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ファストブラッド
( 先制物理 )



アビリティ詳細


アビリティ名
種類
消費MP
内容
ファストブラッド
(先制物理)
300
先制攻撃により、
相手に対し自分の攻撃力と相手の防御力に
応じたダメージを与える。
詳細
 
素早さを消費せずに行動出来る、先制系のアビリティ。
先制系のアビリティを除けば、デッドマン登場時に通常攻撃と別に攻撃出来る。

当然、発動は登場時で、MPの消費も発動時である。
発動は登場時の1回のみで、相手を倒しても次の相手には先制しない。

最大の注意点は先制技のみで相手を倒す場合である。
先制系のアビリティ自体は、相手を倒せなかった場合には素早さを消費しないのが利点だが、
先制系アビリティのみで倒してしまうと、通常の攻撃と同じように素早さを消費してしまう。
耐久後の敵に技4を使用しないで倒す等の為にも使用出来るが、
どちらを重視するかはデッキ次第である。

先制物理という名前の通り、物理技と同じく、自身の攻撃力に
技倍率をかけたものが自身の攻撃となる。(当アビリティの技倍率: 0.8倍)
相手に与えるダメージは、この攻撃の値から相手の防御の値を引いた分となる。
相手の防御の値は、相手の防御力の値の半分である。
先制知能との違いは、この1点のみである。

また、先制系のアビリティは、
クリティカル・ブロックの効果には当てはまらないのでそのまま計算してよい。


<当アビリティによるダメージ計算例>

設定: 自身のデッドマンの攻撃力を1000とする。
相手のデッドマンの防御力を1000とする。

自身の攻撃の値: 1000×0.8=800
相手の防御の値: 1000÷2=500
相手に与えるダメージ: 800-500=300
となる。


<特殊アビリティの発動について>

1: 回避
回避の対象となる。
(技4等を確実に与える為に回避を無効化する、という場合にも使える。)
 
備考
-

習得デッドマン


★☆☆☆☆( ☆1


★★☆☆☆( ☆2


★★★☆☆( ☆3


★★★★☆( ☆4


★★★★☆+( ☆4+


★★★★★( ☆5


★★★★★( 極型


★★★★★( 究極型



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