リーチの長い、長柄武器の類いです。
左手で装備し、盾との併用が可能です。(但し、攻撃中には盾が使用できず、方向転換キックが出ます。後述)
なお、片手剣と異なり二刀流には使用できません。
槍装備時は「矢弾」のエンチャント等は無効となります。「戦闘補助ツール」類を使用してください。
投げられた槍が地面に刺さった場合、何故か数発分だけ攻撃判定が残っておりダメージも与えることが出来ます(仕様かバグか不明)。
「回転斬り」以外に「ドラゴンフォール」が槍対応になり(槍のみダメージ補正付き)、専用スキルの「中華斬舞」が追加されましたが、どれもクセが強く、
基本的には両手剣同様、通常攻撃で戦う武器と言えるでしょう。
主要アクションにハイパーアーマーが設定されており、攻撃が中断されにくいのも特徴です。
以下公式による説明
【操作方法】
―――――公式説明ここまで―――――
左手で装備し、盾との併用が可能です。(但し、攻撃中には盾が使用できず、方向転換キックが出ます。後述)
なお、片手剣と異なり二刀流には使用できません。
槍装備時は「矢弾」のエンチャント等は無効となります。「戦闘補助ツール」類を使用してください。
投げられた槍が地面に刺さった場合、何故か数発分だけ攻撃判定が残っておりダメージも与えることが出来ます(仕様かバグか不明)。
「回転斬り」以外に「ドラゴンフォール」が槍対応になり(槍のみダメージ補正付き)、専用スキルの「中華斬舞」が追加されましたが、どれもクセが強く、
基本的には両手剣同様、通常攻撃で戦う武器と言えるでしょう。
主要アクションにハイパーアーマーが設定されており、攻撃が中断されにくいのも特徴です。
以下公式による説明
【操作方法】
- 長いリーチと高火力の"槍投げ"が特徴的な武器です。
- "フィニッシュ突き"をヒットさせると"槍投げバフ"が最大3段階まで蓄積されます。
- "槍投げバフ"がある状態で"槍投げ"をすると、高火力の"槍投げ"となります。
- 槍と盾を同時に装備できますが、攻撃中は盾を使用できません。
- 二刀流はできません。
- LMB:突き1→突き2→突き3→フィニッシュ突き
- LMB長押し:槍投げ
- 空中でLMB:ジャンプ槍投げ
- スプリント中にLBM:突進
- 突き中or突進中にRMB:方向転換キック
―――――公式説明ここまで―――――
※カテゴリID1(武器)に属する
※図鑑に納品するとATKが上昇する。
※図鑑に納品するとATKが上昇する。
アイテム名 | ★ | レアリティ | ATK | MATK | DEF | ASPD | 耐久値 | 売値*2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ピッチフォーク | 4 | コモン | 120 | 120 | 0 | 0 | 200 | 780 |
スティールパルチザン | 6 | コモン | 180 | 150 | 0 | 0 | 150 | 3960 |
シュヴァルツランツェンレイター | 6 | レア | 350 | 0 | 0 | +10% | 200 | 20000 |
十文字槍 | 8 | コモン | 220 | 190 | 0 | 0 | 150 | 7680 |
青龍偃月刀 | 8 | エピック | 430 | 430 | 0 | 0 | 180 | 100000 |
屠殺者 | 10 | エピック | 520 | 520 | 0 | 0 | 180 | 100000 |
毒槍ナーガI | 5 | コモン | 180 | 150 | 0 | 0 | 150 | 3576 |
毒槍ナーガII | 6 | コモン | 250 | 220 | 0 | 0 | 150 | 10200 |
毒槍ナーガIII | 7 | コモン | 300 | 250 | 0 | 0 | 175 | 29760 |
毒槍ナーガIV | 8 | レア | 360 | 280 | 0 | 0 | 200 | 57420 |
クリヴァル | 8 | レア | 350 | 250 | 0 | 0 | 200 | 34860 |
蛇王槍ナーガラジャ | 10 | エピック | 450 | 300 | 0 | 0 | 200 | 90084 |
クリヴァル・Ω | 12 | エピック | 420 | 320 | 0 | 0 | 200 | 69492 |
ヒルデブラント | 12 | エピック | 480 | 480 | 0 | 0 | 220 | 35136 |
このページへのコメント
槍投げに物理クリティカルダメージ倍率が一切乗ってないっぽいんだけどこれどういう判定になってるんだろ
・クリティカルが確定ではない(クリティカル率を積まないと10%)
・そのくせクリティカル倍率が乗らない
・ヘッドショット判定もない
という近接攻撃と射撃の「悪いところ取り」な感じの挙動をしています。
そうなんですかー、むらのあるdef積み槍投げビルド作ろうとして槍先に作っちゃったのでちょっと残念
ヘッドショットはないにしても物理クリ倍率は乗って欲しかった
情報ありがとうございますー
常識だったらすみません。
戦闘スキルの「カウンター」成功で乗るバフはやり投げだと消費されませんでした。バージョンは20211223.1239です
エアリアル発動後に空中攻撃をすると、電撃のようなものか青い衝撃波のような2種類のエフェクトが出る。効果は不明。
補足。
エアリアル発動中(移動中)に空中攻撃を行うと電撃のエフェクトが出て、エアリアルによる移動が完全に終了した後の場合は青いエフェクトが出る。
ちなみに、エアリアル発動後にグライダーや二段ジャンプを行うとエフェクトは発生しない模様。
プレイ3日目で屠殺者をゲットしたためスキルをリセットし愛用しているがやはりスキルが少なすぎる。ドラゴンフォールと連続突きしかないのは物足りない感が否めない。今後のアプデでスキルが増えてくれることを期待している。
実際、通常攻撃で戦うには両手剣に威力で及ばず(その分当てやすさは若干マシ)、スキルだと片手剣(というか居合切り)の使い勝手に及ばず(フィニッシュを当てればそれなりの火力は出ますが、当てづらい)…ともどかしい感じがあります。
通常攻撃メインで使う武器だけど、リーチと範囲があって片手剣並みの速度で振り回せる、かつ「盾」のエンチャが受けられる(最悪盾受けもできる)っていうのは結構メリット。DEFも高まるから安定性上がるし、アーマーもある。
両手剣に盾適応されなくなって、小手ない時から使ってるからこのスタイルがすっかり馴染んじゃったな。
両手剣はASPD過剰に積まないとあまりに振りが遅いんだもの。
自分はバフ以外のスキルを滅多に使わないからスキル物足りない感じはしないなあ、槍はモーション自体が優秀だからこれで十分っちゃ十分。
槍投げでは耐久が減らない模様