調合についてまとめたページです。
成功確率はエリ星判定シミュレータでご確認ください。
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コマンド出現条件:現在地がホームシティ
判定能力「技力+現在の魔法力」
使用道具「調合道具」
消費AP:25 延長:+10/生命力5点/判定能力分ダイス追加 短縮:-5/ダイス数半減
職業:職人:AP-5
道具:特定種別用の調合道具で特定種別を調合:AP-3
設備:工房増築後:AP-1
魔法力の使用:魔法力1点/使用道具の魔力値分ダイス追加
/強い調合道具なら使用する調合道具の加工値分のダイス追加
判定能力「技力+現在の魔法力」
使用道具「調合道具」
消費AP:25 延長:+10/生命力5点/判定能力分ダイス追加 短縮:-5/ダイス数半減
職業:職人:AP-5
道具:特定種別用の調合道具で特定種別を調合:AP-3
設備:工房増築後:AP-1
魔法力の使用:魔法力1点/使用道具の魔力値分ダイス追加
/強い調合道具なら使用する調合道具の加工値分のダイス追加
基本難易度「10-道具のランク」
- 『〜用の調合道具』を使用道具にする場合で、メイン素材が対応種別の時は『2点』減少
メイン素材が対応種別以外の場合は、調合難易度は『2点』上昇
食品用の調合道具の対応種別:食品、調味料
薬品用の調合道具の対応種別:薬品
- 『種別:マナ』の素材1つに付き1点上昇
- [調合後の【加工値】−10]点上昇
但し、階級が上がる事で抑制出来るようになる
『錬金術学士』以上で1点抑制可能になる
『錬金術修士』以上で2点抑制可能になる
『錬金術準導師』以上で3点抑制可能になる
この判定は【目標値】ではなく【加工値】に依存する
- 『魔力珠の元』がメイン素材で、
レシピ順で最初のマナの【魔力値】がメイン素材の【ランク】以下の場合は1点減少する
レシピ順で最初のマナの【魔力値】がメイン素材の【ランク】より高い場合は
『レシピ順で最初のマナの【魔力値】分』上昇する
判定ダイス数−(難易度−10)×10 (但し2個未満にはならない)
1の目(アクシデント)が出るとダメージを受けることがあります。
ダメージで生命力が0未満になった場合、調合は失敗となります。
調合のダイスロールには各ダイスの位置ごとに数値が設定されており、
1の目(アクシデント)が出た位置の数値の合計から調合後の魔法力を倍にしたものを引いた数値が実際のダメージです。
ダメージで生命力が0未満になった場合、調合は失敗となります。
調合のダイスロールには各ダイスの位置ごとに数値が設定されており、
1の目(アクシデント)が出た位置の数値の合計から調合後の魔法力を倍にしたものを引いた数値が実際のダメージです。
文字色が薄い灰色の部分は未だ解明されていない為、予想される数値を記載しています。
一段目 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二段目 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
三段目 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
四段目 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
五段目 | 7 | 8 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 2 |
六段目 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 2 | 3 | 4 | 5 |
七段目 | 6 | 7 | 8 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
八段目 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ? | ? | ? |
職業が『医学士』で作成アイテムの加工値が『6以下』の調合の場合はダメージ無効。
アクシデントが出た位置に設定されている数値の合計 | |||
---|---|---|---|
−調合後の魔法力 | ×2 | 職業 | 賢者以外 |
×3 | 職業 | 賢者 | |
−現在の技力 | 道具 | 硬い調合道具 | |
−現在の心力 | 道具 | 清い調合道具 | |
+アクシデントの数×2 | 道具 | 強い調合道具 | |
ダメージ20まで半減*1 | 職業 | 職人 |
メイン素材の種別
以下を合計したものが加工値です。
- 調合するアイテムの【加工値】の合計
但し、調合後の系統が弓矢系・魔装系になる*2場合は8点減少する
- メイン素材より【ランク】が低いサブ素材1つ毎に『+1』
但し、『魔力珠の元』『魔力珠系』『理力石系』『魔石系』をメイン素材にして、サブ素材にマナを調合する場合は発生しない
※理力石は細工していないもの。
- メイン素材に対して相性が「良品」のサブ素材は、それぞれ【素材値】3点毎に『+1』
「良品」の増加【加工値】=【素材値】÷3 <端数切り捨て>
メイン素材に対して相性表記が無い*3サブ素材は、それぞれ【素材値】2点毎に『+1』
相性なしの増加【加工値】=【素材値】÷2 <端数切り捨て>
以下のルールに従って表記されます。
『{}』で囲まれたものは基本的に『{}』で囲まれた分だけ加工されています。
『{}』内で『{』の直後に書かれているのがメイン素材です。
『+』は調合時にサブ素材にしたものの前につきます。
サブ素材の並び順は『調合時に選択した順』です。
『[]』で囲まれたものは大きくわけて3種類にわかれます。
レシピ解析はこちら。文字超過と[理力珠]は非対応です。
『{}』で囲まれたものは基本的に『{}』で囲まれた分だけ加工されています。
『{}』内で『{』の直後に書かれているのがメイン素材です。
『+』は調合時にサブ素材にしたものの前につきます。
サブ素材の並び順は『調合時に選択した順』です。
『[]』で囲まれたものは大きくわけて3種類にわかれます。
- 『[理力珠]』は『魔力珠の元』の素材をメイン1、サブ1で調合した場合のレシピです。
内容は問わず、全て『[理力珠]』という表記になります。 - 『[X:素材名]』は《細工》でアイテム種別を変えた場合のレシピです。Xには変更した種別名の頭文字が入ります。
- 『[文字超過:〈文字超過になったアイテムの名前〉]』はレシピの文字数が一定より多くなってしまった場合のレシピです。*5
文字超過になった場合はいくら加工していても『{}』の数が1つになります。
レシピ解析はこちら。文字超過と[理力珠]は非対応です。
A、はい。系統が『魔力珠の元』のアイテムを買ってきてください
マナは難易度を上昇させる効果があるため、難しい調合になります。
魔力珠の元はマナと調合する時に、難易度上昇を相殺する効果があります。
『魔力珠の元+マナ=魔力珠』これを作ることで、マナを普通のアイテムと同じように調合できる!というわけです。
なお、魔力珠の元を買うときはマナの魔力値を確認し、魔力値より高い数値のランクの魔力珠の元を購入してください。
そうしないと、逆に難易度が爆増します。
販売場所はここから確認できます。
一旦、強化材やメイン素材にマナを調合することで理力珠代を浮かせるというのはできますが、当然調合が難しくなるので自己責任で行いましょう。
間違っても、道具や装備の強化調合の最終段階で、むき出しのマナを混ぜないようにしてね!
