カプコンの家庭用ゲーム、DEAD RISING(1)の攻略Wikiです


ここに詳しいので・・・・こちら参照(で終わりたい)

https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4781.html

どんなゲーム?

公式でのジャンル名は「ゾンビパラダイスアクション」。

大量発生したゾンビの中へ単身飛び込み生き残り目指す、と書くと一見ありふれたアクションゲームの様に思えるが、特異なのはそのボリューム。
ゾンビの数はフィールドを埋めんとばかりに群がっており、避けて進む事すら困難な程。
舞台となる場所はショッピングモールであり、日用品、食料品、玩具、大工道具、スポーツ用品、銃器etc…多彩なアイテムが揃っている。
そこで、72時間をプレイヤーの好きに過ごすこととなる(事件真相を追わなくても72時間が経過するとゲームクリアとなる)。
合衆国のエージェントと協力して事件の謎を追うもよし、スケボーを駆って取り残された生存者を助けて回るのもよし、女装や仮装をして遊んでみることもできる。
高い自由度と遊び尽くせない程のゲーム性が特徴。

「ゾンビのあふれる閉鎖空間で生き残ることを目指すゲーム」というと同社のバイオハザードシリーズを彷彿とさせるが、こちらは恐怖的演出よりも「B級スプラッター映画のもつ奇妙なコミカルさ」を重視しておりゲーム性も雰囲気も全く異なる。

本ゲームの仕様

時間の概念

本ゲームはプレイ中、イベント中やロード中を除き常に時間が流れ続けている。
全てのイベントは発生と終了(締切)に時間が設定されているので時間の管理が重要。

ゲーム内の時間と現実の時間の関係は以下の通り。
ゲーム内時間現実時間
1分5秒
1時間5分
1日2時間

アイテムについて

アイテムは一部を除き、取得してもエリア移動等でロードすると再配置される。つまりほぼ全てのアイテムは無限に入手できる。
ただし、特定のイベント発生で配置されなくなるアイテムもある。

手持ちのアイテムを床・地面に置いてロードが入るとそれは消えてしまう。

アイテムを武器として使う場合、全てのアイテムに耐久力が設定されており、0になると壊れる。
無限に使えるアイテムは存在しない。

主人公の体力

主人公であるフランクの体力は四角のマスで表示されているが必ずしも一回の被ダメージで1マス減るわけではない。
微量のダメージはマスが消えず揺れるエフェクトが入る。蓄積されると1マス減る。

残り体力が1マスになると受けるダメージが減る。必ず1マス減る攻撃でも残り1マス状態だと何度か耐えられる。

一度に二体以上のゾンビに掴まれる、または連続でダメージを受け続けるとフランクの息が上がりフラフラになる。
この状態でゾンビに噛みつかれると回避コマンドが表示され失敗すると大ダメージを受ける。
フラフラ状態は
  1. 回復アイテムを使う
  2. エリア移動する
  3. ゾンビに噛みつかれてから振りほどく
まで続く。時間経過では回復しない。

強くてニューゲーム

昨今のゲームではほぼ必ず実装されているが、ニューゲームできるのはクリア後の場合が多い。
しかし本ゲームではそれ以外にも"ゲームオーバー時"、"セーブデーターのロード時"にもニューゲームできる。
つまり任意のタイミングで強くてニューゲームができるので行き詰まったら序盤で簡単にPP(経験値)を獲得できるイベントを何度もこなして地道にレベルを上げるのも攻略のカギ。

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