公式に伝わります。
なお、意見を聞いてもらえるからといって、採用される訳ではないのはお忘れなく。
個々の意見に対しての返答・フィードバックは基本的にありません。
※クラフトピアご意見箱や公式Twitterへはトップページの先頭のリンク集から
クラフトピアご意見箱で仕様へのフィードバックや、新たなアイデアを出してみてはどうでしょうか?
ちなみに、「仕様改善」は実装されている内容についての修正要望、「新規実装」にはゲーム内にない新しいアイデアをお願いします。
Twitterなら、ぜひ公式(@PocketpairJapan)まで直接どうぞ。
「#クラフトピア」でつぶやくのもいいですが、ご意見箱や直接伝えた方がより確実に公式に伝わります。
なお、意見を聞いてもらえるからといって、採用される訳ではないのはお忘れなく。
個々の意見に対しての返答・フィードバックは基本的にありません。
※クラフトピアご意見箱や公式Twitterへはトップページの先頭のリンク集から
クラフトピアはあくまで色々なことが出来るクラフトゲームです。対人要素や経済・トレードなどを主としたMMOなどではありません。
貴方が公開されたマルチサーバーにいて何かチーターから実害を被っているのでもない限り、他人のプレイは気にしないのが精神衛生上よろしいかと思われます。
過度に気になるという方は、「マルチに参加しない」「そもそも購入しない」などを検討された方が幸せかも知れません。
なお、バックアップシステムの恣意的な利用や、バグ・不具合の利用については公式から以下のような回答があります。
もちろん、アイテム増殖や無敵など過度なチートや過激なMODは、ゲームの寿命を著しく減らします。
ご利用は節度を持って。また、棲み分けはしっかり行いましょう。
貴方が公開されたマルチサーバーにいて何かチーターから実害を被っているのでもない限り、他人のプレイは気にしないのが精神衛生上よろしいかと思われます。
過度に気になるという方は、「マルチに参加しない」「そもそも購入しない」などを検討された方が幸せかも知れません。
なお、バックアップシステムの恣意的な利用や、バグ・不具合の利用については公式から以下のような回答があります。
Q. セーブデータ・バックアップを利用してズルしてもいいですか?(公式Discord内 #rules-jp より引用)
A. クラフトピアを自由に満喫して下さい!そういうゲームです。(後略)
Q. バグ利用して遊んでいいですか?
A. クラフトピアを自由に満喫して下さい!そういうゲームです。
(中略)
アイテム増殖バグは、発見次第、運営として対策(修正)していく予定です。
自動化を用いた効率化・レベルアップに関しては、その時点で仕様ではなかったとしても、ほぼ仕様なので、ご自由にお楽しみ下さい。
もちろん、アイテム増殖や無敵など過度なチートや過激なMODは、ゲームの寿命を著しく減らします。
ご利用は節度を持って。また、棲み分けはしっかり行いましょう。
EA開始当初から開発元の人員は増加を続けており、それなりの人数に達しています。人数的に余裕が出たため、新作を立ち上げたものと思われます。
クラフトピアの開発リソースが新作に流れたというわけではなく、新メンバーを中心に新作の開発は行われているそうです。
(EA開始当初:4人→6/5時点:クラフトピア15人パルワールド4人)
公式も「むしろパルワールドが踏み台」とも言っており、相互の技術交換も視野に入れているそうです。
クラフトピアの開発リソースが新作に流れたというわけではなく、新メンバーを中心に新作の開発は行われているそうです。
(EA開始当初:4人→6/5時点:クラフトピア15人パルワールド4人)
