最終更新:ID:m9SSMUQTCw 2016年06月07日(火) 23:43:13履歴
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- 真剣少女天下五剣AA募集中 ライコーさんハードになりますbyGM
- 出展:ゼロの使い魔、エイワス氏作品
- 平安最強の神秘殺し、リアル妖怪ハンター、平安困ったときの何でも屋、胃痛役ライコーさんなどさまざまな異名を持つ大英雄
- 生前からさまざまな無茶振りをされるがこなしてしまえる能力を持つ
血染めの衣を得てしまうまでにどのようなことがあったのか・・・ - ただしさすがに動く富士山クッパ姫相手は騙し討ちしなければ無理だった
なお今世は正面から来てほしいと無茶振りを当鬼から望まれている - 武器は没収済み、かつての頼れる仲間四天王はおそらく全員敵!極東スーパーエイワス大戦におけるライコーさんの明日はどっちだ!
刀狩しなきゃ - 別作品で大変お世話になった神宝具酒さんは反動があるものの、おそらく決戦前にメンバー全員が飲んでから挑むということになるだろう・・・
残り半分の量の酒さんは金時が持っている模様、敵も使ってくるのだろうか - 魔王によって呼び出すための触媒などをことごとく潰されたが摩という極東最大イレギュラーの手によって二束三文で入手された追討祈願文書で呼び出された
- 職人さんに空を飛ぶ(隠語)を期待されている、勇者先輩の仲間になるのか・・・
ストイックだけれど妻2人子供九人養女持ち、そのあたりは時代もあるからしょうがない - なお発言から見るに彼にとって人は9秒までなら普通に飛んでもおかしくないようだ、さすがSAMURAI
- 童子切りは敵方に使われていてもカタカタなってくれる愛刀、不味い状況のはずなのにすごい和む
- 地元で参加する聖杯戦争が知名度補正と引き換えの罰ゲームと体を張って教えてくれる
- 極東編、ライコーさんが担当する敵。
自分を誇りとしており愛刀(忠犬)を持った子孫の女子高生、勇者先輩が担当するはずだった剣豪ども、
常識人というストッパーが欠けたかつての部下四天王、騙し討ちでようやく討伐できた鬼の頭領、かつて自分が皆殺しにした土蜘蛛関係者の魔王と
精神的にも肉体的にも全力で殺しにかかるラインナップでお送りしております。なおこれは予想であり実際はもっと酷くなるでしょう
うすいー!!!!はやくきてくれー!!!!来るかどうかも不明 - 戦闘時のスイッチがはいると武士になる、一切の容赦はなくただ修羅であった
死んだ目で一切の容赦はなくあらゆるものを活用して殺しにかかるまさに無限修羅 - 酒だけしかないことを嘆いているが充分以上に強い、というかためらいがないからやばい
これで弓とか手札が増えたならそれを組み合わせて屠殺していきそう
アサシン 「暗殺者」 | 聖杯戦争において暗殺者とされるクラス。 気配遮断およびそれに類するスキルを持っていればこのクラスに該当するとされる。 暗殺者として他者を殺しえたもの、あるいはそう呼ばれたもののみが呼ばれる呪われたクラス。 |
「武士」 | 平安時代から戦国時代までにおいて栄えた戦士の称号であり、かつて神秘濃き時代において数他の怪物たちを殺し得た武士たちのクラス。 【怪物殺し】及び本人の人格に問題がない限り、精神干渉における対抗スキルを発揮する。 |
「朝家の守護」 | 武家の名門と呼ばれるようになったアサシンの称号。 武士に所属する存在からはその顔と名を認識されやすく、同時に政治的な知恵や気配りが出来る。 |
「斬魔剣法」 | 鬼退治から始まり土蜘蛛退治、数多くの異形を殺して洗練された剣法。 本来の源氏一族に伝わる剣術から工夫を行い、人外へと通じ易く改造され、その一撃は人の手足を削りて出血で殺す技よりも、 一撃斬打の元に刎ねて殺すことを極めた連続でありながら必殺の剣術。 |
「偽装工作」 | 騙しの技術。話術を用いた認識操作の手腕。 陽動、欺罔、変装などカムフラージュ全般に有利な補正を得る。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 |
