鎧袖一触 | |
|---|---|
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情報 | |
| タイプ | アクティブ |
| 種別 | 戦闘 |
| Tier | 4 |
| 最大Lv | 9 |
| 消費マナ | 50 |
| 条件 | 片手剣 両手剣 刀 |
| クールダウン | 45秒 |
| 条件 | なし |
プレイヤーの周囲の敵に二段階のダメージを与える(一撃目は弱め、二撃目は強め)攻撃スキルです。
| Lv1〜3 | 全てを断ち切るほどの強力な斬撃で、範囲内の敵にダメージを与える。 |
目次
プレイヤーの周囲に攻撃判定を二度発生させ、敵にダメージを与えます。
刀の納刀時に使用した場合、発動が他の武器より若干早くなり、直ぐに納刀状態に戻ります。
居合切りの範囲版のようにも見えますが、以下の様に全く異なる性質を持っています。
(調査中)
刀の納刀時に使用した場合、発動が他の武器より若干早くなり、直ぐに納刀状態に戻ります。
居合切りの範囲版のようにも見えますが、以下の様に全く異なる性質を持っています。
- 一段目が当たったからと言って二段目が必ず当たるわけでもなく、逆に一段目が外れても二段目が当たる事もあります。
- クリティカルが確定でない代わりに、装備の物理クリティカルダメージ倍率が乗ります(居合切りは二段目がクリティカル確定になる代わり、クリティカル性能が乗らない)。
- 肉質は、「実際に当たった場所」で判定される(範囲攻撃なので判りづらいですが)。居合切りのように自動的に胴体ヒット判定にはならないようです。
- 当たれば武器の耐久が普通に減ります。
- 武具研磨バフは一段目で消費されてしまいます。
| スキル レベル | 一段目 威力 | 二段目 威力 | クール ダウン | マナ消費 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 77 | 45秒 | 50 |
| 2 | 27 | 99 | ||
| 3 | 35 | 121 |
(調査中)


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