最初から使える素手での攻撃
技 | コマンド | 備考・補足 |
---|---|---|
パンチ | X | 連打で左右のラッシュ。ゾンビを倒せば30PP。 |
キック | X長押し | 下段攻撃。ゾンビはダウン。 |
裏拳 | 敵が横か後ろにいるときにX | Karate Chopを覚えると使えなくなる。 |
唾 | Rトリガーを押しながらX | ダメージ0。死体を動かせる。 生存者に吐き続けると敵になる。 |
Frankがレベルアップすることで覚える、特殊な操作で出る技のことである。
全21種類あり、主に敵への攻撃手段となる。
一部のスキルには取得PPが設定されている。その技で敵を倒すとポイントがもらえる。
この際、複数の敵に当たる技ならばその数分だけPPを貰える。
また、一部の技には敵味方ともに専用のモーションが設定され、その技のモーション中はいかなる攻撃も無視される。
その為、バイクの突進や銃撃を専用モーションでかわすといった芸当が可能。(以下投げ判定と呼称)
投げ判定技はゾンビと狂信者と特殊部隊を即死させられる。
全21種類あり、主に敵への攻撃手段となる。
一部のスキルには取得PPが設定されている。その技で敵を倒すとポイントがもらえる。
この際、複数の敵に当たる技ならばその数分だけPPを貰える。
また、一部の技には敵味方ともに専用のモーションが設定され、その技のモーション中はいかなる攻撃も無視される。
その為、バイクの突進や銃撃を専用モーションでかわすといった芸当が可能。(以下投げ判定と呼称)
投げ判定技はゾンビと狂信者と特殊部隊を即死させられる。
名前 | 習得レベル | 操作方法 | 説明 | 獲得PP | 投げ判定 |
---|---|---|---|---|---|
Jump Kick | 2〜5 | ジャンプ中にX | 名前の通りジャンプしてキックが出来る。 | - | X |
Zombie Ride | 2〜5 | ゾンビの方向にスティックを入れながらA | 通常では届かない高所に登れる。ゾンビが密集していれば頭上を移動出来る。 | - | X |
Kick Back | 6〜10 | 正面から組み付かれた時に前に素早くLスティック2回。 | - | X | |
Flying Dodge | 6〜10 | 方向キー二度押しで出る、回避行動 | いわゆる回避行動。 | - | X |
Power Push | 11〜15 | 正面から組み付かれた時に左か右どちらかに素早くLスティック2回。 | - | X | |
Football Tackle | 11〜15 | 左スティックを押し込みながらA | 当たった瞬間にXボタンを押すと2発目を連続で出せる。方向転換も可能 | 30 | X |
Judo Throw | 16〜20 | 正面から組み付かれた時に後ろに素早くLスティック2回。 | ゾンビは即死。 | 100 | X |
Double Lariat | 16〜20 | 左スティック押し込みながらX | アイテムを持っていると放り投げる。 | 50 | X |
Roundhouse Kick | 21〜25 | ジャンプの着地間際にX | 下を入力しながらXを押すと下段蹴り、いわゆる足払いになる。 | 10 (下段蹴りは30) | X |
Lift Up | 21〜25 | 敵の近くでXとA同時押し、Xで投げ。 | 投げ技で唯一、掴んでから投げるまでの制限時間がない。 | 70 | ◯ |
Knee Drop | 26〜30 | ジャンプ中に下方向押しながらX | 落下ダメージ無効。 | 10 | X |
Suplex | 26〜30 | 敵の背後でXとA同時押し | 組んでからLスティック左右で方向調整可能。 | 300 | ◯ |
Wall Kick | 31〜35 | 壁に向かってジャンプし、X押しっぱなしで壁と反対方向にレバー入れっぱなし | 落下ダメージ無効。 | 50 | X |
