最終更新:ID:x9Ha1ITRGw 2015年04月07日(火) 19:41:28履歴
長大な刀身を備えた直剣
特大剣と呼ばれるものの1つ
およそ人の扱うものとは思えぬほどの重さと
攻撃力を備えている
これを使うことができたのは
数少ない名のある戦士だけだった
特大剣は、人の限界の境にある武器である
Ver 1.06
Regulation 1.08
特大剣はロックオン状態でもスティックを倒しながら攻撃する事で任意の方向に攻撃の向きを調整できる。
攻略の際にはあまり使わないかもしれないテクニックだが、対人の際にはローリングを見てから移動予測点に振るなどの応用テクニックが役に立つだろう。
ツヴァイヘンダーの二倍近い重量はあるが、その分威力と筋力修正値はこちらが勝っている。
敵によってはそれほどダメージが出ず、スタミナの消費も大きいので扱いづらいかもしれないが、この武器のメリットは何よりも
その太さ、長さ、そして攻撃のダイナミックさなのだ。男の子なら扱いづらいなんて些細な問題は気にしてはならない。
この重量感はまさにソウルを求め戦う狂戦士にこそふさわしいだろう。
Regulation 1.08
武器種別 | 特大剣 | 攻撃属性 | 斬撃/刺突 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 200 | 物理カット率 | 70.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 50.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 50.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 35.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 25.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 25.0 |
カウンター力 | 130 | 石化カット率 | 25.0 |
強靭ダメージ | 50 | 呪いカット率 | 25.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 45 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 70 |
エンチャント | 可 | 重量 | 22.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 28/10/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 C/D/-/-/-/- |
---|
特大剣はロックオン状態でもスティックを倒しながら攻撃する事で任意の方向に攻撃の向きを調整できる。
攻略の際にはあまり使わないかもしれないテクニックだが、対人の際にはローリングを見てから移動予測点に振るなどの応用テクニックが役に立つだろう。
ツヴァイヘンダーの二倍近い重量はあるが、その分威力と筋力修正値はこちらが勝っている。
敵によってはそれほどダメージが出ず、スタミナの消費も大きいので扱いづらいかもしれないが、この武器のメリットは何よりも
その太さ、長さ、そして攻撃のダイナミックさなのだ。男の子なら扱いづらいなんて些細な問題は気にしてはならない。
この重量感はまさにソウルを求め戦う狂戦士にこそふさわしいだろう。
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
200/0/0/0/0/0/0 | 70.0/10.0/50.0/50.0/35.0/25.0/25.0/25.0/25.0 | C/D/-/-/-/- | ||||
+1 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の欠片 | 1 | 0 | |
+2 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+3 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+4 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の大欠片 | 1 | 0 | |
+5 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+6 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+7 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の塊 | 1 | 0 | |
+8 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+9 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+10 | 400/0/0/0/0/0/0 | S/D/-/-/-/- | 楔石の原盤 | 1 | 0 |
