マナの加護 | |
|---|---|
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情報 | |
| タイプ | パッシブ |
| 種別 | 魔法 |
| Tier | 4 |
| 最大Lv | 6 |
| クールダウン | 10秒 |
| 条件 | なし |
| Lv1〜6 | 非戦闘状態時、一定割合までマナが徐々に回復する。現在マナが少ないほど回復量は増加する。 |
非戦闘状態の時、マナを一定量まで自動で回復させるスキルです。
戦闘状態とは、「ダメージを与える」「ダメージを受ける」「スキルを使用する」のいずれかの行動を起こした状態を指します。
武器の素振り(敵に攻撃が当たってない)なら非戦闘状態が維持されます。
パッシブには珍しくクールダウンが存在します。
スキルを取得すると、常時「マナの加護」バフを受けることができます。
バフを得ており、現在のマナが最大マナに対して一定の割合(スキルLvによる)を下回った場合、1秒ごとにMPが自動回復します。
回復量は現在のマナが少ないほど多く、回復が進む事によって徐々に減少します。
回復量は「(100-現在のマナの割合)÷100×(最大マナ×規定の回復割合(%))」と思われます。
(最大マナ100でスキルLvが6の場合、現在マナが0の場合には6ずつ、50になると3ずつ回復しつづけ、75(75%)を上回るまで回復する)
バフは現在のマナが規定割合を超えた場合でも消えませんが、
戦闘状態に相当する行動を起こすとクールダウン状態に移行し、効果が失われます。
クールダウンは基本的に10秒間で、その間に再度 戦闘状態に相当する行動をすると再度10秒からになります。
マナを満タンにすることはできませんが、常に一定のマナを維持することができ、マナ回復アイテムが節約できるでしょう。
また、戦闘中でも位置調整やスキを伺うような逃げ回る場面(攻撃を避けきることが前提ですが)で、地味ながらでもマナ回復が行える事でマナ切れを起こしにくくなるでしょう。
戦闘状態とは、「ダメージを与える」「ダメージを受ける」「スキルを使用する」のいずれかの行動を起こした状態を指します。
武器の素振り(敵に攻撃が当たってない)なら非戦闘状態が維持されます。
パッシブには珍しくクールダウンが存在します。
スキルを取得すると、常時「マナの加護」バフを受けることができます。
バフを得ており、現在のマナが最大マナに対して一定の割合(スキルLvによる)を下回った場合、1秒ごとにMPが自動回復します。
回復量は現在のマナが少ないほど多く、回復が進む事によって徐々に減少します。
回復量は「(100-現在のマナの割合)÷100×(最大マナ×規定の回復割合(%))」と思われます。
(最大マナ100でスキルLvが6の場合、現在マナが0の場合には6ずつ、50になると3ずつ回復しつづけ、75(75%)を上回るまで回復する)
バフは現在のマナが規定割合を超えた場合でも消えませんが、
戦闘状態に相当する行動を起こすとクールダウン状態に移行し、効果が失われます。
クールダウンは基本的に10秒間で、その間に再度 戦闘状態に相当する行動をすると再度10秒からになります。
マナを満タンにすることはできませんが、常に一定のマナを維持することができ、マナ回復アイテムが節約できるでしょう。
また、戦闘中でも位置調整やスキを伺うような逃げ回る場面(攻撃を避けきることが前提ですが)で、地味ながらでもマナ回復が行える事でマナ切れを起こしにくくなるでしょう。
| スキルレベル | 最大マナ回復量 | 最大マナ割合 | クールダウン |
|---|---|---|---|
| 1 | 1% | 50% | 10秒 |
| 2 | 2% | 55% | |
| 3 | 3% | 60% | |
| 4 | 4% | 65% | |
| 5 | 5% | 70% | |
| 6 | 6% | 75% |


death564serpent
このページへのコメント
基本的にマナサイフォンや今後実装されるであろう爆裂魔法のアフターケアとして活躍する。
体力は回復しないので食事必須。