スティング | |
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情報 | |
種別 | 両手剣 |
スタック数 | 1 |
★ | 8 |
レアリティ | コモン |
ATK | 520 |
MATK | 200 |
帯電 | 5 |
耐久 | 120 |
売却価格 | 357600 |
20211215.1733で実装されたバルムンクがより高いATKを持つようになりました。
20211215.1733で帯電を与える能力が追加されました。
(説明文なし) |
作成可能ワールドレベル | 6 |
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作成時間 | 3s |
必要設備 | 熟練鍛冶屋類 |
必要素材 | ダイヤのインゴット×20 |
掘り出し物の武具部品×5 |
20211215.1733 帯電を与える能力が追加
20210930.1502 アイテムのカテゴリ変更につき、関連項目を”武器”に変更
20210930.1502 ★変更(6→8)、作成可能WL変更(3→6)
20210623.1513 実装
20210930.1502 アイテムのカテゴリ変更につき、関連項目を”武器”に変更
20210930.1502 ★変更(6→8)、作成可能WL変更(3→6)
20210623.1513 実装
このページへのコメント
修理屋による時間について、いつの間にか計算式が更新されてたみたい。
当初は★も関係していたが、関係なくなった。
また6/23パッチで全体的な修理時間が半減している。
詳細は解析しなおして「修理屋」に書いておいたのでそちらを。
ダイヤについてる真紅のドラゴンのと
掘り出し物の武具部品から2エンチャが普通に実現可能な範囲になると思う。
掘り出し物由来のエンチャは鬼神の+αになって伝説2部位と合わせてaspdカンストすると仮定しても、鉄経由で真紅のドラゴンのを盗賊王の危険なをつけれる関係でatk-80crit10%critdm20%の優位が取れるストームブリンガーのが優秀ですね。
最終エンチャント確率もレジェンダリーエンチャントの真紅のが無くなる分高くなりますし……
まぁ何も考えずにスティング作っちゃったんですけどね。
スティングの修理時間を実測したけど、13分程だった。
一方フランは3分で直る。
(修理時間は★の数でなく、価格に依存する)
耐久度はスティングの方が高いので一概に言えないけど、スティングの優位点はやはりエンチャントが付けられる事と、精錬上限だと思われる。
クラフト可能である★6、という点に注目したいね。
修理がベルジュと違って早くて旅先で修理屋にぶち込みやすい点は大きなメリットだと思う。
問題はその素材のうち掘り出し物の武具部品がなかなか気楽には手に入らないという点。
適度に拠点に帰るならベルジュ、ひたすら旅を続けるならスティング、って感じだろうか。
なお生産難度的に互換であるストームブリンガーはインゴが重鋼鉄なのであっちは鉄由来がつけやすく、エンチャ込みだと優秀だったりするのだが。
やっぱまだダイヤ産は、ドラゴンの〜由来程度のものしかできないから限界が一瞬。
ドラゴンからドロップするダイヤを使うと効果的。
だがそれだと火力面でフランベルジュの下位互換。
行商や宝箱報酬ダイヤのエンチャント付与、
武具部品のエンチャントで差別化したいところ。