ブラウザゲーム『エリクシルの星』のwiki の様なメモ帳です

×




基礎

 戦闘でのダイス目は『Sが15』『1が-3』として扱われます。

戦闘に影響するキャラクター能力一覧

能力攻撃防御魔法命中回避速度
体力基礎値
全力攻撃
−全力防御
基礎値
全力防御
−全力攻撃
---
心力基礎値(グ)
全力攻撃(グ)
 
−全力攻撃(グ)
ダイス数
威力上限
---
技力基礎値(爆)
全力攻撃(爆)
専守防衛
−全力攻撃(爆)
-
階級--威力上限--
種族獣人---+1+1+2
魚人---+2+2+2※ 水中のみ
魚人以外----2-2-2
職業戦士+5+5----
武闘家---+1+1+2
騎士-+5防御+1D---
魔術師--+1D---
狩人---+1--

戦闘コマンド

攻撃
コマンド名攻撃力変動速度そのほかの効果
通常攻撃攻撃力
全力攻撃系統:下記以外攻撃力+体力×2-1生命力-1防御力-体力
系統:グリモア系攻撃力+心力×2防御力-心力
系統:爆薬系攻撃力+技力×2防御力-技力
系統:大剣/斧/棍棒攻撃力+体力×2+武具の加工値÷2生命力-2防御力-体力
正確攻撃攻撃力-1命中+2、回避-1
魔法攻撃武具系統:杖以外攻撃力
+(武具の魔力値+(心力÷2))のダイス出目合計
魔法力-1
防御特性:霊体無効化
地形:原始林/聖域*1
武具系統:杖系攻撃力+武具の魔力値
+(武具の魔力値+(心力÷2))のダイス出目合計
武具性質:触媒ダイス数+1
職業:魔術師ダイス数+1
地形:隕石孔ダイス数+1
魔法攻撃のダイスによる攻撃力増加量の上限=
25+(心力×3)+(武具R×10)+階級補正-(敵R×5)-敵魔力耐性

-10:敵の防御特性の結界が有効の時
+5武具性質が触媒の時のみ
+5:武具が魔弾系の時のみ
+帽子のランク:防具に『帽子系』を装備した時のみ
+ウィザードモード補正:武具と防具が属性の時のみ。武具と防具のランク合計÷3

 
階級補正
錬金術学科生:+0 錬金術学士:+5 公式錬金術師:+10
 錬金術修士:+15 正錬金術師:+20 錬金術準導師:+25
専守防衛攻撃しない防御力+技力×2
防御
コマンド名防御力変動速度そのほかの効果
通常防御防御力
全力防御通常防御力+体力×2攻撃力–体力
大盾防御力+体力×2+防具の加工値÷2
回避体勢防御力-1回避+(技力÷4)*2、命中-1
魔法防御防御力
+(防具の魔力値+(心力÷2))のダイス出目合計
 
職業:魔術師/騎士:ダイス数+1
通常魔法力-1
帽子/護符/魔法衣/魔装系魔法力-1、魔法力+1
原始林/聖域*3
魔法防御のダイスによる攻撃力増加量の上限=
25+(心力×3)+(防具R×10)+階級補正-(敵R×5)-敵魔力耐性

+防具のアイテムランク:防具が魔装系の時のみ
+ウィザードモード補正:武具と防具が属性の時のみ。武具と防具のランク合計÷3
 
階級補正
錬金術学科生:+0 錬金術学士:+5 公式錬金術師:+10
 錬金術修士:+15 正錬金術師:+20 錬金術準導師:+25
逃走防御力選択したターン終了時に戦闘を終了*4

属性共鳴

使用する武具と防具の属性が同じだと属性共鳴(モード)が発生します。
R=武具と防具のランク合計 T=ターン



発動
条件
攻撃防御命中回避速度特殊
*5なし+R×22/3T目
−R
+R÷5
*6なし+R特殊攻撃のダイス数減少
減少量:(R÷5)+1
*7なし+命中÷2.5+回避÷2.5+R÷5+R÷5+4
*8なし+R×2−R÷2敵の必中ボーナスを無効化
*9なし+R÷2.5回避ダイスのSの効果を15から20に変更
*10なし+R×1.3ダメージを与えた時に生命力が回復*11
回復量:5+(与えたダメージ×(R÷2×0.01))



発動
条件
攻撃防御命中回避速度特殊
*12なし魔法攻撃が発動した時、魔法力1点回復
魔法攻撃と魔法防御の効果上限+R÷3
*13なし+Rターン開始時に生命力が回復*14
回復量:R÷1.5+3
*15死霊+R×3+R×3
*16器物+R×2+8
*17なしターン開始時に敵の攻撃力と防御力が減少
減少量:R÷1.5 なお、効果は累積する
*18なし1T目
R÷3
1T目
+2
+R÷5必中ボーナス+40%