Hammer Throw | 31〜35 | 敵の横からXとA同時押し | 集団戦で大活躍。直線状の敵も巻き込み倒していく。発射前に角度調整可能。 | 300 (壁に激突した場合) | ○ |
Neck Twist | 36〜40 | ダウンして生きている敵の頭側からXとA同時押し | 人間には出せない。 | 300 | ◯ |
Giant Swing | 36〜40 | ダウンして生きている敵の足側からXとA同時押し。Xで投げる。 | 長時間回していると目を回す。人間には出せない。 | 300 (回転中に数回ヒットさせた場合) | ◯ |
Face Crusher | 36〜40 | 敵の背後から敵方向にLスティック+XとA同時押し | 300 | ◯ | |
Disembowel | 41〜45 | 敵の正面で敵側にLスティックを倒しながらX+A | いわゆるモツ抜き。人間からは抜けない。 | 300 | ○ |
Somersault Kick | 41〜45 | 垂直ジャンプ直後にX(A・Xと素早く押す) | 攻撃モーションが出ると無敵になるが特殊部隊兵は即死にならない | 10 | X |
Karate Chop | 41〜45 | 素手で敵が横か背後にいるときにX | - | X | |
Zombie Walk | 50 | 素手の状態でXを押しっぱなし。 | 必ずLv50で取得する。 | - | X |
- Zombie Ride
- ゾンビに密着するほど近付かないと出せないので噛みつかれるリスクが大きい。
実績【ゾンビロード】を解除する為だけにあるようなスキル。
他の使い道といえばENTRANCE PLAZAとWONDERLAND PLAZAのサブマシンガンを取るのに便利なくらい。 - Flying Dodge
- いわゆる回避行動。ゾンビを怯ませる効果があるがダメージはない。
しかし終了後に無視できないレベルの隙があるので気軽に使えないので注意。
Roundhouse Kickを習得済なら着地際に繋げられ、隙が減らせる。タイミングが難しいが練習しよう。
ただし、着地後の硬直はゾンビに噛みつかれない(Roundhouse Kickは噛みつかれる)のでキャンセルせずに連発してゾンビの群れを突っ切る方法もある。 - Zombie Walk
- かならずLv50で覚えるスキル。最後に覚えるのがコレかと脱力するところだが、ストーリーモードではなく∞モードで真価を発揮するスキル。
素手の状態でXボタンを押しっぱなしにすることで発動すると、ゾンビから認識されず攻撃されなくなる。
ライフ=制限時間となる∞モードでは移動時間が遅くともノーダメージの効果を優先する場面も出るため有用となる。
歩き方は3パターンあり、速度も違う。歩き出すときにランダムで決まるので一番速いパターンが出るまで停止→歩きを繰り返そう。
女王蜂に寄生されているゾンビには看破される。吐血をくらうと解除されるので女王蜂憑きには近づかないように。
噛みついてきたゾンビをひっぺがす技。正面から噛みつかれないと出せない。Judo Throw以外はダメージはない。
- Kick Back
- ゾンビを正面に蹴り飛ばす。飛ばす距離が長いので多くのゾンビを巻き込める。
Giant Swing習得済なら蹴り飛ばしたゾンビを追いかけて繋げられるので後述するJudo Throwよりもこちらを出した方がよい場合もある。 - Power Push
- ゾンビを右か左に転がす。飛ばす距離が短いので他のゾンビをほとんど巻き込めず、体の向きがフランクに対して横になるのでGiant SwingやNeck Twistにも繋げにくい。
狙って出す価値はない。 - Judo Throw
- ゾンビを後ろに投げ飛ばす。投げられたゾンビは即死する。
実績【カラテチャンプ】の解除には打撃系スキルでゾンビを倒す必要がある。
- Jump Kick