「夢幻修羅」 | 幾多の戦い、夢に魘されるほどの戦いの経験がその動きを最適化させる。 その存在は夢幻の如き戦いの化身、故に幻想的ですらある。戦いの呼吸そのものを夢幻と化す修羅の一角。 本来その経歴からすれば”無限”に届き得るはずだが、その磨耗から経験値だけとなっている。 |
「鍛錬武錬」 | 身に刻まれた戦闘経験が、闘争の日々を、忘れることはない。 あらゆる戦闘判定において最低2割以上の成功判定を与える、 例え時を止めた一撃であろうとも2割以上の確率で防ぎ止める それぐらいねえとあの鬼共とは戦えなかったさ。 |
「超頑強」 | 生半可なことでは死ねない、常識を超えた頑強性を保有する。 |
「迎撃態勢:常在戦住」 | 常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、 奇襲でさえもその戦いへの覚悟と準備を間に合わせる。 奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。 |
「宗和の心得」 | 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 同じ斬撃を繰り出してなお、フェイントを、呼吸を、見切りを変えて死ぬまで叩き込む。 それだけだ、何度も違う合戦で顔を合わせる類も多く、しぶとい奴ばっかりだったのだから。 |
「血染めの衣」 | 度重なる殺戮によって得た殺人技巧、 手加減から致死までの付与ダメージを調整し、人型生物への攻撃力を高める。 もはやどれだけ殺したのか数えすらしない、作業だ。 人であったものを殺し尽くした、ただその痛みだけがこの手を赤く染めた。 |
「心眼(真)」 | 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 |
「鼓舞」 | 一定以下の部下は彼の声だけで恐怖を忘れ、誇り高く突き進む。 |
「騎乗(馬)」 | 彼は乗り物を乗りこなせる、ただし馬とか動物の類のみ! バイク? 頑張ればいけるかもー。 |
「苦痛耐性」 | 拷問と同等の苦痛、深く刻まれる屈辱であろうともそれを誇りを持って耐え抜き、状態異常すらも軽減化させる |
「我が身は民のために」 | 自己意思により重傷、或いは疲労による負荷を無視し、活動出来る。 |
「怪物殺し」 | 多くの怪物を殺し、さらに武士である彼は怪物に類するものへと有利となる。 |
「対魔力」 | 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 本来三騎士に入ればニ工程以下まで防げたが、現在三騎士に該当せずに生来の対魔力だけとなっている。 |
「守護の名将」 | 自らが使える主君の為、守るべき民草の為に戦い続けた武将としてのスキル。 だがしかし、今はクラス特性と己が犯して魔の血に塗れたが故に、その意味をほぼ失っている。 率いるべき部下もまたどこにもいない。 |
「限界突破(修錬)」 | 人類の領域限界を超えた戦闘力を得られる、といっても人類に限界なんてまだまだ見えないが。 なお侍とか武士連中の限界ってどこまでなん? |
「戦闘特化体質(修錬)」 | その肉体は戦いに特化され、無駄なる脂肪はそぎ落とされ、打ち鍛えられた錬鉄である。 故に食ってもろくに太れず、鍛えた筋肉は過剰に太くならず、何時までも若々しい。 人造的な「天性の肉体」、部下のゴールデンの馬鹿などに付き合ってるうちにこうなった。 |
『神便鬼毒酒』(しんべんきどくしゅ) | ランク:A | 種別:対人宝具 | かつて大江山の鬼達を退治する際に三社の神より授けられた「鬼が呑めばその神通力を失い、人が呑めば力満ちる」とされる神酒。 その逸話に伝えられる通り、人に非ざる者が呑めばその力を大きく削がれ、 逆に人間や神性を持つ者が呑めば一時的に全ての能力が強化される。 ただしその強化自体が常人にとっては毒になり得る為、英雄かそれに準ずる資質を持つ者でない限り使用には危険を伴う。 アサシン唯一の宝具にして、その特徴だけが強化されているため、かつて持ちこんだ量の半分ぐらい 酒樽十数個ぐらいには出せるが、これどうすればいいのさ。 |
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