発動
条件
攻撃防御命中回避速度特殊
R=武具と防具のランク合計

能力

攻撃力 防御力 命中 回避 速度
 だいじなルール:※小数点以下は各項目ごとに切り捨て、能力値はその時点の値
攻撃力
 [攻撃力−敵防御力×(100-(20-敵のランク*19 )-10*20-武具ランク*21 )%]×必中ボーナス*22=与えるダメージ
構成要素詳細
基礎値通常体力
グリモア系心力
爆薬系技力
武具+武具の素材値
職業補正戦士+5
コマンド補正全力攻撃通常体力×2
グリモア系心力×2
爆薬系技力×2
大剣系
斧系
棍棒系
体力×2+武具の加工値÷2
魔法攻撃
*23 *24
通常+(武具の魔力値+(心力÷2))のダイス出目合計
杖系+(武具の魔力値+(心力÷2))のダイス出目合計
+武具の魔力値
武具性質:触媒ダイス数+1
職業:魔術師ダイス数+1
地形:隕石孔ダイス数+1
防御:全力防御体力
属性共鳴+武具と防具のランク合計×2
+そのターンの命中÷2.5
+武具と防具のランク合計×1.3
死霊+武具と防具のランク合計×3
器物+武具と防具のランク合計×2
1ターン目+武具と防具のランク合計÷3
武具系統曲剣系+そのターンの命中
斧系+そのターンのキャラクター生命力÷6
棍棒系:そのターンの
敵回避ダイスが1以上の時
+武具の加工値÷2
爪系+ターン中のキャラクターの回避
武具性質斬撃+5
射撃+そのターンの速度÷3
弱点攻撃
*25
+武具のランク分のダイス出目合計
+(武具のランク−3)個分のダイス出目合計
武具系統直剣ダイス数+2
防御特性霊体魔法攻撃以外−モンスターランク×3
分類特性魔霊属性耐性−モンスターランク×3
死霊魔力反応−防具の魔力値×モンスターランク
防御力
 (敵攻撃力−防御力)×敵必中ボーナス*26=受けるダメージ
構成要素備考
基礎値体力
防具防具の素材値
職業補正戦士+5
騎士+5
コマンド補正全力防御通常体力×2
大盾系体力×2+防具の加工値÷2
魔法防御
*27 *28
+(防具の魔力値+(心力÷2))分のダイス出目合計
職業:魔術師ダイス数+1
職業:騎士ダイス数+1
攻撃:全力攻撃通常体力
グリモア系心力
爆薬系技力
攻撃:専守防衛技力×2
回避補正(回避−相手の命中)分のダイス出目合計
属性共鳴 2ターン目、3ターン目に
−武具と防具のランク合計
+武具と防具のランク合計
+そのターンの回避÷2.5
+武具と防具のランク合計×2
+武具と防具のランク合計
死霊+武具と防具のランク合計×3
武具系統槍系+(武具の加工値÷2)
分類特性死霊魔力反応−武具の魔力値×モンスターランク

命中
 『相手の回避−命中』で相手の回避が0以下になった場合、必中ボーナスが発生する。
構成要素備考
基礎値技力÷2
種族補正獣人+1
職業補正武闘家+1
狩人+1
装備補正短剣系
投剣系
細剣系
爪系
+武具のランク
直剣系
曲剣系
槍系
弓矢系
弓系
矢系
杖系
グリモア系
爆薬系
人形系
+武具のランク÷1.5
大剣系
斧系
棍棒系
魔弾系
+武具のランク÷2
コマンド補正正確攻撃+2
回避体勢−1
属性共鳴+武具と防具のランク合計÷5
+武具と防具のランク合計÷5
1ターン目+2
武具性質斬撃+1
武具系統大剣系+1
魔弾系1ターン目+1
防具系統籠手系+1
地形補正水中種族:魚人+2
種族:魚人以外−2
深海−1
天候補生砂嵐−2
防御特性瘴気−1(ターン開始時ごとに累積)

回避
 (回避−相手の命中)分のダイス出目合計が防御に加算される
構成要素備考
基礎値技力÷2
種族補正獣人+1
職業補正武闘家+1
1の効果を-3から0に変更
装備補正服系
籠手系
護符系
+防具のランク
盾系
部分鎧系
帽子系
魔法衣系
+防具のランク÷1.5
大盾系
全身鎧系
魔装系
魔装核系
装甲系
+防具のランク÷2
コマンド補正正確攻撃−1
回避体勢+(技力÷4)(端数切り上げ)
属性共鳴+武具と防具のランク合計÷5
+武具と防具のランク合計÷2.5
Sの効果を15から20に変更
+武具と防具のランク合計÷5
地形補正水中種族:魚人+2
種族:魚人以外−2
深海−1
防御特性瘴気−1(ターン開始時ごとに累積)

速度
 ターン毎の行動速度。キャラクターの速度がモンスターの速度以上なら先制。
構成要素備考
基礎値(体力+技力)÷2
種族補正獣人+2
職業補正武闘家+2
階級補正錬金術学士+1
公式錬金術師
錬金術修士+2
正錬金術師
錬金術準導師+3
装備補正武具弓矢系+3
投剣系+2
魔弾系
短剣系+1
大剣系−2
人形系
斧系−3
棍棒系
防具服系+1
護符系
大盾系−2
魔法衣系
全身鎧系−3
魔装系−5
魔装核系
装甲系
コマンド補正攻撃全力攻撃−1
正確攻撃
防御回避体勢−1
属性共鳴+4
−武具と防具のランク合計÷2
器物+8
武具性質射撃+1
武具系統魔弾系1ターン目+2
地形補正水中種族:魚人+2
種族:魚人以外−2
深海−1

