回転斬り | |
---|---|
![]() | |
情報 | |
タイプ | コマンド |
種別 | 戦闘 |
Tier | 1 |
最大Lv | 3 |
消費マナ | なし |
その他コスト | 満腹度5% |
効果時間 | なし |
クールダウン | なし |
条件 | 片手剣 両手剣 槍*1 |
Lv1〜3 | しゃがみ+クリックで回転攻撃を行う。 クリックを押し続けるとスタミナを消費して回転しつづけ、回転時間に応じて徐々に攻撃力があがる。 ただし、とても疲れるので満腹度が少し減る。 |
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回転斬り | |
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情報 | |
タイプ | コマンド |
種別 | 戦闘 |
Tier | 1 |
最大Lv | 3 |
消費マナ | なし |
その他コスト | 満腹度5% |
効果時間 | なし |
クールダウン | なし |
条件 | 片手剣 両手剣 槍*1 |
Lv1〜3 | しゃがみ+クリックで回転攻撃を行う。 クリックを押し続けるとスタミナを消費して回転しつづけ、回転時間に応じて徐々に攻撃力があがる。 ただし、とても疲れるので満腹度が少し減る。 |
このページへのコメント
回転開始と回転終了(orトドメの叩きつけ)はASPDの影響を受けるが、回転中はASPDの影響を受けない。つまりASPDがマイナスとなる構成でも連続攻撃を仕掛けることのできる唯一のスキル。さらに片手剣は回転中に移動でき、両手剣は溜めバフが乗る、槍はリーチ最長と武器毎に若干異なる性質があるという凝った作り。
ただ火力が出ないので序盤しか使わないスキルな気がする……
スタミナフィーバー状態なら延々と回転する事が出来る。
交配所で増やした溜まりに溜まったモンスターを倒す時に有用。