「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki のPS4/Xbox One/PC(DirectX 11対応)版専用ページです。PS3 版の攻略情報からPS4 向けに改訂したページを運営します。
履歴
ずっと気になってたことがあってアマナの魔術師が使ってくるソウルの追尾矢を連続で食らうと2発目のダメージが跳ね上がる現象があるんだけど少し調べてみたところこいつらのソウルの矢にも距離減衰が適用されてて1発ずつ食らった時は近い場所で当たった場合と離れた場所で当たった場合でダメージが変わったんだけど2発連続で食らった場合は2発目を離れた場所で食らっても近い場所で食らった場合と同じダメージが出てたから連続で食らった時だけ距離減衰の処理が正常に機能して無いっぽい?一応溶鉄城のアーロン兵の矢も比較用に調べてみたところこっちは単発で2発くらった場合と連続で2発くらった場合でも変化はなかったからますます謎が深まるばかり
今さらやってるけど1周目脳筋で挫折器で技量に振り直してハイデ槍と大弓で攻略すると大分楽になるなあ
孤独な仮人シュミットさん、気を使わないで連れてくと高確率で溺死する…
ps3より大分マイルドなクソになってるなドラングレイグ城からアマナまでつまらないのが2の評価下げてるわボス竜騎兵x2は楽しくないし道中の虚ろゾーンがクソ鏡の騎士はボスは悪くないし灰霊の召喚も独特で面白いとは思うけどステージに何の面白みもないアマナは足場が悪いのが良くないしボスも弱くてつまらない次のヴァルスタで多少評価がプラスになるけどその後のステージが全てクソ黒渓谷以外の前半とDLCエリアは楽しいのに本編中盤以降が酷い
敵がウザイのはまだいいんだけど見づらい地面なのに落下あるのが嫌いなんだよな普通に足場あってもいいじゃんみたいなとこも崖だったりするし
マラソンすれば光る石、古びた輝雫石、人の象が手に入るから実はかなりおいしいマップちなみに今のバージョンだと弾速が遅くなった弊害で陸地を走ると一度プレイヤーを通り過ぎたソウルの矢に追いついてあたることがあったり雷の槍の威力と本数が弱体化したことによって遠眼鏡雷の槍がかなり弱くなってることもあって個人的には旧配置もといアプデ前の方が楽だった
二回も打ち込んじゃったよ。それぐらい苦労してるんだよ……
ここを純魔でやってるんだか、もう二十回程死んでる。魔法を唱えようにもアマナの巫女の魔弾で硬直してる所を異形や巡礼に刈り取られるんだぁ!弓を引ける技量もねぇ!誰か助けてくれぇ!
N2地雷を使おう(提案)
ひさびさにプレイしたがヒドすぎて笑ったジェットストリーム古竜院とか理不尽が徒党を組んで歩いてるようなモンだろ
ダクソ2が駄糞2と呼ばれる理由
近接脳筋にはかなりの難所。人の像が山ほど手に入るので、白霊を積極的に召喚して乗り越えよう。それとクロスボウ+3をまだ拾っていないなら、土の塔にあるので探しに行くとよい。アマナの巫女には心もとないが、毒角大蟲で確実に役に立つ。古竜院の巡礼を釣るのにも使える。水深の見極めが難しいようなら、グラフィックオプションで水のクオリティを低にするとよい。
道を塞ぐように配置された防具壊す虫みたいなやつマジでムカつく
ちな、死者の塔は唄うデーモン前の話しかけると消える巫女に話しかけないと開かない。需要あるか?