武具

種別概要

系統
命中補正
全力攻撃その他の特性基本
性質
短剣系ランク+1体力×2必中ボーナス+10%刺突
投剣系ランク+2体力×2射撃
細剣系ランク体力×2敵防御力を(武具のランク)%無視刺突
直剣系ランク÷1.5体力×2弱点ダイス+2斬撃
曲剣系ランク÷1.5体力×2攻撃力+命中斬撃
大剣系ランク÷2+1-2体力×2+武具の加工値÷2敵防御力を(20−敵のランク)%無視斬撃
槍系ランク÷1.5体力×2防御力+武具の加工値÷2刺突
弓矢系ランク÷1.5+3体力×2
弓系ランク÷1.5体力×2矢系と調合すると弓矢系になる射撃
矢系ランク÷1.5体力×2弓系と調合すると弓矢系になる射撃
斧系ランク÷2-3体力×2+武具の加工値÷2敵防御力を(20−敵のランク)%無視
攻撃力+(キャラクター生命力÷6)
斬撃
棍棒系ランク÷2-3体力×2+武具の加工値÷2敵防御力を(20−敵のランク)%無視
敵回避D有時:攻撃力+(武具の加工値÷2)
殴打
杖系ランク÷1.5体力×2魔法攻撃発動時:攻撃力+武具の魔力値触媒
グリモア系ランク÷1.5心力×2攻撃基本値:心力
全力攻撃時:生命力の消費無し
射撃
爆薬系ランク÷1.5技力×2攻撃基本値:技力
全力攻撃時:生命力の消費無し
射撃
魔弾系ランク÷2+2体力×2魔法攻撃の効果上限+5
1ターン目のみ命中+1、速度+2
射撃
爪系ランク体力×2攻撃力+ターン中のキャラクターの回避斬撃
人形系ランク÷1.5-2体力×2戦闘開始時に追加の生命力を得る*29
追加量:武具の加工値
追加生命力が残っている場合は魔力減少を無効化
殴打

命中補正詳細

性質

性質は調合することで変更可能
名前効果無効に出来る防御特性
斬撃命中+1、攻撃力+5軟体
刺突必中ボーナス+10%結界
殴打防御無視+10%装甲
射撃速度+1、攻撃力+(速度÷3)飛行
触媒魔法攻撃の判定ダイス+1
魔法攻撃の効果上限値+5
霊体
 