公式も「むしろパルワールドが踏み台」とも言っており、相互の技術交換も視野に入れているそうです。
キャラクターの【種族】、作成したワールドの【ゲームモード】だけは後で変更することはできません。慎重に選びましょう。
v20210930.1502から、ワールド名、キャラクター名、キャラクターの見た目は、変更できるようになりました。
なお、ワールドとキャラクターは、いくつでも自由に作成と消去を行うことができ、ワールド間のアイテムの輸送も可能なため、そこまで問題になることはありません。
むしろ、削除したキャラクターやワールド、及びそこに有ったアイテムの方が取り返しが付かない事になりうるので、注意してください。
(特殊なアイテムとして、成長の石版をアヌビスにささげていた場合は、一度振り直しで返して貰わないと回収できません。 また、進化の石版は振り直せない場合があります。)
また、クラフトピアは現在アーリーアクセスのため、思わぬバグが発生し、アイテム等を失ってしまうことがあります。セーブデータのバックアップはこまめに行いましょう。
具体的なバックアップ方法の詳細については、小ネタを参照。
スチームからソフトをダウンロードする際に失敗することがあり、その際に起こるバグとして知られています。
(クラフトピアのクライアント自体はバグってない時でも起こることがあります)
スチームでファイルの整合性チェックを行うことで回復することがあります。
(クラフトピアのクライアント自体はバグってない時でも起こることがあります)
スチームでファイルの整合性チェックを行うことで回復することがあります。
マルチにおいて、多人数が「同時に」接続しようとした場合タイムアウトすることがあります。
3人までであれば対応済ですが、4人以上は仕様として残っています(対応しきれてない)。
もう一度接続を試してみてください。
3人までであれば対応済ですが、4人以上は仕様として残っています(対応しきれてない)。
もう一度接続を試してみてください。
VRMModを使用していませんでしたか?
VroidHub連携が始まったことでVRMmodは更新を停止しており、
VRMmodを使用したままの状態ですとキャラクターの頭が描画されないバグが報告されています。
VRMmodを完全に削除してください。
VroidHub連携が始まったことでVRMmodは更新を停止しており、
VRMmodを使用したままの状態ですとキャラクターの頭が描画されないバグが報告されています。
VRMmodを完全に削除してください。
セーブデータの形式が変わる前に新セーブデータ方式のα版に参加したことはありませんでしたか?
旧型式セーブデータと新形式セーブデータが同時に存在する場合、タイムスタンプに関係なく旧型式のセーブデータが消される不具合があります。
「α版から戻った時に新形式セーブは消した」という人でも、Steamクラウドの仕組みにより新形式セーブが残ってしまうことがあり、それによって発生する可能性があります。
「仕様である」という宣言はありませんが、なかなか治ってくれないので仕様として残る可能性があります。
旧型式セーブデータと新形式セーブデータが同時に存在する場合、タイムスタンプに関係なく旧型式のセーブデータが消される不具合があります。
「α版から戻った時に新形式セーブは消した」という人でも、Steamクラウドの仕組みにより新形式セーブが残ってしまうことがあり、それによって発生する可能性があります。
「仕様である」という宣言はありませんが、なかなか治ってくれないので仕様として残る可能性があります。
きちんとタイトル画面からゲームを終了or「ゲームをセーブして終了」を使用しましたか?
