| 名前 | ゲーム内表記 | 攻撃力 | 耐久力 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| リアルメガバスター | Real Mega Buster | 1000 | 300 | 実績解除武器。モニタールーム出て左側に置かれる ヘッドショットでゾンビと生存者は即死 |
実績ゾンビジェノサイダーを解除することで入手出来る。2つしかない実績解除武器の1つ。
実績解除してすぐに設置されるのでなく、解除時のプレイをクリアした次の周回のプレイからセキュリティールームに置かれる。
実績を解除してもクリアせずに死んでしまうとそれまでの苦行が水の泡となるので解除したらすぐにセーブする事。(なお、この場合のEDはどのEDでも大丈夫。ストーリーを進行させず、そのまま72時間放置するのも1つの方法)
実績解除してすぐに設置されるのでなく、解除時のプレイをクリアした次の周回のプレイからセキュリティールームに置かれる。
実績を解除してもクリアせずに死んでしまうとそれまでの苦行が水の泡となるので解除したらすぐにセーブする事。(なお、この場合のEDはどのEDでも大丈夫。ストーリーを進行させず、そのまま72時間放置するのも1つの方法)
”リアル”とあるように、おもちゃのメガバスターと対になっている武器。
欧米では「MEGAMAN」の名前で販売されているCAPCOMの人気シリーズ、ロックマンのメイン武器のことである。日本での名前はロックシューター。
本ゲームのプロデューサーである稲船敬二氏がロックマンシリーズのプロデューサーとして有名なこと(とアメリカでも人気なこと)から選ばれたものと思われる。
この武器と、他の実績解除アイテムである「MEGAMAN 〇〇」シリーズを全て装備するとロックマンのコスプレの完成。本作では、作中のムービーはフランクの衣装が切り替わるため、
緊迫したシーンで突如中年のコスプレ男性が映る、非常にシュールな光景が映る。おバカプレイの一巻にもおすすめ。
欧米では「MEGAMAN」の名前で販売されているCAPCOMの人気シリーズ、ロックマンのメイン武器のことである。日本での名前はロックシューター。
本ゲームのプロデューサーである稲船敬二氏がロックマンシリーズのプロデューサーとして有名なこと(とアメリカでも人気なこと)から選ばれたものと思われる。
この武器と、他の実績解除アイテムである「MEGAMAN 〇〇」シリーズを全て装備するとロックマンのコスプレの完成。本作では、作中のムービーはフランクの衣装が切り替わるため、
緊迫したシーンで突如中年のコスプレ男性が映る、非常にシュールな光景が映る。おバカプレイの一巻にもおすすめ。
特殊部隊兵を1発で倒せるので是非とも持ち歩きたい。というか小型チェーンソーとRMBのどちらかが無いと難易度が激増する。文字通り別のゲームと言っていいほど。
OVERTIMEモードで開始するとアイテム未所持、かつNORTH PLAZAのイザベラの隠し部屋からのスタートとなる。さらに該当ページに記載したが、小型チェーンソーは、72HOUR MODEから継続してプレイしないと使えない武器。そのため、OVERTIME MODEでスタートした時は(RMBがないと)特殊兵から逃げ回ることになる。
この武器を取得するまでの序盤が山場であり、入手後は難易度が激減する。
(なお、本来は敵から逃げ回りつつアイテム回収するモードとしてゲームデザインしたと思われる。そういう意味でも、RMBは本来の楽しみ方を変えるほどのチート武器なのだ)
OVERTIMEモードで開始するとアイテム未所持、かつNORTH PLAZAのイザベラの隠し部屋からのスタートとなる。さらに該当ページに記載したが、小型チェーンソーは、72HOUR MODEから継続してプレイしないと使えない武器。そのため、OVERTIME MODEでスタートした時は(RMBがないと)特殊兵から逃げ回ることになる。
この武器を取得するまでの序盤が山場であり、入手後は難易度が激減する。
(なお、本来は敵から逃げ回りつつアイテム回収するモードとしてゲームデザインしたと思われる。そういう意味でも、RMBは本来の楽しみ方を変えるほどのチート武器なのだ)
ダメージを受けるリスクを徹底的に排除すべき∞モードでは、弾数が一番多い&どのゾンビも1発で倒せるRMBは常時所持すべき最適の武器となる。
というか∞モードの挑戦は縛りプレイでもない限り、これを取得している事が前提といっても過言ではない。
ゾンビの群れに突っ込む前にも、離れたところから1匹ずつ安全に倒すには最適なので常に持ち歩きたい武器。
対サバイバー戦も、レーザーソードは近寄らなければいけない=反撃を受けるリスクがあることから、ノーリスクで倒せる相手の場合は射撃武器が好ましい。
多くのサバイバー(というか要救助者)は近距離武器しか持たないので、近づいて来る相手に向けRMBを連射でノーダメージで倒せる。
また、強敵となる大抵のサイコパスも3〜4発で倒せるので、遠距離攻撃を持つサバイバー戦でも反撃を受ける前に連射で倒せることが多く、対中ボスでも一番向いている武器。
結論:他のどの武器を捨ててでも持ち歩け!
というか∞モードの挑戦は縛りプレイでもない限り、これを取得している事が前提といっても過言ではない。
ゾンビの群れに突っ込む前にも、離れたところから1匹ずつ安全に倒すには最適なので常に持ち歩きたい武器。
対サバイバー戦も、レーザーソードは近寄らなければいけない=反撃を受けるリスクがあることから、ノーリスクで倒せる相手の場合は射撃武器が好ましい。
多くのサバイバー(というか要救助者)は近距離武器しか持たないので、近づいて来る相手に向けRMBを連射でノーダメージで倒せる。
また、強敵となる大抵のサイコパスも3〜4発で倒せるので、遠距離攻撃を持つサバイバー戦でも反撃を受ける前に連射で倒せることが多く、対中ボスでも一番向いている武器。
結論:他のどの武器を捨ててでも持ち歩け!

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