『種別:武具』のアイテム

各系統の見出しにある[重さ]をクリック(タップ)すると武具の表まで戻ります。
短剣系[軽] 速度+1 必中ボーナス+10%
素材名スペック入手場所方法・値段
〈安い短剣〉武具(1)/8/4/0/無/刺突の武具:短剣系。賢人都市スピカ:武具屋50G
〈短剣〉武具(2)/18/1/0/無/刺突の武具:短剣系。賢人都市スピカ:武具屋/日月火水200G
〈小太刀〉武具(2)/18/1/0/無/刺突の武具:短剣系。新年イベ:武具屋
幻霧都市デネブ狩猟協会
350G
証ランク報酬
〈魔法の短剣〉武具(3)/16/3/1/無/刺突の武具:短剣系。湖畔都市レシャ:武具屋/火水木1200G
〈鋭い短剣〉武具(4)/28/2/0/無/刺突の武具:短剣系。北辺都市ポラリス:武具屋/土日3000G
〈匠の小太刀〉武具(4)/28/2/0/無/刺突の武具:短剣系。新年イベ:武具屋3200G
〈水竜の毒牙〉武具(4)/47/6/0//刺突の武具:短剣系。アビスサーペント戦利品*30
投剣系[軽] 速度+2
素材名スペック入手場所方法・値段
〈投剣〉武具(2)/16/1/0/無/射撃の武具:投剣系。湖畔都市レシャ:武具屋300G
〈陰の投剣〉武具(3)/22/1/0//射撃の武具:投剣系。山3シェイドアサシン戦利品*31
〈鋭い投剣〉武具(4)/24/2/0/無/射撃の武具:投剣系。湖畔都市レシャ:武具屋/木金土1500G
〈苦無〉武具(4)/24/2/0/無/射撃の武具:投剣系。新年イベ:武具屋1800G
〈水晶の投剣〉武具(4)/26/1/0/無/射撃の武具:投剣系。白銀都市シリウス:武具屋/水木金土2800G
〈手裏剣〉武具(4)/26/1/0/無/射撃の武具:投剣系。新年イベ:武具屋3000G
〈隕鉄の戦輪〉武具(6)/30/1/0//射撃の武具:投剣系。メテオライトリング戦利品*32
細剣系[軽] 敵防御力を(武具のランク)%無視
素材名スペック入手場所方法・値段
〈細剣〉武具(4)/27/2/0/無/刺突の武具:細剣系。北辺都市ポラリス:武具屋/月火水2000G
〈流麗な細剣〉武具(5)/23/1/0/無/刺突の武具:細剣系。北辺都市ポラリス:武具屋/日月火
バザール:雑貨屋/金土
3000G
〈真銀の細剣〉武具(5)/34/1/0/無/刺突の武具:細剣系。賢人都市スピカ:くじ引き会場くじ引き
〈剣狼の棘剣〉武具(6)/25/5/3/無/刺突の武具:細剣系。スティブナイトガルム戦利品
直剣系[中] 弱点ダイス+2
素材名スペック入手場所方法・値段
〈長剣〉武具(2)/25/2/0/無/斬撃の武具:直剣系。賢人都市スピカ:武具屋/木金土500G
〈小剣〉武具(2)/25/2/0/無/斬撃の武具:直剣系。湖畔都市レシャ:武具屋400G
〈名剣〉武具(4)/27/3/1/無/斬撃の武具:直剣系。天頂都市アルタイル:武具屋/日月火2000G
〈魔剣〉武具(5)/33/4/3/無/斬撃の武具:直剣系。バザール:雑貨屋/水木4500G
〈赤鉄竜の鋭牙〉武具(7)/51/7/0/無/斬撃の武具:直剣系。ヘマタイトワイバーン戦利品*33
曲剣系[中] 攻撃力+ターン中の命中
素材名スペック入手場所方法・値段
〈安い曲剣〉武具(2)/18/3/0/無/斬撃の武具:曲剣系。交叉都市ミモザ:武具屋150G
〈曲剣〉武具(4)/24/3/0/無/斬撃の武具:曲剣系。幻霧都市デネブ:武具屋/土日月1500G
〈打刀〉武具(4)/24/3/0/無/斬撃の武具:曲剣系。新年イベ:武具屋1800G
〈蒼氷の曲刀〉武具(5)/22/4/4//斬撃の武具:曲剣系。大滝都市ウヌク:武具屋/日月火水5500G
〈砂塵の曲刀〉武具(5)/34/5/0/無/斬撃の武具:曲剣系。海峡都市レギア:武具屋/日月火水
バザール:雑貨屋/木金
3200G
〈名刀〉武具(5)/34/5/0/無/斬撃の武具:曲剣系。新年イベ:武具屋3500G
〈妖刀〉武具(5)/22/4/4//斬撃の武具:曲剣系。新年イベ:武具屋6000G
〈風断刀〉武具(6)/43/7/0//斬撃の武具:曲剣系。ゲイルブレイド戦利品*34
大剣系[重] 速度−2 命中+1
 敵防御力を(20-敵のランク)%無視
 全力攻撃時:攻撃力+武具の加工値÷2
素材名スペック入手場所方法・値段
〈大剣〉武具(3)/32/4/0/無/斬撃の武具:大剣系。賢人都市スピカ:武具屋/木金土1200G
〈野太刀〉武具(3)/32/4/0/無/斬撃の武具:大剣系。新年イベ:武具屋1500G
〈剛剣〉武具(4)/38/5/0/無/斬撃の武具:大剣系。天頂都市アルタイル:武具屋/火水木3000G
〈白拵の太刀〉武具(5)/47/6/0/無/斬撃の武具:大剣系。新年イベ:武具屋4500G
〈深淵の大剣〉武具(7)/61/9/0//斬撃の武具:大剣系。アビスダイモン戦利品
槍系[中] 防御力+武具の加工値÷2
素材名スペック入手場所方法・値段
〈小槍〉武具(4)/16/3/0/無/刺突の武具:槍系。交叉都市ミモザ:武具屋220G
〈長槍〉武具(5)/30/3/0/無/刺突の武具:槍系。樹海都市カウス:武具屋/日月火1500G
〈薙刀〉武具(5)/30/3/0/無/刺突の武具:槍系。新年イベ:武具屋1800G
〈三叉槍〉武具(4)/29/2/0/無/刺突の武具:槍系。白銀都市シリウス:武具屋/月火水木2500G
〈大薙刀〉武具(4)/29/2/0/無/刺突の武具:槍系。新年イベ:武具屋2700G
〈雷海竜の角〉武具(8)/42/7/0//刺突の武具:槍系。ルベライトドラゴン戦利品
弓矢系[中] 速度+3
『メイン素材:弓系』の時に『サブ素材に矢系が1つ含まれる』調合でのみ作成可能。
この調合の時、弓系矢系の素材相性は最高になり、加工値は−8される。