本体の電源を直接落としたりメニューから「終了」を選択すると、セーブされずに終了してしまうため、巻き戻りが発生します。
本体の電源を直接落としたりメニューから「終了」を選択すると、セーブされずに終了してしまうため、巻き戻りが発生します。
フィールドに存在できるアイテム数には上限があります。
特に、自分で落としたアイテムに関しては上限が低め(32まで)なので注意してください。
詳しくは→アイテムの配置制限
また、島を移動したり、タイトルに戻ったりすると上限とか関係なく消えます。
大事なものはチェストやコンテナに突っ込むか、自分で管理しましょう。
特に、自分で落としたアイテムに関しては上限が低め(32まで)なので注意してください。
詳しくは→アイテムの配置制限
また、島を移動したり、タイトルに戻ったりすると上限とか関係なく消えます。
大事なものはチェストやコンテナに突っ込むか、自分で管理しましょう。
今のところ、門で繋がった中規模の島を渡り歩く方式(PortalKnightsに近い)になっており、
BotWのように1つの広い世界を巡るようなゲームにはなっていません。
各マップの大きさには限度があり、横方向・上方向には世界の果てが存在します。
世界の果てより先では建築ができない他、常に継続ダメージを受けます。
今のところ技術的な問題で大きなマップは難しいという回答が公式から出ていますが、解決すべく動いてはいるようです。
シームレスマップについては企画が進行しており、2021年内のアップデートが予告されています。
BotWのように1つの広い世界を巡るようなゲームにはなっていません。
各マップの大きさには限度があり、横方向・上方向には世界の果てが存在します。
世界の果てより先では建築ができない他、常に継続ダメージを受けます。
シームレスマップについては企画が進行しており、
対応していますが、開発中のため完全ではありません。
ポート開放かSteamのフレンド登録が必須となります。
開発中ではありますが専用サーバ―クライアントも公開されました。
ポート開放かSteamのフレンド登録が必須となります。
開発中ではありますが専用サーバ―クライアントも公開されました。
Xbox/Win版でゲームプレビュー(アーリーアクセスのようなもの)で発売されています。
対応機種はXbox One , Xbox Series X 及び Series S と Windows10。Xbox Game Passでの提供です。
Xbox Liveのリモートプレイを利用すればiOSやAndoriodのスマートフォンでも遊ぶことは可能です。
クロスプラットフォームに関しては現在対応されていません。Xbox/Win版はXbox/Win版同士のみ、Steam版はSteam版同士でのみマルチで遊ぶことができます。
対応機種はXbox One , Xbox Series X 及び Series S と Windows10。Xbox Game Passでの提供です。
Xbox Liveのリモートプレイを利用すればiOSやAndoriodのスマートフォンでも遊ぶことは可能です。
クロスプラットフォームに関しては現在対応されていません。Xbox/Win版はXbox/Win版同士のみ、Steam版はSteam版同士でのみマルチで遊ぶことができます。
128人まで同時にプレイできるようになりました。
準公式のイベント・ストレステストでは同時に100人までの接続を確認できています。
ただ、建築物が多かったりするとなかなか接続が不安定みたいです。改善予定はあるそうです。
公式がテストし推奨している人数は5人です。
最大で8人までは対応していますが、人数が増えるほど不具合が増える可能性があります。8人だと結構怪しいとのこと。
専用サーバーでは最大7人まで対応しています。
準公式のイベント・ストレステストでは同時に100人までの接続を確認できています。
ただ、建築物が多かったりするとなかなか接続が不安定みたいです。改善予定はあるそうです。
ゲームパッドのアイコンはXBOX ONEのものしか表示されません。
今の所はキーボード推奨です。
ゲームパッドの種類によっては、たまにタイトル画面で効かない事がありますが、「○〇〇(コントローラ名)を読み込みました」という通知が出れば
何事もなく使えるようになる場合があります。(PS5用コントローラでこの事象を確認しました)
Steam版ではModの導入について公式のサポートが始まりました。Steamのワークショップも開かれModの投稿、ダウンロードが可能です。
Win10/Xbox版は未対応です。
詳細はMod Hubなどを確認ください。
導入については自己責任。過激なModはゲームの寿命を著しく短くします。ご利用は節度をもって。
Modを快く思わない人も居ますので棲み分けをお願いします。