- 進路上のゾンビを蹴散らしたり、ガラスを割りつつ店に入るなど、攻撃よりも足を止めずに障害を排除するのが主な使い道。
Lv.50になるとゾンビが異常に吹っ飛ぶ。 - Football Tackle
- 身を屈めて一瞬構えた後に、正面に向かって突進する技。
敵に当たった場合、相手をカチ上げて結構な距離を吹き飛ばすが、一定距離内に敵に当たらないと転んで隙を表してしまう。
また、当たった瞬間にXボタンを押すと、再度突進する2連続攻撃になる(外れた場合転ぶのも同じ)。
その際、スティックを入れる事で方向転換も出来る。敵の連続撃破に使えそうだが実は攻撃力が100のようで(実測値)、デブゾンビなど一部のゾンビを一撃で倒せない。
さらに、当たった敵は吹き飛ぶので同じ敵に2発連続でヒット出来ない。
正直使える技とは言い難いが、実績のカラテチャンプを解除するときに飽きてきたらお遊びで使うにはいい感じ。
タックル1回目 → 2回目 → Flying DodgeからのRoundhouse Kick とコンボを繋げると自分が上手くなったように思えて楽しめる。
(繰り返すが、タックル1発では倒せない敵もいるので、効率は下がってしまっている。あくまでお遊び) - Double Lariat
- 同じカプコンの代表作、ストリートファイターシリーズのザンギエフが使っている技。プロレス技として認定されたからかFrankさんも使ってくる。
その場で両手を広げて回転し、当たったゾンビは死ぬという死のヘリコプターにでもなったかのような技。エレベーターなど、狭い範囲で密集した敵に効果絶大。
しかし、なぜかその時に装備していたアイテムを投げてしまうペナルティがある。
素手状態なら何の問題もないが、アイテムスロット全部埋めているときは間違えて大事なアイテムを投げ飛ばさないように注意。
ちなみにアイテムを投げる方向はDouble Lariatを出す直前にフランクが向いていた方向。
カラテチャンプの実績を手っ取り早く解除するのにうってつけ。 - Roundhouse Kick
- リーチが長く攻撃力も高いので有用性が高い。ジャンプ攻撃後の着地際の隙を消すのにもよい。
ただのジャンプからの着地以外からも繰り出せる。
・段差からの落下(ジャンプせずに落ちる。ダメージを受ける程の高所では無理)
・Jump Kick
・Flying Dodge
・Wall Kick
・Somersault Kick
Lスティック↓を入れながらの下段蹴りは通常の蹴りよりもリーチが短いが範囲が広い。 - Knee Drop
- ダウン中のゾンビに手っ取り早く攻撃できる。
また、落下ダメージを無視するので高所から降りるのにも使える。
ジャンプ攻撃で唯一Roundhouse Kickに繋げられないのが残念。 - Wall Kick
- いわゆる三角蹴り。壁を蹴ってから一定距離を飛び蹴りで進み、その進路上にいる的は何人いても蹴り倒す。
最大の特徴は落下ダメージを無視できるところ。倉庫の棚上から落ちるときはコレを使うといいだろう。
その時に1Fにいたゾンビを蹴り倒したいるするととてもスタイリッシュでかっこいい。 - Somersault Kick
- 発生が速くリーチも長く攻撃力も高い。素手で手っ取り早くゾンビを倒すのに最適。
これとRoundhouse Kickの連携は強力かつ見た目もいい。実は攻撃モーション中は銃撃も当たらない無敵判定 - Karate Chop
- 裏拳がチョップに変化してゾンビを部位欠損させられる。出せる条件が限られている割にはダメージも大して高くなくゾンビを一撃で倒せる事の方がまれ。
これを出すくらいならDouble Lariatの方がずっといい。
敵に組み付いて繰り出す技。ゾンビだけでなく狂信者・特殊部隊兵も即死させられる。ボス系の敵には発動しない。
敵を掴んでいるときはゾンビに噛みつかれないので守りにも使える。