よくみたら既に攻略に書いてあったわ
上に書いてある、死者の塔入り口近くの降りたら戻れない木の根だけど、猫無し生命力40で下に降りても半分も減らないし、死を覚悟するレベルはまず無いと思う。
大弓使えるなら結構マシに倒せるようになるよ吹っ飛ばせるから魔法撃たれないし
アップデートを重ねて初期よりかなり難易度緩和されてるんですが
あとNPCの白二人呼んでワイワイソウル稼ぎするの楽しいです
自分はここ松明なしで何の苦もなく進めたから何故文句言われてるのかわからない(と思ってたら2周目でたまたまpcのグラ設定の水面反射ONにしたらクソ見え辛くなってようやく理由がわかった)まぁそれはともかく弾撃ちアマはうざいが回復役の巫女の後ろ下がりかわええ、あのしぐさはシリーズ一ニを争う可愛さだと思うわ
初期はブチギレ血管破裂レベルのクソやったぞ
[[あ]]すご
ここ結構サクサク進められたな魔法の光る玉が役に立った呪術師は必ずロック外れる距離に陣取るのがうざかった
こことジェルドラはマジでクソすぎ
いくら弾速修正されたところで巫女のウザさは変わんよな。弓無しでやろうと思ったら、あのクソ弾避けながら護衛3体とかとやり合わされるのはかなり理不尽。小屋の中のサインでシュミット呼んでも小屋から出た後すぐ水底に落ちて役にたたねえし。クソ弾飛んできてもいいけど、せめて1匹ずつでも釣れる仕様にしろよと思う。
ショートボウすら能力不足で装備できないキャラで進めていると、このマップは非常に難しい。せめて敵のアマナ巫女のソウルの矢にも射程距離があれば、いくぶんか理不尽さを感じることも無くなると思うのに。
このマップも例えばたいまつで地形確認しながら進めば一匹ずつ倒せるルートで進めますよとかめちゃくちゃモーションの隙が大きい奴と巫女セットにして前者の攻撃終わった間に巫女を遠距離で処理すると楽とかそういうマップと敵の組み合わせが全然寝られてないんだよな何も考えずにはい3匹出すよはい5匹出すよまともに戦ったら何も面白くないタコ殴りゲーだから弓で処理してねーとかほんとゲーム作りのセンス疑うわ
弓あればそこまで辛くなかったわ。ジェットストリーム古竜院は弓でおびき寄せてタイマンに持ち込む。魔女の方は回避とりながら弓矢で倒す。勿論被弾したときの回復行動は怠らないようにね。勿論初見のことだったが。唄うデーモンも一回も死なずに倒したしな。ダメージ痛いがな。
俺もそう思ったトーマスと違ってダガーも使ってくるし、2体だから隙がないおまけに下手に逃げるとミルファニト巻き込むし
死者の塔のダブル呪術マン強すぎ
デモンズの腐れ谷の沼みたいなマップかと思って探索楽しみにしてたら、とんでもないクソマップだった。離れ孤島のアイテムと敵に囲まれる、悪い足場から期待してたのになぁ。
なにこのクソステージマジ死ね
ここにいる竜騎兵って一体きりの中ボスみたいな奴かと思ったけど普通にリスポンする雑魚だったんだなえらい格下げ食らったな
誰かが気付くと騒いでもないのに他の敵まで気付いたり後ろから指輪や音無しで近づいてもも無意味だったり、モブのAIが甘い
死者の塔、階下にいる呪術x2から慌てて逃げるとミルファニトさんを巻き込む可能性大なので注意さっき殺られたアイテム貰った後だし敵はとったが
死者の塔に呪術師の亡者が三体配置されてるな。鎮魂有効だった。贅沢にも封太を連発してくるから要注意。
元もとのフェリーシアの召喚サインのあった場所で、孤独のシュミットが召喚可能。異形相手に先制攻撃してくるし、弓が有用なマップだから、それなりに活躍してくれる。
キンドロが出てくる所の手前の巫女と古竜院軍団は魔法巫女、回復巫女を最初に遠距離で倒すと、古竜院が遠くでも盾を構え続けるガン盾超スタミナモードに入って、攻撃してくる瞬間以外盾判定が常に発生している状態でえらい目にあった。1回これにやられて、もう一度同じ手順を踏んだらガン盾になったので再現性がある模様。
このエリア一番好きだな雰囲気が1に近いエリア構成眺めだから攻略してる感がある白プレイ楽しい
死者の塔の木の所からジャンプで戻れた(PS4ver)
↓竜騎兵の所の扉はドラングレイグの王、ヴァンクラッドを倒して生者の状態で扉の前に立てば開くよ。中には王の装備シリーズがある。
崩れた遺跡の、ボス方面に向かって左手に竜騎兵が配置されていて、その先に開かない扉があるんですがなんでしょうかね?
