Noppes氏によるMinecraftMod『CustomNPCs』の日本語Wikiです。詳しい説明やMod応用法などをまとめています。

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友好度によってクエストやダイアログを発生させるアイデアはないでしょうか。
1人のキャラクターにクエストを次々発生させるのではなく、クエスト→普段通りの会話を行う期間→村でプレイヤーの評判が上がったことで新クエストの発生、という風にしたいのです。
クエストの達成報酬のfriendlyの上昇を利用してなんとかならないか…と悩んでいます。
friendlyの値がいくつ以上でクエストやダイアログを発生させるという設定はできないものでしょうか?ご意見をお待ちしております…。

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Posted by ビギナー 2020年06月23日(火) 08:27:20 返信数(1)

プレイヤーの持つ派閥のポイントが大きいか小さいかで条件分岐できるものだと思っていたのですが、できないのですね。
ダイアログの可用性オプションはスコアボードを使えるのでスコアボードを使うか、派閥のポイントを使いたいならスクリプトを書くかの2択になってしまいます・・・。
スコアボードを使う場合、スコアボードのポイントと派閥のポイント2つ気にしなければならなくなるので、個人的にはスクリプトの方がおすすめです。
スクリプトは試してみたところシンプルに実現できました。
わからないことがあればまた質問してください。

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Posted by  cherimoyage cherimoyage 2020年06月23日(火) 23:02:42

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