弓系[中] 矢系と調合で弓矢系を作成可能
素材名スペック入手場所方法・値段
〈短弓〉武具(1)/4/2/0/無/射撃の武具:弓系。賢人都市スピカ:武具屋50G
〈長弓〉武具(2)/8/2/0/無/射撃の武具:弓系。交叉都市ミモザ:武具屋
湖畔都市レシャ:武具屋
400G
〈梓弓〉武具(2)/8/2/0/無/射撃の武具:弓系。新年イベ:武具屋1000G
〈戦弓〉武具(3)/14/2/0/無/射撃の武具:弓系。海峡都市レギア:武具屋/月火水木2000G
〈竹の大弓〉武具(3)/14/2/0/無/射撃の武具:弓系。新年イベ:武具屋2200G
〈翡翠の短弓〉武具(5)/11/4/0/無/射撃の武具:弓系。ジェイドキャバリー戦利品*35
矢系[中] 弓系と調合で弓矢系を作成可能
素材名スペック入手場所方法・値段
〈黒石の矢〉武具(1)/10/8/0/無/射撃の武具:矢系。賢人都市スピカ:武具屋100G
〈鉄の矢〉武具(2)/20/9/0/無/射撃の武具:矢系。交叉都市ミモザ:武具屋700G
〈魔法の矢〉武具(3)/15/8/3/無/射撃の武具:矢系。湖畔都市レシャ:武具屋/日月火1500G
〈破魔矢〉武具(3)/15/8/3/無/射撃の武具:矢系。新年イベ:武具屋1500G
〈氷の矢〉武具(3)/14/8/4//射撃の武具:矢系。白銀都市シリウス:武具屋/火水木金2000G
〈結晶の矢〉武具(4)/24/9/0/無/射撃の武具:矢系。海峡都市レギア:武具屋/水木金土2000G
〈神秘の矢〉武具(6)/30/10/0/無/射撃の武具:矢系。砂塵都市アンタレス:武具屋/火水木金5000G
〈朱雀の矢〉武具(6)/30/10/0//射撃の武具:矢系。新年イベ:武具屋5600G
斧系[重] 速度−3
 攻撃力+(ターン中のキャラ生命力÷6)
 敵防御力を(20-敵のランク)%無視
 全力攻撃時:攻撃力+武具の加工値÷2
素材名スペック入手場所方法・値段
〈安い斧〉武具(1)/20/5/0/無/斬撃の武具:斧系。賢人都市スピカ:武具屋50G
〈手斧〉武具(2)/30/4/0/無/斬撃の武具:斧系。交叉都市ミモザ:武具屋600G
〈樵の斧〉武具(3)/40/6/0/無/斬撃の武具:斧系。樹海都市カウス:武具屋/木金土1600G
〈戦斧〉武具(4)/50/8/0/無/斬撃の武具:斧系。天頂都市アルタイル:武具屋/水木金3500G
〈海賊の斧〉武具(4)/37/5/0/無/斬撃の武具:斧系。雪4スケルトンバイキング戦利品
〈騎士の斧槍〉武具(5)/31/4/0/無/斬撃の武具:斧系。海峡都市レギア:武具屋/木金土3500G
棍棒系[重] 速度−3
 敵防御力を(20-敵のランク)%無視
 全力攻撃時:攻撃力+武具の加工値÷2
 敵回避ダイスが1以上の時:攻撃力+(武具の加工値÷2)
素材名スペック入手場所方法・値段
〈棍棒〉武具(2)/26/6/0/無/殴打の武具:棍棒系。賢人都市スピカ:武具屋/日月火水200G
〈金棒〉武具(4)/36/5/0/無/殴打の武具:棍棒系。幻霧都市デネブ:武具屋/日月火1800G
〈戦槌〉武具(4)/45/6/0/無/殴打の武具:棍棒系。天頂都市アルタイル:武具屋/月火水2400G
〈星の鎚矛〉武具(5)/38/4/0/無/殴打の武具:棍棒系。砂塵都市アンタレス:武具屋/日月火水
天頂都市アルタイル工匠協会
3000G
証R報酬
〈巨人の棍棒〉武具(5)/42/6/0/無/殴打の武具:棍棒系。フロストジャイアント戦利品*36
杖系[中] 魔法攻撃時:攻撃力+武具の魔力値
素材名スペック入手場所方法・値段
〈安い杖〉武具(1)/0/5/2/無/触媒の武具:杖系。賢人都市スピカ:武具屋120G
〈魔術師の短杖〉武具(2)/4/2/3/無/触媒の武具:杖系。樹海都市カウス:武具屋/火水木金1200G
〈導師の長杖〉武具(4)/8/3/4/無/触媒の武具:杖系。湖畔都市レシャ:武具屋/月火水2000G
