ドラゴンフォール | |
|---|---|
![]() | |
情報 | |
| タイプ | アクティブ |
| 種別 | 戦闘 |
| Tier | 2 |
| 最大Lv | 3 |
| 消費マナ | 10 |
| その他コスト | 満腹度2% |
| 効果時間 | なし |
| クールダウン | 10秒 |
| 条件 | 片手剣 両手剣 槍 |
| Lv1〜3 | 大ジャンプの後、落下中に空中制動して頭上から武器を突き立てる。敵に当たるともう一回ジャンプする。 |
使用すると高く飛びあがり、エフェクトを付けて急降下します。
降下中にダメージを与えると再度飛び上がり、地面に着地するまで続けます。
連続でヒットすると徐々に威力が上昇します
最初の発動時にマナと共に、満腹度を2%消費します。
マナか満腹度が足りないと使用することができません。
片手剣・両手剣でも使用できますが、槍でこのスキルを使用することで威力に補正が入ります。
最初のジャンプは3フロアほど飛び上がるので、移動にも応用することができるでしょう。
レベルが上がっても威力自体は上がっていないようです。槍の威力倍率しか上がりません。
もし、剣で使うのならLv1で十分でしょう。
槍の場合は、この数値に補正が入る。
※推測値
降下中にダメージを与えると再度飛び上がり、地面に着地するまで続けます。
連続でヒットすると徐々に威力が上昇します
最初の発動時にマナと共に、満腹度を2%消費します。
マナか満腹度が足りないと使用することができません。
片手剣・両手剣でも使用できますが、槍でこのスキルを使用することで威力に補正が入ります。
最初のジャンプは3フロアほど飛び上がるので、移動にも応用することができるでしょう。
レベルが上がっても威力自体は上がっていないようです。槍の威力倍率しか上がりません。
もし、剣で使うのならLv1で十分でしょう。
| スキルレベル | 槍威力補正 | 満腹度消費 | マナ消費 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.4 | 2 | 10 |
| 2 | 2.6 | ||
| 3 | 2.8 |
| ジャンプ 回数 | 威力 |
|---|---|
| 1 | 5.8 |
| 2 | 6.8 |
| 3 | 8.5 |
| 4 | 9.5 |
| 5 | 11 |
| 6 | 12 |
| 7 | 16.5 |
| 8 | 17.5 |
| 9 | 19 |
| 10 | 23.5 |
| 11 | 24.5 |
| 12 | 25 |
| 13以降 | 32 |
※推測値


death564serpent
このページへのコメント
20220522のアプデで最大達成攻撃数が13→9に変更。
踏み続けられるとすごい火力出るわ…
ツルハシが弱くてまだ掘れない鉱石を宝箱出の剣で無理やり掘るのに適した技です。
ジャンプの代わりに使うのもアリなんだけど、攻撃判定持ったまま落下するのと、ジャンプ攻撃に成功するとジャンプ攻撃が継続してしまうから、自分で配置した床の上とかで使うと、攻撃状態を解除できないまま延々床を殴る。
自分で作った砦とかで使おうものなら、砦中の設備にダメージを与えながら移動してしまうし、着地もできなくなる。
せめてジャンプ中に再入力でジャンプ攻撃状態を解除できれば…。
この先の中華の方が使いやすいので、SP余裕できてから取るのが個人的なおすすめ。
当たり判定が下に大きいらしく、ゴーレムの頭を踏むとコアまで攻撃できる。
技自体の元ネタ、名前及び槍による威力補正などはファイナルファンタジーシリーズの竜騎士のジャンプ、
連続で踏み続けると威力が上がっていくというシステムはスーパーマリオRPGのスーパージャンプが元ネタだと思われる
「槍でジャンプ」、っていう発想はおそらく、古今あらゆるゲームの元々の発想はFFの竜騎士(FF3が初出)に由来するけど、
この技自体はスキル(熟練度)制MMORPG「MasterOfEpic」に登場する「槍スキル」(熟練度)で使用可能な技。(パクリ元での技名も「ドラゴンフォール」)
しばらく溜めたあとハイジャンプして着地地点の激小範囲攻撃。
クラフトピアでは剣でも使えるけど、パクリ元では槍限定の技だった。
それを反映してか、クラフトピアで槍が実装されて少し経った後に槍でも使えるようになった。
ちなみに、同じMasterOfEpic由来の技として、サクリファイスディナーがある。
(効果も同じ、ペット(召喚生物を含む)を食い殺してHP、MP、スタミナを回復する「暗黒命令」っていうスキルの技)
踏み続けるのは開発の年齢層的にマリオRPGのスーパージャンプで間違いはないだろうね。