投げたゾンビやそれに巻き込まれて死んだゾンビは実績【カラテチャンプ】の解除にカウントされないので注意。
生存者相手にも出せるのでゾンビの群れを無理矢理通過させたり、ダクト前の段差の渋滞解消にも使える。
全てXボタン(攻撃)とAボタン(ジャンプ)の同時押しがあるのでジャンプに化けやすい。ジャンプ防止の為に心持ちXボタンを早めに押すようにするといい。
敵を掴んでいるときはゾンビに噛みつかれないので守りにも使える。
投げたゾンビやそれに巻き込まれて死んだゾンビは実績【カラテチャンプ】の解除にカウントされないので注意。
生存者相手にも出せるのでゾンビの群れを無理矢理通過させたり、ダクト前の段差の渋滞解消にも使える。
全てXボタン(攻撃)とAボタン(ジャンプ)の同時押しがあるのでジャンプに化けやすい。ジャンプ防止の為に心持ちXボタンを早めに押すようにするといい。
- Lift Up
- 1番最初に覚える組技だが最も有用性が高い。他の投げ技は敵を掴んでから一定時間が経つと勝手に投げてしまうが、この技だけは投げるタイミングが無制限で任意。しかも投げるまでは自由に移動できるので投げそのものよりゾンビに噛まれないように移動する目的でも使える。
- Suplex
- 掴んでから投げまでの時間が最も短い。そもそも敵の背後を取れる状況でさらに背後に巻き込みたい敵がいるという状況がほとんどないのであまり有用性は高くない。
- Hammer Throw
- 敵の側面を取り、指定した方向に強制的に走らせる技。プロレスでよくある、ロープに向かって投げる技と言った方が通じるか。
地味な絵面に対して、実は一番ゾンビを巻き込んで倒せる技。ゾンビの密集具合では、サブマシンガンや鉈よりも瞬殺可能。指定方向に走らせた際に、両手を広げた状態で走るため見た目よりも広範囲のゾンビに攻撃が当たる。
投げられた敵は壁に当たれば即死するが当たらなければノーダメージ。
生存者を突っ切らせたい時にも有効。壁に当たらなければノーリスクなのでガンガン使っていこう。 - Neck Twist
- 人間相手には出せない。
発動から敵死亡までのラグが地味に長い。近くに他のゾンビがいるならGiant Swing、そうでないならKnee Dropの方が効率がいい。見た目と音を楽しむ技。 - Giant Swing
- 人間相手には出せない。また、すでに死んでいるゾンビでも出せない。
Lift Upの投げに巻き込む、Kick Backで蹴り飛ばす、Hammer Throwで投げて壁に激突させない等ゾンビがこちらに足を向けて倒れるシーンは割と多いので汎用性が高い。
回転中は移動できるが長時間回転していると目を回し、手にアイテムを持っていると落とす。 - Face Crusher
- 倒れ込む際に攻撃判定が発生しており周囲のゾンビを巻き込めるが、かなり狭いので過剰な期待をしてはいけない。ゾンビよりも特殊部隊兵を暗殺するのに向いている。
- Disembowel
- 臓物を引っこ抜く技だが人間からは臓物が出ない。
この技が真価を発揮するのはゾンビではなく特殊部隊兵。特殊部隊兵を近接武器で攻撃しようとするとこちらが武器を振りかぶった瞬間に攻撃してくるのだが、Disembowelは即座に発動するので攻撃される事なく倒せる。しかも近くに他の兵がいても、発動中と倒してから僅かな時間は攻撃してこない。兵が複数いても絶え間なくDisembowelを決め続けていけばノーダメージで殲滅させる事も可能。
Flying Dodgeは終わった後に隙が大きいので、出来る限りRoundhouse Kickに繋げたい。
タイミングが難しいが、前転中に靴(足の裏)が天井を向いてから地面に接地するまでの間にXボタンを押すと出る。
タイミングが難しいが、前転中に靴(足の裏)が天井を向いてから地面に接地するまでの間にXボタンを押すと出る。
このページへのコメント
Zombie Walkが女王バチ寄生ゾンビには気づかれるとかどんだけマニアックな情報なんだ・・・