〈賢者の杖〉武具(5)/10/4/6/無/触媒の武具:杖系。砂塵都市アンタレス:武具屋/火水木
湖畔都市レシャ魔石工協会
4500G
証ランク報酬
〈山伏の錫杖〉武具(5)/10/4/6//触媒の武具:杖系。新年イベ:武具屋5000G
〈宝玉の杖〉武具(6)/22/6/5/無/触媒の武具:杖系。大滝都市ウヌク:武具屋/火水木8000G
〈陰の錫杖〉武具(6)/26/7/5//触媒の武具:杖系。シェイドプリースト戦利品*37
グリモア系[中] 攻撃基本値:心力
 全力攻撃時:参照能力を『体力→心力』に変更、生命力の消費無し
素材名スペック入手場所方法・値段
〈理術の書〉武具(2)/23/2/0/無/射撃の武具:グリモア系。樹海都市カウス:武具屋400G
〈呪術の書〉武具(3)/28/3/0/無/射撃の武具:グリモア系。樹海都市カウス:武具屋800G
〈隠者の書〉武具(5)/24/2/0//射撃の武具:グリモア系。スケルトンハーミット戦利品*38
〈禁術の書〉武具(5)/33/3/0/無/射撃の武具:グリモア系。湿ネクロマンサー戦利品*39
〈星詠の書〉武具(5)/38/3/0//射撃の武具:グリモア系。北辺都市ポラリス司書協会証ランク報酬*40
〈神霊の書〉武具(6)/42/5/0/無/射撃の武具:グリモア系。大滝都市ウヌク:武具屋/火水金木5000G
爆薬系[中] 攻撃基本値:技力
 全力攻撃時:参照能力を『体力→技力』に変更、生命力の消費無し
素材名スペック入手場所方法・値段
〈粗悪な爆薬〉武具(2)/23/2/0/無/射撃の武具:爆薬系。幻霧都市デネブ:武具屋400G
〈黒い爆薬〉武具(3)/28/3/0/無/射撃の武具:爆薬系。幻霧都市デネブ:武具屋800G
〈危険な爆薬〉武具(5)/24/2/0/無/射撃の武具:爆薬系。北辺都市ポラリス司書協会証ランク報酬*41
〈幽霊船の砲弾〉武具(5)/33/3/0/無/射撃の武具:爆薬系。ゴーストシップ戦利品*42
〈輝く爆薬〉武具(5)/38/3/0//射撃の武具:爆薬系。海峡都市レギア交易協会証ランク報酬*43
〈飛翔の爆薬〉武具(6)/42/5/0//射撃の武具:爆薬系。大滝都市ウヌク:武具屋/木金土日5000G
魔弾系[重] 速度+2
 敵防御力を(20-敵のランク)%無視
 魔法攻撃の効果上限+5
 1ターン目のみ命中+1、速度+2
素材名スペック入手場所方法・値段
〈銀石の魔弾〉武具(2)/15/3/3/無/射撃の武具:魔弾系。海上都市カノープス:武具屋1500G
〈刻印石の魔弾〉武具(5)/20/4/5/無/射撃の武具:魔弾系。海上都市カノープス:武具屋/日月火水3500G
〈月光石の魔弾〉武具(5)/22/4/6/無/射撃の武具:魔弾系。海峡都市レギア交易協会証R報酬*44
〈狂花の魔弾〉武具(6)/32/5/5//射撃の武具:魔弾系。ローズルーラー戦利品
爪系[軽] 攻撃力+ターン中のキャラクターの回避
素材名スペック入手場所方法・値段
〈鉄の鉤爪〉武具(3)/15/2/0/無/斬撃の武具:爪系。砂塵都市アンタレス:武具屋/水木金土800G
〈鋼の鉤爪〉武具(4)/19/2/0/無/斬撃の武具:爪系。砂塵都市アンタレス:武具屋/木金土日2500G
〈魔獣の鉤爪〉武具(5)/24/2/0//斬撃の武具:爪系。デザートマンティコア戦利品*45
人形系[中] 速度−2
 戦闘開始時に追加の生命力を得る*46
 追加量:武具の加工値
 追加された生命力が残っている場合は魔力減少を無効化
素材名スペック入手場所方法・値段
〈石の人形〉武具(3)/25/8/0/無/殴打の武具:人形系。拝星都市キファ:武具屋300G
〈鉄の人形〉武具(4)/37/5/0/無/殴打の武具:人形系。拝星都市キファ:武具屋1700G
〈銀の人形〉武具(5)/39/4/0/無/殴打の武具:人形系。拝星都市キファ:武具屋2800G
〈絡繰人形〉武具(5)/39/4/0/無/殴打の武具:人形系。新年イベ:武具屋3000G

