アンストッパブル | |
|---|---|
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情報 | |
| タイプ | パッシブ |
| 種別 | 戦闘 |
| Tier | 3 |
| 最大Lv | 6 |
| 消費マナ | なし |
| 効果時間 | 8秒 |
| クールダウン | なし |
| 条件 | なし |
| Lv1〜6 | ダメージを食らうまで、近接攻撃する度に近接攻撃のダメージが増加する。 |
近接攻撃をヒットさせるたびにカウント付きの専用バフが8秒間付与されます。初期カウントは1です。
魔法や弓による攻撃ではバフに影響を与えません。
また、ダメージを受けるとバフは即座に解除されます。
バフ付与中にさらに近接攻撃を当てるとバフのカウントが+1され、バフの残り時間が8秒にリセットされます。
カウントは最大で6まで上昇します。カウント6の時に近接攻撃を当てても残り時間が更新されるだけです。
カウントの数によってダメージが補正されます。
二刀流の場合はヒットによって必ずバフが発生するわけではなく、25%の確率で付与されます。
魔法や弓による攻撃ではバフに影響を与えません。
また、ダメージを受けるとバフは即座に解除されます。
バフ付与中にさらに近接攻撃を当てるとバフのカウントが+1され、バフの残り時間が8秒にリセットされます。
カウントは最大で6まで上昇します。カウント6の時に近接攻撃を当てても残り時間が更新されるだけです。
カウントの数によってダメージが補正されます。
二刀流の場合はヒットによって必ずバフが発生するわけではなく、25%の確率で付与されます。
| ↓カウント | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| →スキルレベル | ||||||
| 1 | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% |
| 2 | +11.5% | +13.8% | +16.1% | +18.4% | +20.7% | +23% |
| 3 | +12% | +14.4% | +16.8% | +19.2% | +21.6% | +24% |
| 4 | +12.5% | +15% | +17.5% | +20% | +22.5% | +25% |
| 5 | +13% | +15.6% | +18.2% | +20.8% | +23.4% | +26% |
| 6 | +13.5% | +16.2% | +18.9% | +21.6% | +24.3% | +27% |


death564serpent
このページへのコメント
採掘や伐採でも発生しダメージが上昇する。
硬い鉱石の大量採掘に地味に有効。
槍、二刀流で戦うなら取るべきだが、片手剣、両手剣で戦うなら他に有能なスキルがあるので逆に取るべきではない。
というシステム上極端なスキルと化してる。
フィニッシュを出すまでに瞬間的にヒット数を稼げる武器じゃないと性質が活かしきれない。
処理的にはアンストッパブルのバフランクが上がるたびに「バフが付与された」と判定されるのでリーンフォースの対象になる。