また、Mod利用時のバグ報告については原因の切り分けを行うようにしてください。Modを外してから再現したバグのみ報告をお願いします。
バグ報告ではModの利用は(引き続き)サポート外です。
Win10/Xbox版は未対応です。
詳細はMod Hubなどを確認ください。
導入については自己責任。過激なModはゲームの寿命を著しく短くします。ご利用は節度をもって。
Modを快く思わない人も居ますので棲み分けをお願いします。
また、Mod利用時のバグ報告については原因の切り分けを行うようにしてください。Modを外してから再現したバグのみ報告をお願いします。
バグ報告ではModの利用は(引き続き)サポート外です。
2020/12/22のパッチでSteam版のVroidHubとの連携が始まりました。
詳細はVRoid Hub連携にて。
Win10/Xboxでは未対応です。
自分でVroidHubにアップロードしたものか、VroidHub上で「いいね」をしたモデルのうち
「暴力表現OK」となっているモデルのみが差し替え可能となります。
購入・ダウンロードしたVRMを使用する場合には、VroidHubにアップロードしておく必要がありますが、
アップロード時には、自作でなければVRMの規約をよく理解した上で設定をするようにしてください。
購入したものの場合、第三者への使用をOKとすると規約違反となります。
アップロード時VoidHub側で暴力表現OKに変更すると、
連動して第三者の利用もOKとなってしまうため注意が必要です。
詳細はVRoid Hub連携にて。
Win10/Xboxでは未対応です。
自分でVroidHubにアップロードしたものか、VroidHub上で「いいね」をしたモデルのうち
「暴力表現OK」となっているモデルのみが差し替え可能となります。
購入・ダウンロードしたVRMを使用する場合には、VroidHubにアップロードしておく必要がありますが、
アップロード時には、自作でなければVRMの規約をよく理解した上で設定をするようにしてください。
購入したものの場合、第三者への使用をOKとすると規約違反となります。
アップロード時VoidHub側で暴力表現OKに変更すると、
連動して第三者の利用もOKとなってしまうため注意が必要です。
VRoid連携が始まったことにより、VRMmodは更新を停止しています。
そのまま使った場合、VRMが反映されずキャラクターの頭が表示されないバグが報告されています。
VRMmodを削除し、VRiodHub連携の機能を使ってください。
なお、ローカルで版権的にアウトなモデルを使っていた場合、そのモデルは使用できなくなります。
(VroidHubの規約違反となるため)
そのまま使った場合、VRMが反映されずキャラクターの頭が表示されないバグが報告されています。
VRMmodを削除し、VRiodHub連携の機能を使ってください。
なお、ローカルで版権的にアウトなモデルを使っていた場合、そのモデルは使用できなくなります。
(VroidHubの規約違反となるため)
VroidHubはマルチプレイにも対応しています。
ただ、マルチを配信する場合にはそれぞれのプレイヤーのVroidの権利関係を確認し、問題ないか確認をしてください。
Vroidが見えていない場合は以下を確認してみてください。
ただ、マルチを配信する場合にはそれぞれのプレイヤーのVroidの権利関係を確認し、問題ないか確認をしてください。
Vroidが見えていない場合は以下を確認してみてください。
- マルチをしている相手がVroidHub連携を完了していない可能性があります → 連携することで直ることがあります。
- VRMモデルの条件がクラフトピアの使用条件を満たしていない可能性があります
→ 年齢制限や暴力表現などを確認してください。詳細はVRoid Hub連携へ
まずは桟橋で貴方を出迎えてくれる、やさしく賢い人々の話を聞きましょう。
その次は画面右上のミッションに従い、できることを覚えていきましょう。
キーボードの『P』を押すとミッションの内容を確認できます。
(メインミッションは今後のアップデートで実装予定です)
その次は画面右上のミッションに従い、できることを覚えていきましょう。
キーボードの『P』を押すとミッションの内容を確認できます。
(メインミッションは今後のアップデートで実装予定です)
画面右下のお肉アイコン横のパーセンテージが0になっていませんか?
それは空腹によるダメージです。急いで食ベ物を調達しましょう!
ただし、生の食材にご用心! なお、森のきのこは生でも安心です(毒きのこで無いことをを確認しましょう)。
それは空腹によるダメージです。急いで食ベ物を調達しましょう!
ただし、生の食材にご用心! なお、森のきのこは生でも安心です(毒きのこで無いことをを確認しましょう)。
難易度が「ベリーハード」「ヘル」になっていませんか?