防具

種別概要

系統
回避補正
魔法防御発動時その他特性
服系ランク+1
籠手系ランク命中+1
大盾系ランク÷2-2全力防御時:防御力+防具の加工値÷2
盾系ランク÷1.5
部分鎧系ランク÷1.5
全身鎧系ランク÷2-3
護符系ランク+1魔法力1点回復
帽子系ランク÷1.5魔法力1点回復魔法攻撃の上限+アイテムランク
魔法衣系ランク÷1.5-2魔法力1点回復
魔装系ランク÷2-5魔法力1点回復魔法防御上限+アイテムランク
魔装核系ランク÷2-5装甲系と調合すると魔装系になる
装甲系ランク÷2-5魔装核系と調合すると魔装系になる

回避補正詳細

『種別:防具』のアイテム

各系統の見出しにある[重さ]をクリック(タップ)すると防具の表まで戻ります。
服系[軽] 速度+1
素材名スペック入手場所方法・値段
〈麻の服〉防具(1)/5/4/0/無/防具:服系。賢人都市スピカ:武具屋80G
〈毛織の服〉防具(2)/8/2/0/無/防具:服系。交叉都市ミモザ:武具屋700G
〈絹織の服〉防具(3)/13/2/0/無/防具:服系。樹海都市カウス:武具屋1500G
〈着物〉防具(3)/13/2/0/無/防具:服系。新年イベ:武具屋1800G
〈古代の服〉防具(4)/18/3/0/無/防具:服系。白銀都市シリウス:武具屋/木金土日5000G
〈華麗な着物〉防具(4)/18/3/0/無/防具:服系。新年イベ:武具屋5500G
〈星彩の服〉防具(4)/26/3/0/無/防具:服系。砂塵都市アンタレス:武具屋/金土日月6500G
〈月影の着物〉防具(4)/26/3/0//防具:服系。新年イベ:武具屋7000G
依頼:〈薬師の服〉の作成
籠手系[軽] 命中+1
素材名スペック入手場所方法・値段
〈鉄の籠手〉防具(3)/22/3/0/無/防具:籠手系。北辺都市ポラリス:武具屋/火水木1300G
〈鋼の籠手〉防具(4)/24/4/0/無/防具:籠手系。北辺都市ポラリス:武具屋/水木金3000G
〈砂紋の籠手〉防具(4)/33/4/0/無/防具:籠手系。砂塵都市アンタレス:武具屋/土日月火6500G
〈王者のバンテージ〉防具(5)/48/7/0/無/防具:籠手系。ボアチャンピオン戦利品
大盾系[重] 速度−2 全力防御時:+防具の加工値÷2
素材名スペック入手場所方法・値段
〈木製の大盾〉防具(2)/20/3/0/無/防具:大盾系。湖畔都市レシャ:武具屋600G
〈鉄製の大盾〉防具(4)/30/3/0/無/防具:大盾系。湖畔都市レシャ:武具屋/土日月3000G
〈軍団兵の大盾〉防具(5)/32/3/0/無/防具:大盾系。北辺都市ポラリス:武具屋/金土日4500G
〈蠍の大盾〉防具(6)/66/6/0/無/防具:大盾系。スコーピオンマーダー戦利品*47
盾系[中]
素材名スペック入手場所方法・値段
〈木製の丸盾〉防具(1)/8/4/0/無/防具:盾系。賢人都市スピカ:武具屋150G
〈鉄製の菱盾〉防具(2)/18/2/0/無/防具:盾系。交叉都市ミモザ:武具屋800G
〈鋼製の菱盾〉防具(3)/28/2/0/無/防具:盾系。天頂都市アルタイル:武具屋/木金土3200G
〈満月の盾〉防具(5)/40/4/0/無/防具:盾系。バザール:雑貨屋/日月6000G
〈地竜の大鱗〉防具(6)/52/6/0//防具:盾系。アースドレイク戦利品*48
部分鎧系[中]
素材名スペック入手場所方法・値段
〈革製の胸当て〉防具(1)/15/4/0/無/防具:部分鎧系。賢人都市スピカ:武具屋300G
〈鉄製の胸当て〉防具(2)/22/4/0/無/防具:部分鎧系。交叉都市ミモザ:武具屋
幻霧都市デネブ:武具屋
1000G
〈魔法の胸当て〉防具(2)/25/4/2/無/防具:部分鎧系。湖畔都市レシャ:武具屋/水木金1800G
〈傭兵の胸当て〉防具(4)/30/3/0/無/防具:部分鎧系。幻霧都市デネブ:武具屋/火水木2800G
〈昴の胴丸〉防具(4)/30/3/0/無/防具:部分鎧系。新年イベ:武具屋3000G
〈騎兵の胸当て〉防具(4)/29/2/0/無/防具:部分鎧系。北辺都市ポラリス:武具屋/木金土3800G
〈剣豪の胴丸〉防具(4)/29/2/0/無/防具:部分鎧系。新年イベ:武具屋4100G
全身鎧系[重] 速度−3
素材名スペック入手場所方法・値段
〈革鎧〉防具(3)/24/3/0/無/防具:全身鎧系。交叉都市ミモザ:武具屋1500G
〈武者鎧〉防具(3)/24/3/0/無/防具:全身鎧系。新年イベ:武具屋1800G
〈鎖鎧〉防具(4)/32/3/0/無/防具:全身鎧系。幻霧都市デネブ:武具屋/土日月2200G
〈板金鎧〉防具(5)/41/4/0/無/防具:全身鎧系。天頂都市アルタイル:武具屋/金土日
幻霧都市デネブ狩猟協会
4000G
証ランク報酬
〈式正の鎧〉防具(5)/41/4/0/無/防具:全身鎧系。新年イベ:武具屋4500G
〈陰の大鎧〉防具(6)/52/5/0/無/防具:全身鎧系。シェイドマスター戦利品*49
〈銀嶺の鎧〉防具(6)/67/5/0/無/防具:全身鎧系。フューリアスジャイアント戦利品
護符系[軽] 速度+1 魔法防御時:魔力回復
素材名スペック入手場所方法・値段
