居合切り | |
|---|---|
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情報 | |
| タイプ | アクティブ |
| 種別 | 戦闘 |
| Tier | 5 |
| 最大Lv | 6 |
| 消費マナ | 45 |
| 効果時間 | なし |
| クールダウン | 45秒 |
| 条件 | 片手剣 両手剣 刀 |
居合斬りによって大ダメージを与えるスキルです。
| Lv1〜6 | 居合の一撃。 |
片手剣か両手剣か刀を装備していないと使用することはできません。
刀?の納刀時に使用した場合、発動が他の武器より若干早くなり、直ぐに納刀状態に戻ります。
前方に横薙ぎの一撃を放ち、約1秒後に初撃がヒットした相手に大ダメージを与えます。
初撃にはほぼダメージがありません(1ダメージ)。初撃が外れた場合には2撃目は発生しません。
2撃目は確定でクリティカルが発生します。この時のクリティカルは通常(x1.3)と異なる特殊なダメージ倍率(x1.5)となっていて変更できません。
(装備の物理クリティカル確率/物理クリティカルダメージ倍率が乗りません)
発動から4秒ほどの硬直があります。(電光石火とは異なり、スーパーアーマー効果はありません)
電光石火と同じく、ヒットが胴体に吸われる性質があります。
このため、胴体が柔らかい相手には良く効きますが、そうでない相手には苦しいです。
刀?の納刀時に使用した場合、発動が他の武器より若干早くなり、直ぐに納刀状態に戻ります。
前方に横薙ぎの一撃を放ち、約1秒後に初撃がヒットした相手に大ダメージを与えます。
初撃にはほぼダメージがありません(1ダメージ)。初撃が外れた場合には2撃目は発生しません。
2撃目は確定でクリティカルが発生します。この時のクリティカルは通常(x1.3)と異なる特殊なダメージ倍率(x1.5)となっていて変更できません。
(装備の物理クリティカル確率/物理クリティカルダメージ倍率が乗りません)
発動から4秒ほどの硬直があります。(電光石火とは異なり、スーパーアーマー効果はありません)
電光石火と同じく、ヒットが胴体に吸われる性質があります。
このため、胴体が柔らかい相手には良く効きますが、そうでない相手には苦しいです。
| スキル レベル | 威力 (2撃目) | クール ダウン | マナ消費 |
|---|---|---|---|
| 1 | 450 | 45秒 | 45 |
| 2 | 500 | ||
| 3 | 550 | ||
| 4 | 570 | ||
| 5 | 600 | ||
| 6 | 650 |
| アイテム名 | スキルレベル |
|---|---|
| 試練の狐面 | 1 |


death564serpent
このページへのコメント
物理型の対ボス最強スキル。通常攻撃が弱い片手剣は十中八九採用される。両手剣は通常攻撃が高火力でスキルには補正がない、二刀流は手数で戦う必要がある上スキルにもマイナス補正がかかることからそこまで強くない。
クリティカル系の補正が掛からない特殊なスキルのため、基本デメリットだが死屍累々での弱体化を唯一気にせず使える。
火力では最強格である一方で、出が遅い割にリーチが短く、ガッツポーズするモーションが終わる前に動くと2撃目がキャンセルされる結構致命的な問題がある。
幸い、サイレントアプデで弱い吹っ飛びを耐えるアーマーが付くようになったため、多少マシになった。
確実に当てるなら攻撃速度を上げたりタイムロックなどと併用したい。
また、どこに当てても2撃目はモンスターの中心辺りの胴体に当たる。そこが弱点の骨ドラ、エンシェゴーレム相手はとても強いものの、ドラゴンのように耐性持ちだとかなり威力が下がるため注意。
「一回当たったら5分くらいボスモンスターに耐性がつく」
とかそういう仕様ある?
昔からだけど一回目当たったらその後しばらく
タイムロックで動き止めても2擊目の大ダメージが入らないことがある。
10回とか連続で。
「タイミング」、「ヒット位置の問題」
とかそれだけの問題かな〜。
バグ多すぎるゲームだから分からん。
(文字化けしてたので再投稿)
どのボスモンスターなのか明記した方がいいと思いますよ。
ドラゴンや骨ドラのように、弱点かそれ以外の部位でのダメージ量が極端に変わってくる相手もいますし、リザードガンナーのような弓や銃以外どこ当ててもほぼ変わらない奴らもいますので…
もし、あなたが言うボスモンスターが全部のものを対象であるのならばこのコメントは不適切になると思いますので、その場合はごめんなさい。
PCでプレイしてるけど同じく2撃目確定で入らないですね
全部のボスで試したけど入ったり入らなかったりしてます
もしかしたら当たり判定が空間にあって動かれると入らないとか?
最近気づいたけど納刀モーションまで見ないとダメージ入らないや
一撃目当てたあと回避とかでモーションキャンセルする癖がある人は注意
〜補足情報〜
今回は金グリが対象だったんですけど
「2発目までは入ったけどその後入らない」
「ボンドラでもあったしキングモノでもなったことある、
ちゃんとほぼ全部当たる事もある」
と言ってしまえば再現性がないんですよね。
怒り時のボスモンスとかまあ当たる気しないんで
タイムロックからのコンボが主なんですけど
気持ち「相手の攻撃モーション中に止めちゃうと当たらない」が多い気もしますね〜・・・
「一回当たったら5分くらいボスモンスターに耐性がつく」
とかそういう仕様ある?
昔からだけど一回目当たったらその後しばらく
タイムロックで動き止めても2擊目の大ダメージが入らないことがある。
10回とか連続で。
「タイミング」、「ヒット位置の問題」
とかそれだけの問題かな〜
バグ多すぎるゲームだから分からん。
11/28現在のバージョンでも耐久は消費せず、加えて武器研磨も消費されずに二発とも威力が上がる(1発目で消費されてたら完全に腐るのが理由?)
20201113.2304バージョンの居合切りLv6で確認したところ武器耐久が減らない模様。
アンリミテッドフェイクブレードと狐面居合切りの組み合わせが実現できれば超火力が期待できるかも?
11/28現在のバージョンでも耐久は消費せず、加えて武器研磨も消費されずに二発とも威力が上がる(1発目で消費されてたら完全に腐るのが理由?)