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サバイヴ
( 耐える )



アビリティ詳細


アビリティ名
種類
消費MP
内容
サバイヴ
(耐える)
全消費
HPが10%以上残っている状態から
HPが0になる攻撃を受けると、
70%の確率でHPが1残る。
詳細
 
相手から攻撃を受け、倒された際に一定確率で発動する特殊アビリティ。
本来ならば倒されているが、HPをだけ残すアビリティ。

発動時に残っている全MPを消費してしまう為、
耐えた後にアビリティの発動は無く、素殴りとなる。
しかし、残りMPに関してだけ言うなら、残りMPが1でも発動可能。

HPが10%以上残っていれば70%で発動する為、
半分以上減っていても、勿論満タンでも発動する可能性がある。

ハロウィン期間限定で、
ハロウィンサバイヴ」という別バージョンのアビリティが存在する。


<特殊アビリティの発動について>

1: 誘惑系
誘惑系の即死攻撃を受けた際に、HPの条件を満たしていれば、確率によるが、発動可能。

2: 会心一撃
誘惑系と同じで、即死効果にも発動可能。

3: 先制MP
先制MPが成功し、MPが1になったとしても、残りHPの条件と確率を満たせば、発動可能。
(残りMPを全消費の為、1だけ消費して発動する。)

4: 二連射
1回目で倒し、発動した際には、耐えた時点で2回目の攻撃を行う。
(耐久しても、二連射の攻撃の最中なので、攻撃は続行される。)
2回目で倒し、発動した際には、既に2回攻撃を行っているのでそこで終了となる。
(耐久した状態から、攻撃可能。)

5: 自爆
下記備考欄参照
(コメント欄より情報求む)
 
備考

注意!!
自爆で倒された際には、耐久出来ないという報告あり。


習得デッドマン


★☆☆☆☆( ☆1


★★☆☆☆( ☆2


★★★☆☆( ☆3


★★★★☆( ☆4


★★★★☆+( ☆4+






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