ベリーハード以上では空腹ダメージによって餓死します。放置する場合は椅子などを利用しましょう。
また、場所によっては環境ダメージを受けることがあります。 こちらは難易度にかかわらず、放置し続ければHPがゼロになって死亡します。
ベリーハード以上では空腹ダメージによって餓死します。放置する場合は椅子などを利用しましょう。
また、場所によっては環境ダメージを受けることがあります。 こちらは難易度にかかわらず、放置し続ければHPがゼロになって死亡します。
2体目のキャラもボタンから始まりますが、ワールドは全キャラクター共有です。
特定のスキルに特化したサブキャラクターを作成し、必要なときだけキャラクター変更して運用することももちろん可能です。
2つ目のワールドは1つ目のワールドを作ったときと同じような完全初期状態のもの、時代の発展も初期状態になります。(初期の島以外の種類はランダムで変化します)
また、Terrariaのようにチェストの内容はワールドに保存されるため、チェストを介してプレイヤー間のアイテムのやりとり、プレイヤーを介してワールド間のアイテムのやりとりが可能です。
ワールド間チェストはクラウドストレージが実装されています。16枠のみですがプレイヤー固有のインベントリがあります。
特定のスキルに特化したサブキャラクターを作成し、必要なときだけキャラクター変更して運用することももちろん可能です。
2つ目のワールドは1つ目のワールドを作ったときと同じような完全初期状態のもの、時代の発展も初期状態になります。(初期の島以外の種類はランダムで変化します)
また、Terrariaのようにチェストの内容はワールドに保存されるため、チェストを介してプレイヤー間のアイテムのやりとり、プレイヤーを介してワールド間のアイテムのやりとりが可能です。
ワールド間チェストはクラウドストレージが実装されています。16枠のみですがプレイヤー固有のインベントリがあります。
空島の近くに魔除けの旗を置いていませんか?
魔除けの旗はNPCも出現させなくする上、上空まで効果が及びます。 マップ上の空島のあたりの旗を撤去すればまた彼が姿を現すでしょう。
また、空島はほとんどのマップに存在しています。他の島のアヌビスを訪問してみましょう。
魔除けの旗はNPCも出現させなくする上、上空まで効果が及びます。 マップ上の空島のあたりの旗を撤去すればまた彼が姿を現すでしょう。
また、空島はほとんどのマップに存在しています。他の島のアヌビスを訪問してみましょう。
[Alt]キーと、数字キー(0〜9)のどれかを同時に押すと、
押した数字キーに応じてアニメーションしたりポーズを取ったりします。
撮影の演出やマルチプレイでのコミュニケーションのお供にどうぞ。
押した数字キーに応じてアニメーションしたりポーズを取ったりします。
撮影の演出やマルチプレイでのコミュニケーションのお供にどうぞ。
両手持ちの装備をしていませんか?それらを持っていると、そちらに関連付けられたアクションが優先され、種まき等ができません。
両手持ちの装備は現在、「両手剣」「魔法杖」「刀」「銃」(武器ではありませんが)「釣り竿」があります*2。
これらの装備をしていると、右下の装備欄の枠2つに被って表示されます。
両手持ちの装備は現在、「両手剣」「魔法杖」「刀」「銃」(武器ではありませんが)「釣り竿」があります*2。
これらの装備をしていると、右下の装備欄の枠2つに被って表示されます。
一応、ロックオンカメラ機能とオートターゲット機能が実装されています。
ただ、ロックオンカメラはあくまでカメラが追従するだけ(敵に照準は合いません)
オートターゲットは近接攻撃時に近くの敵に対してのみ有効です(遠距離では追従しません)
ありません、入れるかどうかは検討中です。
ただ、ロックオンカメラはあくまでカメラが追従するだけ(敵に照準は合いません)
オートターゲットは近接攻撃時に近くの敵に対してのみ有効です(遠距離では追従しません)
火、雷、氷などの基本的な要素の攻撃呪文や、回復呪文があります。
ただし、属性攻撃は実装予定です。
それ以外にも、バフとデバフの呪文があります。(ただし、デバフは非常に少ない)
ただし、属性攻撃は実装予定です。
それ以外にも、バフとデバフの呪文があります。(ただし、デバフは非常に少ない)
枠が正方形のスキル(アクティブスキル)や魔法を使用するには、
まず画面下側のホットキー(0〜9)に登録する必要があります。
『Y』キーでスキル画面を開き、獲得したスキルをドラッグ&ドロップで
