二刀流 | |
|---|---|
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情報 | |
| タイプ | パッシブ |
| 種別 | 戦闘 |
| Tier | 2 |
| 最大Lv | 6 |
| 消費マナ | なし |
| 効果時間 | なし |
| クールダウン | なし |
| 条件 | なし |
左右両手に片手武器を装備することができるようになるスキルです。
攻撃モーションが大きく変化します。
二刀流にすることで、攻撃回数は劇的に上昇しますが、攻撃力自体は大幅に低下します。
20210623パッチにて二刀流のダメージが大幅に引き上げられ、耐久度の減少が緩やかになったため、
だいぶ使いやすくなりました。
| Lv1〜6 | 二刀流が使えるようになる。スキルレベルが上がると、二刀流時の攻撃力とスキル攻撃力倍率が上がる。 |
左右両手に片手武器を装備することができるようになるスキルです。
攻撃モーションが大きく変化します。
片手剣以外は右手に装備することはできません。
また、右手のみに片手剣を装備した場合、右手のATK,MATKは反映されません。
攻撃回数は劇的に上昇しますが、片手時と同じATK、MATKでも与えるダメージは大幅に低下します。
両手に武器を装備した時にスキルを使用した場合、武器スキルはもちろん魔法であってもダメージの低下が発生します。
(二刀流Lv1の場合、ATKで片手同様のダメージを出すには約3.5倍(通常攻撃)、MATKで約2.5倍の数字を盛る必要があります)
スキルレベルを上げることで、ある程度ダメージ減少を緩和することができます。
左手の攻撃がヒットするたびに、「二刀流ヒットバフ」(以下、ヒットバフ)が付与されます。
ヒットバフは、更新されなければ50秒で消滅します。
ヒットバフはカウントを持っており、左手の攻撃がヒットすることで+1され、残り時間が更新されます。
ヒットバフのカウントが10まで進むと、自動的に「二刀流ラッシュバフ」(以下、ラッシュバフ)に変化します。
ラッシュバフが付いている間は、ダイブ斬りからの地上ラッシュと空中回転斬りからの空中ラッシュが可能となります。
ラッシュバフは、ヒットバフ同様左手の攻撃がヒットするたびに残り時間が更新されます。
ラッシュバフは、更新されなければ120秒間持続しますが、ラッシュを使用すると即座に消滅します。
スキルレベルが上昇すると、二刀流時のスキルダメージ減少が緩和されます。
二刀流を前提とすれば、スキルレベルが上がるほどにダメージが上昇するとも言えます。
攻撃モーションが大きく変化します。
片手剣以外は右手に装備することはできません。
また、右手のみに片手剣を装備した場合、右手のATK,MATKは反映されません。
攻撃回数は劇的に上昇しますが、片手時と同じATK、MATKでも与えるダメージは大幅に低下します。
両手に武器を装備した時にスキルを使用した場合、武器スキルはもちろん魔法であってもダメージの低下が発生します。
(二刀流Lv1の場合、ATKで片手同様のダメージを出すには約3.5倍(通常攻撃)、MATKで約2.5倍の数字を盛る必要があります)
スキルレベルを上げることで、ある程度ダメージ減少を緩和することができます。
左手の攻撃がヒットするたびに、「二刀流ヒットバフ」(以下、ヒットバフ)が付与されます。
ヒットバフは、更新されなければ50秒で消滅します。
ヒットバフはカウントを持っており、左手の攻撃がヒットすることで+1され、残り時間が更新されます。
ヒットバフのカウントが10まで進むと、自動的に「二刀流ラッシュバフ」(以下、ラッシュバフ)に変化します。
ラッシュバフが付いている間は、ダイブ斬りからの地上ラッシュと空中回転斬りからの空中ラッシュが可能となります。
ラッシュバフは、ヒットバフ同様左手の攻撃がヒットするたびに残り時間が更新されます。
ラッシュバフは、更新されなければ120秒間持続しますが、ラッシュを使用すると即座に消滅します。
スキルレベルが上昇すると、二刀流時のスキルダメージ減少が緩和されます。
二刀流を前提とすれば、スキルレベルが上がるほどにダメージが上昇するとも言えます。
| スキルレベル | ダメージ補正 | スキルダメージ補正 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 40% |
| 2 | 110% | 45% |
| 3 | 115% | 50% |
| 4 | 120% | 52% |
| 5 | 125% | 55% |
| 6 | 130% | 60% |
20210623.1513 全体的な威力上昇。「ダイブ斬り」と「各種ラッシュ」は特に威力上昇+無敵時間付与。向きの変更も可能になった。
20201126.0026 下方修正
20201108.0109 実装
20201126.0026 下方修正
20201108.0109 実装


death564serpent
このページへのコメント
通常攻撃の威力上昇と耐久値の消費が1/3になったことによってデメリットがある程度解消されて雑魚戦で火力が安定するようになってきた。しかしながら弱点部位のあるボスには相変わらず火力不足なので居合切りメインで動くのが無難かと。
現環境で二刀流のメリットを上げるなら、
武器のエンチャントを例外除いて二つ積めるのと数値上の攻撃力は高くなるので%火力上昇が乗せた時の恩恵が高いところ
R攻撃1回目 (前進斬りA) に無敵時間がある
個人的には火力より生存を重視する方に向いていると思われる。
手数が多いことから下記のスキルと相性がよい
・トリックTier1 [リーンフォース>リーンフォース] バフが発動したとき、自身のライフを僅かに回復する。
・戦闘Tier3 [アンストッパブル>アンストッパブル] ダメージを食らうまで、攻撃する度に攻撃力が増加する。
攻撃回数について
L攻撃は2回→2回→6回。
R攻撃は2回→2回。
LR攻撃は2回→2回。
L地上ラッシュは2回→8回?
空中回転斬りは2回
空中ラッシュは2+2+3回
地上ラッシュおよび空中ラッシュは「ラッシュバフ」を消費し、また二刀流バフから溜め直しになる。
いずれも、満腹度の追加消費などはない模様。
ただ肝心の性能面で言うと、ダメージの計算式の関係と、パッシブによるダメージ補正が魔法ダメージにも反映されてしまうので、物理・魔法どちらで戦うにしても残念ながら産廃という評価を下すしかないですね。
なお、手数が多いが故の耐久の消耗の速さは、体感上の速度や修理による回数減少による酷使できる回数は両手剣とあまり変わりません。
--
参考程度に、Lv44キリンに対する、
ルーミングバレッジ(Lvによるダメージ倍率自体の変動なし)のダメージを。
片手剣・「[名君の]クピシュ」単一(MATK1296)
→平均125ダメージ
二刀流Lv6・「[名君の]クピシュ」+「グリムリーパーI」(M.ATK1833)
→平均105ダメージ
ツーハンLv6・「[深紅の][ドラゴンの]フランベルジュ」(M.ATK1524)
→平均148ダメージ