最終更新:ID:opS8SFIfUA 2019年07月31日(水) 21:32:11履歴
バーサーカーの思考は殺意に支配されており、常に血を求めて暴走を続ける。
状況次第ではマスターすらも殺害しかねず、バーサーカーの完全な制止には令呪一画を要する。
失われる正気など最初から存在せず、故にステータス上昇の恩恵も得ていない。
状況次第ではマスターすらも殺害しかねず、バーサーカーの完全な制止には令呪一画を要する。
失われる正気など最初から存在せず、故にステータス上昇の恩恵も得ていない。
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人
アイヌの伝説に語られる妖刀にして、バーサーカーそのもの。
器物でありながら意志を持ち、獲物を探して独りでに動く殺人機械。
時に高速で飛翔して斬りかかり、時に剣光を飛ばして遠く離れた相手を斬殺する。
バーサーカーの斬撃は強烈な呪詛としても働く為、完全に防ぐには魔術的な抵抗力が必須。
制御法は失われて久しく、狂戦士のクラスを宛がわれた現在は最初から存在しない。
アイヌの伝説に語られる妖刀にして、バーサーカーそのもの。
器物でありながら意志を持ち、獲物を探して独りでに動く殺人機械。
時に高速で飛翔して斬りかかり、時に剣光を飛ばして遠く離れた相手を斬殺する。
バーサーカーの斬撃は強烈な呪詛としても働く為、完全に防ぐには魔術的な抵抗力が必須。
制御法は失われて久しく、狂戦士のクラスを宛がわれた現在は最初から存在しない。
アイヌの伝承に登場する妖刀の総称。イペタムは「食う刀」を意味する。
説話のバリエーションにもよるが、自立行動して人を襲う凶暴性は概ね共通。
沼に投棄されたり、石と共に封じられても、結局は脱出して再び凶行を繰り返す危険物。
基本的に人の手では制御不可能の化け物として描かれ、神仏の助力を受けてようやく鎮められる。
尋常の刀として語られる場合でも母子殺しや嬰児殺しなど血腥いエピソードが付き纏う。
担い手を必要としない自立武器であり、宝具にしてサーヴァント。
召喚直後にマスターを殺しにかかり、成功すれば無差別殺戮に移行し、失敗しても執念深く追い回す。
討伐令を覚悟で放し飼いにするか、令呪で行動不能にするかの二択を迫られる最底辺のハズレサーヴァント。
もしマスターがいなくなっても“人食い”の効果でいつまでも暴れ続ける。
刀剣である為、文字通りセイバーとしての適性も持つ。
説話のバリエーションにもよるが、自立行動して人を襲う凶暴性は概ね共通。
沼に投棄されたり、石と共に封じられても、結局は脱出して再び凶行を繰り返す危険物。
基本的に人の手では制御不可能の化け物として描かれ、神仏の助力を受けてようやく鎮められる。
尋常の刀として語られる場合でも母子殺しや嬰児殺しなど血腥いエピソードが付き纏う。
担い手を必要としない自立武器であり、宝具にしてサーヴァント。
召喚直後にマスターを殺しにかかり、成功すれば無差別殺戮に移行し、失敗しても執念深く追い回す。
討伐令を覚悟で放し飼いにするか、令呪で行動不能にするかの二択を迫られる最底辺のハズレサーヴァント。
もしマスターがいなくなっても“人食い”の効果でいつまでも暴れ続ける。
刀剣である為、文字通りセイバーとしての適性も持つ。
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