ホットキーに登録してみましょう。 ここまで来たら後は対応キーを押すだけです。
まず画面下側のホットキー(0〜9)に登録する必要があります。
『Y』キーでスキル画面を開き、獲得したスキルをドラッグ&ドロップで
ホットキーに登録してみましょう。 ここまで来たら後は対応キーを押すだけです。
武器に付いたアクティブスキルは、装備した武器をホットキーに入れ、
対応キーを押すことで発動できます。
パッシブスキルは、装備するだけで効果を発揮します。
対応キーを押すことで発動できます。
パッシブスキルは、装備するだけで効果を発揮します。
両手剣や刀を使うにはスキルを覚える必要があります。
『Y』でスキルを開き、剣のマークの『戦闘』から覚えることができます。
戦闘ツリーのTier 2にある『ツーハンデッド』を習得しましょう。
『Y』でスキルを開き、剣のマークの『戦闘』から覚えることができます。
戦闘ツリーのTier 2にある『ツーハンデッド』を習得しましょう。
物理クリティカルと魔法クリティカルの2種類が存在します。
物理クリティカル率をいくら積んでも魔法ではクリティカルは起きませんし、逆もまた同じです。
銃 → クリティカルしない武器種です。クリティカル関係のエンチャントは意味がありません。
弓 → クリティカル率が固定です。クリティカル率上昇の効果は意味がありません。
魔法杖 → アルカナボルトではクリティカルは発生しません。
魔法 → 増加させているのは「魔法」クリティカル率ですか?それでも出ないなら運次第。
近接武器 → 増加させているのは「物理」クリティカル率ですか?それでも出ないのは運も実力のうち(※電光石火等の一部の攻撃は特殊です。詳しくは当該項目を)
クリティカル率が100%を超えている筈なのに出ない場合は不具合の可能性も。
物理クリティカル率をいくら積んでも魔法ではクリティカルは起きませんし、逆もまた同じです。
銃 → クリティカルしない武器種です。クリティカル関係のエンチャントは意味がありません。
弓 → クリティカル率が固定です。クリティカル率上昇の効果は意味がありません。
魔法杖 → アルカナボルトではクリティカルは発生しません。
魔法 → 増加させているのは「魔法」クリティカル率ですか?それでも出ないなら運次第。
近接武器 → 増加させているのは「物理」クリティカル率ですか?それでも出ないのは運も実力のうち(※電光石火等の一部の攻撃は特殊です。詳しくは当該項目を)
クリティカル率が100%を超えている筈なのに出ない場合は不具合の可能性も。
Minecraftのようなボクセルタイプのサンドボックスゲームではないため、
Minecraftの様に直接地形から素材を取るというよりは、
Arkのように、木や岩などのオブジェクトから素材を入手するゲームです。
マップによってはアイテムを販売してくれる商人がいることもあります。
Minecraftの様に直接地形から素材を取るというよりは、
Arkのように、木や岩などのオブジェクトから素材を入手するゲームです。
マップによってはアイテムを販売してくれる商人がいることもあります。
石→銅→鉄…と、★(星)の数が多いツルハシを作成していくことで、
掘れる鉱石の種類が増えていきます。
ツルハシの★(星)より一つ上の鉱石までは掘ることができます。
掘れる鉱石の種類が増えていきます。
ツルハシの★(星)より一つ上の鉱石までは掘ることができます。
Minecraftのようにボクセルではないため、細かくブロックで地形をいじるとかはできません。
建築システムはARK、Fortnite、Conan Exiles、Satisfactoryと似ており、
壁や床といったオブジェクトを組み合わせて建築します。
現Verでは木や石、トタンの壁等色々なオブジェクトがあります。 詳しくは建材類を参照してください。
建築システムはARK、Fortnite、Conan Exiles、Satisfactoryと似ており、
壁や床といったオブジェクトを組み合わせて建築します。
現Verでは木や石、トタンの壁等色々なオブジェクトがあります。 詳しくは建材類を参照してください。
鉱床は有限のHPを持っています。無限資源ではありません。
あまり長期間に渡って掘り続けたり、大きなダメージを出していると壊れます。
今のところ一部の種類だけですが、鉱床の復活が実装されました。(2021/9/30現在)
コストはそれなりに重いですが試してみてはどうでしょうか?
