履歴
今回はカラス天狗が初手とは……まあ後半のライフ多い強敵に割り当てられるよりいいかもしれんがこんなに手強い一人目は初めてだ一人目だからちょっとはヌルくなってるかと思ったら、フクロウ出しまくってきてぜんぜんダメージが与えられん
逆に今回後半はかなり弱いからチャンスカラスのうちに弱めのユニットを大量処分して後半の引きを良くするべし
なんてことだ……これまではあんなにユルユルだったボイドジャグラー似の子のガードが固くなってやがる
ボイジャグの箱が下がったから余計だよな節約戦と相性悪い
調整入ってゴリアテ出なくなってない?代わりにDeathが出るようになったんだと思うがランスロットもティンカーギアの代わりに出るようになったあと人魂の体力も低くなってる
味方ユニット死亡→ボス能力+ナイレンで人魂ゾンビ誕生→ゴリアスの追加ダメージで味方ユニットさらに死亡→以下ループ→ランスロットで全体ブロック強化、という地獄コンボ
今回の4番手でまた無茶苦茶強いのが出てきたな……ハナコの能力もちとかひどすぎる手も足も出んぞ
カラス天狗ばりにきついな今回人魂とゾンビであっという間にマスが埋まるからそうなる前に出来るだけ削っていくしかない
初めてPitのレジェンド6倒せそうだ。ギルドボーナス近距離攻守、遠距離攻守、オーダー攻守を1日だけ買ってチャンス5回。更にジェムで2回。失うものが大きかったが絶対首を刈ったるぞImpy Celyn
今回のピットはやりやすかったですねーギルドボーナスなしでもレジェンド6の体力半分くらいまで減らせたし防御的じゃない敵かつ初期建物配置がやさしかったのがよかったかな
ハナコの性能おかしいよね前の進化系列は攻撃寄りのステなのに、こいつは耐久寄りだから出てきたターンで処理するのも厳しいし
ハナコはあの性能ならもっと体力低くないと相手するのはきついただでさえ浮遊ユニットで射撃しか効かないのに体力高過ぎて1ターンや2ターンじゃ倒すの無理
アテナに浮遊と回避をつけるくらいウザい
カラス天狗ほどじゃないけど氷ゴーレムもかなり削りにくい嫌な相手だな攻撃重点で守りの手薄な吟遊詩人やボイドジャグラー似の子が後半の相手だとありがたいあと、PvPでもだけど、こっちのユニットが死ぬたびに前列に人魂を召喚する幽霊女のユニット強すぎで出されたらどうにもできないんだけど
倒されて召喚が発動するのはカオス以外のユニットだからPIT開始時からカオスユニットを温存してそこで一気に使うただ最初から置いてあるトーテムは倒されて召喚されるのは防げないPVPで出されたら沈黙させるかプレゼントボックスに変えるかで対処してる
カラス天狗相手にはアフロみたいに直接攻撃せずダメージを与えられるスキル持ちをうまく活用する守り重点で戦わないでくれるよう祈るで後は1チャレンジあたり50〜100くらい削ることを目標にしつつ何度も戦って削り倒すしかないんじゃないかな?
GRIN OF THE FURY(カラス天狗)対策レアがLV10ある程度の軍で、良いカードは極力温存ギルドボーナス遠距離HP+遠距離攻撃+近距離HP+で一日力押しして粗方削れる。これでようやくトントン。
初回ダメージ1縛りで最強と名高いGRIN OF THE FURY(カラス天狗)対策を考えてください。ラスト一日あたりまで役に立たないカード中心に削って、温存した使える便利系で勝負を掛ける。ギルドボーナスてんこ盛りなら勝って当たり前だが最小限は何で良いのか。など
より絶望感を味わってもらうもとい敵を知る事でより詳細な戦略を立てられるようにするため、件の相手の性能をどうぞ。ウォーロードスキル・PLのターン、場に出したカードは、そのターンのみ攻撃力が強制的に1になる。・7の倍数ターンに、PL側カード2体が強制的に茨に変化させられる。・敵のリジェネ発動で、1体につき全PL側カードにダメージ。カード・グロート(リジェネ+出現ラインの相手ユニットのスキル無効化)・風の化身エンリル(飛行持ち+高攻撃力。近接カードにスパイク付与効果も地味に痛い)・STRIK, THE FIERY HEART(超広範囲攻撃持ち)・悪の助手(みんなご存知、出現時に一番強い味方一体がプレゼントボックスに強制変化)何とか1ターン耐え凌いだぜ!いざ反撃の時!グロート「お前のスキル無効化しとくからwwwあと俺リジェネ持ちなんで毎ターン全体にダメージなwwwサーセンwww」エンリル「チィースwww空飛んでるんで近接攻撃とか無駄無駄www」悪の助手「はいはいプレゼントボックスプレゼントボックスwww」な、何とかそれでも耐え凌いだz(7の倍数ターンで茨化)
Terror From Below(epicタコ)出せればそして維持出来れば初回1ダメのデメリットはほぼ完全に消せるでも沈黙グロート出される切っ掛けになると逆に酷いなStrik, The Fiery Heart対策で高体力の近接を前衛で出すくらいしかないなあ
免疫持ちの壁と後衛で一ライン作れないと話になんねえと思う
つい今しがた、レジェンドのカエルとアフロディーテの組み合わせでカラス天狗を一回で250弱ほど削ることに成功したもっとも今回は運が良かっただけで、大抵狙ってもそんなにうまくはいかないけど
全てのカードを使用すると、戦闘続行不能になる。ただやられるのみ。
画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。
利用規約をご確認のうえご記入下さい
メンバーのみ編集できます
このページへのコメント
今回はカラス天狗が初手とは……
まあ後半のライフ多い強敵に割り当てられるよりいいかもしれんが
こんなに手強い一人目は初めてだ
一人目だからちょっとはヌルくなってるかと思ったら、フクロウ出しまくってきてぜんぜんダメージが与えられん
逆に今回後半はかなり弱いからチャンス
カラスのうちに弱めのユニットを大量処分して後半の引きを良くするべし
なんてことだ……
これまではあんなにユルユルだったボイドジャグラー似の子のガードが固くなってやがる
ボイジャグの箱が下がったから余計だよな
節約戦と相性悪い
調整入ってゴリアテ出なくなってない?