第2篝火から巫女1体相手にしている間に次の巫女が反応して攻撃してくるのが続くから全体的にいやらしい配置になっている。
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このページへのコメント
ずっと気になってたことがあってアマナの魔術師が使ってくるソウルの追尾矢を
連続で食らうと2発目のダメージが跳ね上がる現象があるんだけど少し調べてみたところ
こいつらのソウルの矢にも距離減衰が適用されてて1発ずつ食らった時は近い場所で当たった場合と
離れた場所で当たった場合でダメージが変わったんだけど2発連続で食らった場合は2発目を離れた場所で食らっても
近い場所で食らった場合と同じダメージが出てたから連続で食らった時だけ距離減衰の処理が正常に機能して無いっぽい?
一応溶鉄城のアーロン兵の矢も比較用に調べてみたところこっちは単発で2発くらった場合と
連続で2発くらった場合でも変化はなかったからますます謎が深まるばかり
今さらやってるけど1周目脳筋で挫折
器で技量に振り直してハイデ槍と大弓で攻略すると大分楽になるなあ
孤独な仮人シュミットさん、気を使わないで連れてくと高確率で溺死する…
ps3より大分マイルドなクソになってるな
ドラングレイグ城からアマナまでつまらないのが2の評価下げてるわ
ボス竜騎兵x2は楽しくないし道中の虚ろゾーンがクソ
鏡の騎士はボスは悪くないし灰霊の召喚も独特で面白いとは思うけどステージに何の面白みもない
アマナは足場が悪いのが良くないしボスも弱くてつまらない
次のヴァルスタで多少評価がプラスになるけどその後のステージが全てクソ
黒渓谷以外の前半とDLCエリアは楽しいのに本編中盤以降が酷い
敵がウザイのはまだいいんだけど見づらい地面なのに落下あるのが嫌いなんだよな
普通に足場あってもいいじゃんみたいなとこも崖だったりするし
マラソンすれば光る石、古びた輝雫石、人の象が手に入るから実はかなりおいしいマップ
ちなみに今のバージョンだと弾速が遅くなった弊害で陸地を走ると一度プレイヤーを通り過ぎたソウルの矢に
追いついてあたることがあったり雷の槍の威力と本数が弱体化したことによって遠眼鏡雷の槍がかなり弱くなってることもあって
個人的には旧配置もといアプデ前の方が楽だった
二回も打ち込んじゃったよ。それぐらい苦労してるんだよ……
ここを純魔でやってるんだか、もう二十回程死んでる。魔法を唱えようにもアマナの巫女の魔弾で硬直してる所を異形や巡礼に刈り取られるんだぁ!弓を引ける技量もねぇ!誰か助けてくれぇ!
ここを純魔でやってるんだか、もう二十回程死んでる。魔法を唱えようにもアマナの巫女の魔弾で硬直してる所を異形や巡礼に刈り取られるんだぁ!弓を引ける技量もねぇ!誰か助けてくれぇ!
N2地雷を使おう(提案)
ひさびさにプレイしたがヒドすぎて笑った
ジェットストリーム古竜院とか理不尽が徒党を組んで歩いてるようなモンだろ
ダクソ2が駄糞2と呼ばれる理由
近接脳筋にはかなりの難所。人の像が山ほど手に入るので、白霊を積極的に召喚して乗り越えよう。
それとクロスボウ+3をまだ拾っていないなら、土の塔にあるので探しに行くとよい。アマナの巫女には心もとないが、毒角大蟲で確実に役に立つ。古竜院の巡礼を釣るのにも使える。
水深の見極めが難しいようなら、グラフィックオプションで水のクオリティを低にするとよい。
道を塞ぐように配置された防具壊す虫みたいなやつマジでムカつく
ちな、死者の塔は唄うデーモン前の話しかけると消える巫女に話しかけないと開かない。
需要あるか?