あまり長期間に渡って掘り続けたり、大きなダメージを出していると壊れます。
今のところ一部の種類だけですが、鉱床の復活が実装されました。(2021/9/30現在)
コストはそれなりに重いですが試してみてはどうでしょうか?
今のところハーブ類、きのこ、貝(Eキーでそのまま採取できる物)を除いた
自然資源は復活しません。鉱床でさえも有限な資源です。
新しい島を解放して資源を探しに行きましょう。
全部の島の資源を取り尽くした?
そんな立派なクラフトピアンには新たなワールドが待っています。
また、島を「なかったこと」にできるアイテムがクラフトできます。
自然資源は復活しません。鉱床でさえも有限な資源です。
新しい島を解放して資源を探しに行きましょう。
全部の島の資源を取り尽くした?
そんな立派なクラフトピアンには新たなワールドが待っています。
また、島を「なかったこと」にできるアイテムがクラフトできます。
エンチャントを行う時に使用することのできるポイントです。アイテムではありませんのでアイテム欄にはありません。
現在は、指定したエンチャントを確定付与することに使えます。細かい説明はエンチャントを参照してください。
所有しているポイントは、クラフト画面で確認できます。
現在は、指定したエンチャントを確定付与することに使えます。細かい説明はエンチャントを参照してください。
所有しているポイントは、クラフト画面で確認できます。
精錬石は武器の★の数やら強化段階でどれを使うか厳密に決まっています(より下位でも上位でもダメです)。
精錬を参照してください。
精錬を参照してください。
詳細は灰の個別ページを参照してください。
基本的に両手たいまつなどを使って茂みに対し火を放ち、燃やすことで入手できます。
桜が咲いている島が開放してあれば、そこに生息するヒヨコ・フェニックスがドロップします。
基本的に両手たいまつなどを使って茂みに対し火を放ち、燃やすことで入手できます。
桜が咲いている島が開放してあれば、そこに生息するヒヨコ・フェニックスがドロップします。
ゲーム中ではアイテムの説明にある虫眼鏡マークをクリックすることで詳細を確認することができます。
現在(2021/5)は、ガチャや宝箱から入手可能かどうかくらいしか確認できませんが、そのうちここに記載されるかもしれません。
このWikiでは、ほぼ全てのアイテム・スキル・モブに個別ページがある*4ため、判る範囲ですがそこに入手先の記載があります。
右上の検索ボタンから検索してみてください。
検索後の画面で「ページ名」を指定してアイテム名で検索すると容易にたどり着けるでしょう。
アイテムのインベントリでの収納場所や種別が判っていれば、アイテムデータベースから直接探すこともできます。
どのアイテムがどこにあるかはアイテムデータベースの内容を参照してください。
現在(2021/5)は、ガチャや宝箱から入手可能かどうかくらいしか確認できませんが、そのうちここに記載されるかもしれません。
このWikiでは、ほぼ全てのアイテム・スキル・モブに個別ページがある*4ため、判る範囲ですがそこに入手先の記載があります。
右上の検索ボタンから検索してみてください。
検索後の画面で「ページ名」を指定してアイテム名で検索すると容易にたどり着けるでしょう。
アイテムのインベントリでの収納場所や種別が判っていれば、アイテムデータベースから直接探すこともできます。
どのアイテムがどこにあるかはアイテムデータベースの内容を参照してください。
このページへのコメント
魔法ビルドの質問です。武器を両手に装備した場合と二刀流スキルを取らない場合(片手武器+盾等)キャラのMATK最終値が同じだとして、後者の方がダメージが出るのでしょうか?
