やる夫板のシェルター内で連載中のやる夫スレ「できる夫は神と戦うようです」のまとめです。

【効果】

【攻撃力】:与えるダメージ量
【防御力】:与えられるダメージ量を軽減する。
      HPに合計で防御力*3のダメージを受けると防御力は0となる。
【生命】:HPを現在値から一時的に増やす。増やしたHPは優先的に消費される。
【障壁】:指定されている数値分被ダメージを減少させる。減少させただけ障壁は破壊される。
【貫通】:【障壁】を無効化してダメージを与える。
【神威】:指定された数値以下のダメージを無効化する。
【殺傷】:HPを直接減少させる攻撃。相手の防御力を0として扱う。障壁がある場合、障壁は優先して適用される。
【防衛】:味方へ向かう単体攻撃を全て【防衛】を持つ者が受ける。
【制約】:指定された【神技】【スキル】【武器】【防具】が発動している状態でなければ使用が出来ない。
【孤軍】:味方より敵対者の数が多い程ステータスが上昇する。
【無敵】:1回だけダメージを0とする。
【回復】:HPの場合、指定されただけ回復を行う。最大値より回復しない。異常の場合回復判定を使用者の神力で行う。
【飛行】:[戦闘][調査]に+20%の補正
【吸収】:相手にダメージを与えた際に指定されただけ回復を行う。
【反応攻勢】:攻撃を受けた際に指定されたダメージを敵対者へ与える。
【清浄】:判明している状態異常を選択し、判定なしで全て消去する。
【行動判定】:神力を使用しない行動。
【奈落】:解除された精神異常と肉体異常の数×指定された数値分HPと神力を減少させる。防御無視。
【環境変化】:【広域】の環境を変化させる。
【無差別】:敵味方の関係なく効果対象とする。
【歴戦】:-50%までの判定で最低勝率を得る。これは計算の最後に適応される。
【連撃】:[戦闘]判定に成功した時、ダメージダイスに0を追加し、追加でもう1回振る事が出来る。【重複可】
【群体】:この効果を持つ存在は複数体であっても1体として扱われる。
【崩壊】:指定されたターン終了時に死亡する状態。
【即断】:同系統のスキルがない限り、神技・技能・ダメージ発生で先手を取る事が出来る。
【精神異常】:神力による判定を行い成功すれば解除される。
【負傷状態】:アイテムや適切な場所での時間経過、神技で解除される。
【肉体異常】:アイテムや適切な場所での時間経過、神技で解除される。
【沈静】:神技による補正を「0」とし、すでに受けている効果を無効化する。
【礼賛】:HPが0以下となる攻撃を受けた際に、0以下となるダメージを無効化し、HPを指定された値だけ回復する。
【離脱】:判定不要で戦闘から逃亡する事が出来る。
【致命】:ダメージを与えた場合、最大HPを減少させる
【破壊】:判定成功時、対象の武器を破壊する。
【鈍化】:判定成功時、対象の武器の威力を減少させる。
【空】:基本的に【飛行】を持たない相手からの攻撃を受け付けない。また【飛行】の効果を持つ。
【刹那】:ダメージが発生するタイミングで回避行動を行う。成功した時ダメージを[0]として扱う。
【潜伏】:判定に成功した場合、敵は対象の位置を見失う。
【狙撃】:[器用]成功時【空】の効果を持つ者にダメージを与えられる。また判定成功時ダメージ1.5倍
【反撃】:ダメージ判定前 [器用]成功時 相手にもダメージを与える。
【脆弱】:防御力を減少させる。
【滑空】:[戦闘] 最初の判定のみ[+10%][最大攻撃力][最小攻撃力][+1]


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精神系異常 : 自身の精神異常を自覚しなければ解除は出来ない。

【勇猛】:被ダメージを増加させ、与ダメージを増加する。
【憎悪】:被ダメージごとに与ダメージを増加する。
【狭窄】:解除されない限り[戦闘][調査] 最も高い数値でのみ判定を行い続ける。
【誘導】:使用者の言葉を信用してしまう状態。
【熱狂】:【負傷状態】による影響を受けず、与ダメージが増加する状態。
【矜持】:この状態では判定時にダイスを+1して振る事が出来、最も良い物を採用する。

【恐慌】:逃亡不可能状態。判定に-10%の補正。
【手加減】:相手のHPをマイナスとしても殺す事が出来ない。
【混乱】:攻撃相手を選択できない状態。
【疑心】:複数人での行動不可状態
【被害妄想】:同行者及び味方を敵として行動を行うようになる。
【絶望】:判定を行う事が出来ない状態。
【無気力】:行動判定が確定失敗となる。
【不安】:精神異常の効果の継続時間を増幅する。
【躊躇】:判定に-X%の補正。Xは指定された値。
【魅了】:対象人物に好意を寄せる状態。
【信仰】:魂にしみついた精神異常。神技では解除されない最大級の祝福にして呪い。【自己犠牲】【魅了】【勇猛】【信仰相手以外からの精神異常無効】を得る。
【自己犠牲】:対象人物のために動かなくてはならないという脅迫観念。信仰対象者にのみ発揮される【防衛】を得る。
【狂乱】:判定時、ダメージ対象がランダムとなる。
【希望】:HPが最大値の3分の1になるまで【精神異常】の解除を行えない。
【焦燥】:有効な選択を行う事が出来ない。


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肉体異常系

【死毒】:死へ至る毒。【戦闘後フェイズ】に発生。
【麻痺毒】:毎ターン40%の行動失敗判定を行う。失敗した場合、相手の判定成功となる。
【肉体麻痺】:身体の一部が麻痺した状態。【身体】-10%
【朦朧:低】:睡眠不足の状態や、意識が拡散している状態。判定に-10%の補正。意志疎通が上手くできない。
【朦朧:中】:睡眠不足の状態や、意識が拡散している状態。判定に-15%の補正。意志疎通が行えない
【朦朧:高】:睡眠不足の状態や、意識が拡散している状態。判定に-20%の補正。意志疎通が記憶できない

【出血】:【継続】[治療まで] 【継続ダメージ:ターン/行動】[1] 【継続/戦闘:4ターン/日常1h】経過後【朦朧】付与。
【罠】:罠の種類により規定された能力で判定を行う。相手が判定に失敗した時に罠の効力が発揮される。
【盲目】:【殺傷】を使用する際[直感]or[戦略]による判定を行う。失敗時【殺傷】は対象へ当たらない。また[戦闘][調査][-15%]
【鐵】:防御力を上昇させる状態。
【白銀】:攻撃力を上昇させる状態。
【飢餓】:空腹状態で思考が非常に鈍い状態。
【妖異】:死亡した際にステータスを大きく変化させ復活させる状態。一度変化した場合、元に戻る事は出来ない。
【五感消失】:【神技】以外の判定[-50%]
【睡魔】:ダメージを受けるまで判定、行動が行えない状態。
【枯渇】:神力を消耗していく状態。【神力】【消費】[倍化]
【捕縛】:指定された判定[-X%]
【捕縛(強)】:捕縛状態の時に更に捕縛を行う事で発生する判定不能状態。
【酩酊】:酔いにより意識が朦朧として正常な判断が行えない状態。判定[-X%]


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運命異常

【死の宿命】:この状態となったものは死亡判定を行ったさい、確実に失敗する。
【生命の祝福】:この状態となったものは死亡判定を行ったさい、確実に成功する。
【不運】:この状態となったものはダイスを+1個振り、常に悪い方を採用する。重複可。
【幸運】:この状態となったものはダイスを+1個振り、常に良い方を採用する。重複可。

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