片手持ち | R1 | 一段目 | 左へ大きく弧を描く横薙ぎ。 やや出が遅いが、右後方から判定が発生するので攻撃範囲は広い | |
---|---|---|---|---|
二段目 | 左側へ剣を振り切った状態から、右側にぶん回す。 一段目に比べて格段に出が早く、正面と右側を完全に網羅できるが読まれやすくパリィされやすいので過信は禁物 | |||
R2 | 一段目 | 後方で剣を引きずりつつ少し踏み込んだあと、正面に打ち下ろす。 リーチは長いが判定が狭く、攻撃判定の発生も遅いので扱いが難しい。使うタイミングは良く考えよう。 | ||
二段目 | 叩き付けた剣を背負い込んで後方に叩きつける。正面へのリーチは絶望的で自分の後方に剣を振り下ろすため攻撃を当てるのは困難。一応チェインするが、当てにくい上に後隙も大きいので封印するのが吉。 | |||
ローリング | 体を一回転させながら水平斬り。 ほぼ全方位をカバーする程の攻撃範囲で、グレートソードの長リーチもあってかなり強力。出もそう遅くはないが回避が容易なので、性能に頼ってあまり多用しすぎないようにしよう。 | |||
ダッシュ | 体を左へ半回転させたあと、剣を担いだ状態から正面に右から左へなぎ払う。途中で剣先を引きずるのでリーチが短くなる。 攻撃範囲は広いが出が遅く、リーチも他の攻撃に比べて短めなので使い所が難しい。 | |||
↑+R1 | ガード崩し。動きは遅いが、両手持ち時に限りR1攻撃に繋げるとモーションが高速化する。 | |||
↑+R2 | 前方に跳躍し、着地と共に前方に剣を叩きつける。 リーチ威力共に優秀な上、ロックオン状態で使用した際には異様なほどのホーミング力を発揮するが、スタミナ消費が大きい | |||
両手持ち | R1 | 一段目 | 真正面への打ち下ろし。 出始めに背後にも判定がある。左右への攻撃判定がないため攻撃を当てづらい。 | |
二段目 | 叩き付けた剣をそのまま前方に押し出してから真上に持ち上げ、半月を描いて背後に叩きつける 後ろに叩きつけた剣にも攻撃判定はあるが、そうそう当たるものではないのであまり頼りにしないほうが良い | |||
R2 | 一段目 | 体を右に半回転させたあと、少し溜めてから左下から右上に向かって振り上げる。 出が遅く右側への判定が弱くスタミナ消費も大きい。その扱いづらさからあまり使われないため、左側から回ってくる相手の迎撃に使えば意表を突けるかもしれない。もし当てることが出来れば、ダウン効果があるので起き攻めで相手にプレッシャーを与えられる | ||
二段目 | 右上から左下に向かって斬りつける。 大槌や大斧の両手R1二段目と同じモーションで、斬りつけるスピードが早い | |||
ローリング | 剣を腰に据えて一拍置いてから正面に突きを繰り出す。 最大180°程までの方向転換が可能で、扱いやすい性能。剣を突き出す際に刀身を横に寝かせるため、、申し訳程度だが左右に判定が伸びている。 | |||
ダッシュ | 走りこみつつ体を左へ半回転させて剣を地面に叩きつけ、そのまま剣を少し引きずったあと勢いよくかち上げる。 出は遅いが体を屈ませるため一部の攻撃をすかせる。また、攻撃タイミングが分かりづらいためか相手が回避をミスりやすい模様。相手を上に吹き飛ばす効果がある。 | |||
↑+R1 | ガード崩し。動きは遅いがR1攻撃に繋げば攻撃モーションが高速化する。この効果は両手持ち時にのみ発揮される これを利用して、こちらのガード崩しがスカったことで自分のターンが来たと勘違いして近づいてきた相手に想定外の一撃をかますことが出来る。ただし、相手も馬鹿ではないので同じ相手に通用するのは一度か二度が限度だろう。乱用すればすぐに読まれて遠距離攻撃やローリング回避後のバックスタブで手痛い反撃を受けてしまう。だがそれを読み返してジャンプ攻撃で叩き潰す手もある。前述した使い方以外にも、単純に相手のペースを乱すのにも使える。 | |||
↑+R2 | ジャンプ攻撃。モーションと攻撃力は片手と同じだが、スタミナ消費はこちらのほうが大きい | |||
↑+L1 | 武器ガード。受け能力と物理カット率はそこそこなので、割と頼りになる。 | |||
↑+L2 | 武器パリィ。パリィ判定が出るのは遅いが、持続は長いのであらかじめ置くように出せば成功しやすい。 |
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このページへのコメント
グレソやフォースなど一部武器の無属性判定の攻撃にはパッと見属性そのものは付与されてないんだけど
火薬樽などを爆発させる発火属性(仮)がついてる。
隠れ港で拾えて戦士の初期ステで持てるからノーデスノー篝火はグレソルートが個人的にはいちばん簡単な印象。
対フレイディアは先端気味に当てないと弾かれるからちょっと慣れが必要なところは注意かな
これ相手だとまじでカモ
大きな横降り + 振りが遅い と「どうぞ パリィしてください」と言ってるようなもの
レイピアのパリィ速度ですら見てからパリィとれる
細かいことはどうでもいい
デカい剣を振り回したいんだ
ヒャッハー!
特に変わってないね