答えから言うとイエスになります。
二刀流時は、スキルのダメージが最大でも0.6倍になってしまうため、二刀流でない時のだいたい1.67倍くらいのMATKを出さないと威力が下がります。
詳しくは「二刀流」スキルの説明を参照してください。
魔法で火力を出すのであれば、片手剣+盾か、新しく実装された魔法杖+鉄の魔触媒の組み合わせをお勧めしておきます。
補足。
このWIKIでは基本的に攻略情報を扱いません。
ビルドに関する相談は出来れば公式Discordのエンチャントに関するチャンネルでお願いします。
適切ではない場所でビルド相談をしてしまい、申し訳ございませんでした。質問内容については、お勧めの組み合わせを試してみようと思います。ありがとうございました。
ビルドというよりはまだ、一般的な質問の範疇だと思いますけどね。
二刀流の仕様を知ってれば明らかに後者なのは判りますから。
装備は何がいい?とかスキル構成どうするの?とかだと主観が混ざるので攻略情報(掲示板)行きかと。
vrm連携が出てこないけどバグかな?
一部環境でVRM連携ボタンが出ないバグが確認されています。
1/14のα版で修正されているので次回には直るはずです。
また聞きの情報ですが
Pixvにpingが通らない場合にはボタンが出ないそうです。
また、IPv6で通信を行っている場合にバグで通信がうまくいかないことがあるそうです。IPv4優先にすることで解決できることがあるそうです。
(設定は自己責任でお願いします)
鉱床って無限じゃないんですか?
有限です。
HPが約100万あるので一見無限に見えますが、あまり長時間掘ると消えます。
本当だ…
気づいたら無くなってました…
悲しい。
返信ありがとうございます。
どっかの記事でHP少しずつ回復するから壊さない程度に掘ってしばらく間を空ければ実質無限みたいに言ってたけどその辺どうなの
・モブもHPはセーブされている。
・HP自動回復するモブは確認されていない
鉱床も同様と考えるのが自然。
前提がαで更新されていたら知らないが
少なくとも有限には変わりないのではないだろうか。
HPが不可視&異様にあるので無限に見えるのは仕方ない。
むしろ、そのどっかの記事を紹介してください
↑前提が違っていた。
HPが保存されているのはペットのみ。モブはセーブされずリポップする。
気になって検証してきたが、
恐らく、「鉱床はHPは回復しないため有限。」
以下、検証内容。(長文)
そのあたりに転がっていた石で検証。
2〜3発で壊せる程度まで装備を弱くし、
1回叩いてセーブ、ロード(クライアント終了込み)後に再度殴ってセーブを繰り返す。
何回かセーブ&ロードしたところでロード後1撃で壊れた。
HPをセーブしているのであれば、何度ロードしても1撃では壊れる事はないため、HPはセーブされていると考えられる。
石と鉱床は同種のオブジェクトのため、同じ挙動をすると考えられる。
HP自動回復の線は残ってはいるが、
現状そのような挙動をするモブは確認できないため、その線も無いと考えられる。
「なんかチーターっぽいの多くない?」
の項目の解決策で"そもそも購入しない"があるの最高に頭悪くて好き