マナは難易度を上昇させる効果があるため、難しい調合になります。
魔力珠の元はマナと調合する時に、難易度上昇を相殺する効果があります。
『魔力珠の元+マナ=魔力珠』これを作ることで、マナを普通のアイテムと同じように調合できる!というわけです。
なお、魔力珠の元を買うときはマナの魔力値を確認し、魔力値より高い数値のランクの魔力珠の元を購入してください。
そうしないと、逆に難易度が爆増します。
販売場所はここから確認できます。
一旦、強化材やメイン素材にマナを調合することで理力珠代を浮かせるというのはできますが、当然調合が難しくなるので自己責任で行いましょう。
間違っても、道具や装備の強化調合の最終段階で、むき出しのマナを混ぜないようにしてね!
A、問題あります。『魔力珠の元』の難易度の上昇を抑える効果はマナ1個分しかありません!
2個目以降のマナはその分、難易度が上昇してしまいます。
面倒ですが、確実にいくなら1個1個丁寧に魔力珠にした方が良いでしょう。
2個目以降のマナはその分、難易度が上昇してしまいます。
面倒ですが、確実にいくなら1個1個丁寧に魔力珠にした方が良いでしょう。
A、相性は『素材値』しか関係ないからです
『理力珠+マナ』の魔力珠には素材値が存在しないため、相性の効果は発動する箇所がありません。
もし『理力珠+マナ+素材値のあるアイテム』の魔力珠を作ったら、相性によって加工値が増えます。
ちなみに『〈小さな護符〉防具(2)/0/4/3/無/防具:護符系。』や『〈安い杖〉武具(1)/0/5/2/無/武具:杖系。』も素材値がないので、相性の影響を受けません。
マナより効率は劣りますが、お金で買うことができます。マナの代わりに使うことができるかもしれません。
『理力珠+マナ』の魔力珠には素材値が存在しないため、相性の効果は発動する箇所がありません。
もし『理力珠+マナ+素材値のあるアイテム』の魔力珠を作ったら、相性によって加工値が増えます。
ちなみに『〈小さな護符〉防具(2)/0/4/3/無/防具:護符系。』や『〈安い杖〉武具(1)/0/5/2/無/武具:杖系。』も素材値がないので、相性の影響を受けません。
マナより効率は劣りますが、お金で買うことができます。マナの代わりに使うことができるかもしれません。
A、特性が全く異なります
難しいので表でまとめてみました。
表で見ても難しいですね。
なので、マナの調合においては
魔力珠の元を適切に使えば難易度が軽減出来る。
これだけ覚えておけば十分です。
難しいので表でまとめてみました。
理力珠*6 | 理力石*7 | 魔力珠 | 魔石 | 左記以外のアイテム | |
---|---|---|---|---|---|
そのアイテムのランクより *8魔力値が低いマナと調合すると 難易度が1点減少 | する | しない | しない | しない | しない |
そのアイテムのランクより *9魔力値が高いマナと調合すると 難易度がマナの魔力値分増加 | する | しない | しない | しない | しない |
マナと調合する時に 目標値にマナの加工値が追加 | されない | される | されない | されない | されない |
そのアイテムよりも ランクの低いマナを調合すると 加工値が増加 | しない | しない | しない | しない | する |
1:1で調合すると そのアイテムのランクが | 上がる | あがらない | あがらない | あがらない | あがらない |
マナと調合する時に 『職業:賢者』だと難易度が | 下がる | 下がる | 変わらない | 変わらない | 変わらない |
表で見ても難しいですね。
なので、マナの調合においては
魔力珠の元を適切に使えば難易度が軽減出来る。
これだけ覚えておけば十分です。
最新コメント
2024-01-21