代わりにDeathが出るようになったんだと思うが
ランスロットも
ティンカーギアの代わりに出るようになった
あと人魂の体力も低くなってる
味方ユニット死亡
→ボス能力+ナイレンで人魂ゾンビ誕生
→ゴリアスの追加ダメージで味方ユニットさらに死亡
→以下ループ
→ランスロットで全体ブロック強化、という地獄コンボ
今回の4番手でまた無茶苦茶強いのが出てきたな……
ハナコの能力もちとかひどすぎる
手も足も出んぞ
カラス天狗ばりにきついな今回
人魂とゾンビであっという間にマスが埋まるから
そうなる前に出来るだけ削っていくしかない
初めてPitのレジェンド6倒せそうだ。
ギルドボーナス近距離攻守、遠距離攻守、オーダー攻守を1日だけ買ってチャンス5回。
更にジェムで2回。
失うものが大きかったが絶対首を刈ったるぞImpy Celyn
今回のピットはやりやすかったですねー
ギルドボーナスなしでもレジェンド6の体力半分くらいまで減らせたし
防御的じゃない敵かつ初期建物配置がやさしかったのがよかったかな
ハナコの性能おかしいよね
前の進化系列は攻撃寄りのステなのに、こいつは耐久寄りだから出てきたターンで処理するのも厳しいし
ハナコはあの性能なら
もっと体力低くないと相手するのはきつい
ただでさえ浮遊ユニットで射撃しか効かないのに
体力高過ぎて1ターンや2ターンじゃ倒すの無理
アテナに浮遊と回避をつけるくらいウザい
カラス天狗ほどじゃないけど氷ゴーレムもかなり削りにくい嫌な相手だな
攻撃重点で守りの手薄な吟遊詩人やボイドジャグラー似の子が後半の相手だとありがたい
あと、PvPでもだけど、こっちのユニットが死ぬたびに前列に人魂を召喚する幽霊女のユニット強すぎで出されたらどうにもできないんだけど
倒されて召喚が発動するのはカオス以外のユニットだから
PIT開始時からカオスユニットを温存してそこで一気に使う
ただ最初から置いてあるトーテムは倒されて召喚されるのは防げない
PVPで出されたら沈黙させるかプレゼントボックスに変えるかで対処してる
カラス天狗相手にはアフロみたいに直接攻撃せずダメージを与えられるスキル持ちをうまく活用する
守り重点で戦わないでくれるよう祈る
で後は1チャレンジあたり50〜100くらい削ることを目標にしつつ何度も戦って削り倒すしかないんじゃないかな?
GRIN OF THE FURY(カラス天狗)対策
レアがLV10ある程度の軍で、良いカードは極力温存
ギルドボーナス
遠距離HP+
遠距離攻撃+
近距離HP+
で一日力押しして粗方削れる。
これでようやくトントン。
初回ダメージ1縛りで最強と名高いGRIN OF THE FURY(カラス天狗)対策を考えてください。
ラスト一日あたりまで役に立たないカード中心に削って、温存した使える便利系で勝負を掛ける。
ギルドボーナスてんこ盛りなら勝って当たり前だが最小限は何で良いのか。
など
より絶望感を味わってもらうもとい敵を知る事でより詳細な戦略を立てられるようにするため、件の相手の性能をどうぞ。
ウォーロードスキル
・PLのターン、場に出したカードは、そのターンのみ攻撃力が強制的に1になる。
・7の倍数ターンに、PL側カード2体が強制的に茨に変化させられる。
・敵のリジェネ発動で、1体につき全PL側カードにダメージ。
カード
・グロート(リジェネ+出現ラインの相手ユニットのスキル無効化)
・風の化身エンリル(飛行持ち+高攻撃力。近接カードにスパイク付与効果も地味に痛い)
・STRIK, THE FIERY HEART(超広範囲攻撃持ち)
・悪の助手(みんなご存知、出現時に一番強い味方一体がプレゼントボックスに強制変化)
何とか1ターン耐え凌いだぜ!いざ反撃の時!
グロート「お前のスキル無効化しとくからwwwあと俺リジェネ持ちなんで毎ターン全体にダメージなwwwサーセンwww」
エンリル「チィースwww空飛んでるんで近接攻撃とか無駄無駄www」
悪の助手「はいはいプレゼントボックスプレゼントボックスwww」
な、何とかそれでも耐え凌いだz(7の倍数ターンで茨化)
Terror From Below(epicタコ)出せれば
そして維持出来れば初回1ダメのデメリットはほぼ完全に消せる
でも沈黙グロート出される切っ掛けになると逆に酷いな
Strik, The Fiery Heart対策で高体力の近接を前衛で出すくらいしかないなあ
免疫持ちの壁と後衛で一ライン作れないと話になんねえと思う
つい今しがた、レジェンドのカエルとアフロディーテの組み合わせでカラス天狗を一回で250弱ほど削ることに成功した
もっとも今回は運が良かっただけで、大抵狙ってもそんなにうまくはいかないけど
全てのカードを使用すると、戦闘続行不能になる。
ただやられるのみ。