よくみたら既に攻略に書いてあったわ
上に書いてある、死者の塔入り口近くの降りたら戻れない木の根だけど、猫無し生命力40で下に降りても半分も減らないし、死を覚悟するレベルはまず無いと思う。
大弓使えるなら結構マシに倒せるようになるよ
吹っ飛ばせるから魔法撃たれないし
アップデートを重ねて初期よりかなり難易度緩和されてるんですが
あとNPCの白二人呼んでワイワイソウル稼ぎするの楽しいです
自分はここ松明なしで何の苦もなく進めたから何故文句言われてるのかわからない(と思ってたら2周目でたまたまpcのグラ設定の水面反射ONにしたらクソ見え辛くなってようやく理由がわかった)
まぁそれはともかく弾撃ちアマはうざいが回復役の巫女の後ろ下がりかわええ、あのしぐさはシリーズ一ニを争う可愛さだと思うわ
初期はブチギレ血管破裂レベルのクソやったぞ
[[あ]]
すご
ここ結構サクサク進められたな
魔法の光る玉が役に立った
呪術師は必ずロック外れる距離に陣取るのがうざかった
こことジェルドラはマジでクソすぎ
いくら弾速修正されたところで巫女のウザさは変わんよな。
弓無しでやろうと思ったら、あのクソ弾避けながら護衛3体とかとやり合わされるのはかなり理不尽。
小屋の中のサインでシュミット呼んでも小屋から出た後すぐ水底に落ちて役にたたねえし。
クソ弾飛んできてもいいけど、せめて1匹ずつでも釣れる仕様にしろよと思う。
ショートボウすら能力不足で装備できないキャラで進めていると、このマップは非常に難しい。せめて敵のアマナ巫女のソウルの矢にも射程距離があれば、いくぶんか理不尽さを感じることも無くなると思うのに。
このマップも例えばたいまつで地形確認しながら進めば一匹ずつ倒せるルートで進めますよとか
めちゃくちゃモーションの隙が大きい奴と巫女セットにして前者の攻撃終わった間に巫女を遠距離で処理すると楽とか
そういうマップと敵の組み合わせが全然寝られてないんだよな
何も考えずにはい3匹出すよはい5匹出すよまともに戦ったら何も面白くないタコ殴りゲーだから弓で処理してねーとか
ほんとゲーム作りのセンス疑うわ
弓あればそこまで辛くなかったわ。
ジェットストリーム古竜院は弓でおびき寄せてタイマンに持ち込む。魔女の方は回避とりながら弓矢で倒す。勿論被弾したときの回復行動は怠らないようにね。勿論初見のことだったが。唄うデーモンも一回も死なずに倒したしな。ダメージ痛いがな。
俺もそう思った
トーマスと違ってダガーも使ってくるし、2体だから隙がない
おまけに下手に逃げるとミルファニト巻き込むし
死者の塔のダブル呪術マン強すぎ
デモンズの腐れ谷の沼みたいなマップかと思って探索楽しみにしてたら、とんでもないクソマップだった。
離れ孤島のアイテムと敵に囲まれる、悪い足場から期待してたのになぁ。
なにこのクソステージマジ死ね
ここにいる竜騎兵って一体きりの中ボスみたいな奴かと思ったけど普通にリスポンする雑魚だったんだな
えらい格下げ食らったな
誰かが気付くと騒いでもないのに他の敵まで気付いたり後ろから指輪や音無しで近づいてもも無意味だったり、モブのAIが甘い
死者の塔、階下にいる呪術x2から慌てて逃げると
ミルファニトさんを巻き込む可能性大なので注意
さっき殺られた
アイテム貰った後だし敵はとったが
死者の塔に呪術師の亡者が三体配置されてるな。鎮魂有効だった。贅沢にも封太を連発してくるから要注意。
元もとのフェリーシアの召喚サインのあった場所で、孤独のシュミットが召喚可能。
異形相手に先制攻撃してくるし、弓が有用なマップだから、それなりに活躍してくれる。
キンドロが出てくる所の手前の巫女と古竜院軍団は
魔法巫女、回復巫女を最初に遠距離で倒すと、古竜院が
遠くでも盾を構え続けるガン盾超スタミナモード
に入って、攻撃してくる瞬間以外盾判定が常に発生している状態で
えらい目にあった。
1回これにやられて、もう一度同じ手順を踏んだらガン盾になったので再現性がある模様。
このエリア一番好きだな雰囲気が1に近い
エリア構成眺めだから攻略してる感がある
白プレイ楽しい
死者の塔の木の所からジャンプで戻れた(PS4ver)
↓竜騎兵の所の扉はドラングレイグの王、ヴァンクラッドを倒して生者の状態で扉の前に立てば開くよ。中には王の装備シリーズがある。
崩れた遺跡の、ボス方面に向かって左手に竜騎兵が配置されていて、その先に開かない扉があるんですがなんでしょうかね?
第2篝火から巫女1体相手にしている間に次の巫女が反応して攻撃
してくるのが続くから全体的にいやらしい配置になっている。