〈小さな護符〉防具(2)/0/4/3/無/防具:護符系。賢人都市スピカ:武具屋250G
〈幻霧の護符〉防具(3)/2/3/3//防具:護符系。幻霧都市デネブ:武具屋/木金土2000G
〈豊穣の護符〉防具(4)/5/3/3//防具:護符系。樹海都市カウス:武具屋/金土日
バザール:雑貨屋/土日
2500G
〈蒼天の護符〉防具(4)/5/3/3//防具:護符系。新年イベ:武具屋
賢人都市スピカ:くじ引き会場
2800G
くじ引き
〈大河の護符〉防具(4)/14/5/5//防具:護符系。海峡都市レギア:武具屋/土日月5500G
〈式神の護符〉防具(4)/14/5/5//防具:護符系。新年イベ:武具屋6000G
〈星詠の護符〉防具(5)/8/3/3//防具:護符系。北辺都市ポラリス司書協会証ランク報酬*50
〈白星の護符〉防具(5)/8/4/6/無/防具:護符系。賢人都市スピカ:くじ引き会場くじ引き
帽子系[中] 魔法防御時:魔力回復
 魔法攻撃の上限値+防具のランク
素材名スペック入手場所方法・値段
〈羽付き帽子〉防具(1)/8/4/0/無/防具:帽子系。樹海都市カウス:武具屋200G
〈魔術師の帽子〉防具(2)/14/3/1/無/防具:帽子系。樹海都市カウス:武具屋500G
〈導師の帽子〉防具(3)/14/3/3/無/防具:帽子系。湖畔都市レシャ:武具屋/金土日1500G
〈狩人の帽子〉防具(3)/21/3/1/無/防具:帽子系。天頂都市アルタイル:武具屋/土日月1500G
〈厳冬の帽子〉防具(4)/20/3/2/無/防具:帽子系。白銀都市シリウス:武具屋/日月火水
湖畔都市レシャ魔石工協会
2200G
証ランク報酬
〈龍角の冠〉防具(5)/10/4/5//防具:帽子系。大滝都市ウヌク:武具屋/土日月火4000G
〈仙狐のお面〉防具(5)/10/4/5//防具:帽子系。新年イベ:武具屋4500G
〈神官の冠〉防具(5)/20/5/5/無/防具:帽子系。海峡都市レギア交易協会証ランク報酬*51
魔法衣系[中] 速度−2 魔法防御時:魔力回復
素材名スペック入手場所方法・値段
〈黒染の魔法衣〉防具(2)/18/3/3/無/防具:魔法衣系。樹海都市カウス:武具屋/月火水木2000G
〈青染の魔法衣〉防具(3)/20/3/3/無/防具:魔法衣系。幻霧都市デネブ:武具屋/月火水2500G
〈死神の魔法衣〉防具(4)/28/4/2/無/防具:魔法衣系。リーパー戦利品*52
〈神官の魔法衣〉防具(4)/26/4/5/無/防具:魔法衣系。海峡都市レギア:武具屋/金土日5000G
〈紅白の魔法衣〉防具(5)/24/5/4/無/防具:魔法衣系。新年イベ:武具屋9000G
魔装系[重] 速度−5 魔法防御時:魔力回復
 魔法防御の上限が『+アイテムのランク』される
 『メイン素材:魔装核系』の時に『サブ素材に装甲系が1つ含まれる』調合でのみ作成可能。
 この調合の時、魔装核系と装甲系の素材相性は最高になり、加工値は−8される。
魔装核系[重] 速度−5 装甲系と調合すると魔装系を作成できる
素材名スペック入手場所方法・値段
〈旧式魔装核〉防具(2)/14/2/0/無/防具:魔装核系。海上都市カノープス:武具屋1000G
〈汎用魔装核〉防具(3)/20/2/0/無/防具:魔装核系。海上都市カノープス:武具屋3000G
〈新式魔装核〉防具(4)/22/2/0/無/防具:魔装核系。賢人都市スピカ:くじ引き会場くじ引き
装甲系[重] 速度−5 魔装核系と調合すると魔装系を作成できる
素材名スペック入手場所方法・値段
〈鉄板装甲〉防具(2)/16/10/0/無/防具:装甲系。海上都市カノープス:武具屋800G
〈合金装甲〉防具(3)/21/10/0/無/防具:装甲系。海上都市カノープス:武具屋/火水木金2000G
〈退魔装甲〉防具(4)/14/11/5/無/防具:装甲系。海上都市カノープス:武具屋/木金土日3000G











メモ

保存されません。一時的なメモにご利用ください。

Menu

 e    _φ(@=@                              
_初心者ガイド_用語
キャラクター_能力 / 階級
 └レンタル一覧
探索地_天候/ 地形/ 移動
工房_調合/ 細工/ 鑑定
______レシピの読み方
探索_採取/ 儀式/ 捜索
______アクシデント遭遇
戦闘_戦闘 //命中/回避/
休息_食事/ 看護/ 野営
_____療養費/ 療養費報告所
取引_取引 連絡手段
 小技・小ネタ

【都市】 曜日変動
 賢人都市スピカ 
  スピカ学士院 
  アララフ牧場 
 交叉都市ミモザ 
 樹海都市カウス 
 幻霧都市デネブ 
 湖畔都市レシャ 
 大滝都市ウヌク 
 天頂都市アルタイル
 北辺都市ポラリス
 白銀都市シリウス
 海峡都市レギア 
 海上都市カノープス
 砂塵都市アンタレス
  バザール   
 拝星都市キファ 


『ぱがね』について
ぱがねPL向け注意点

遊技場→Evelin/Park
 ダンジョン入り口

当館について
当館の掲示板
 
  動作確認用ページ
【メニュー編集】

Search

どなたでも編集できます

広告募集中