最終更新:ID:5ProA2JhqQ 2025年01月29日(水) 18:34:41履歴
【元ネタ】ギリシャ神話
【CLASS】アサシン
【真名】ヘラクレス
【性別】男性
【身長・体重】206cm・141kg
【属性】混沌・中庸
【ステータス】筋力:A 耐久:B 敏捷:A 魔力:A 幸運:B 宝具:A++
【CLASS】アサシン
【真名】ヘラクレス
【性別】男性
【身長・体重】206cm・141kg
【属性】混沌・中庸
【ステータス】筋力:A 耐久:B 敏捷:A 魔力:A 幸運:B 宝具:A++
自然との同化によりサーヴァントとしての気配を断つ。第3試練『ケリュネイアの鹿』を追うなかで身につけた技術。
ただし、神代の自然の中で身につけた代物であるため、中国拳法家の圏境のようにはいかず、攻撃に転じる瞬間はA+となる。
ただし、神代の自然の中で身につけた代物であるため、中国拳法家の圏境のようにはいかず、攻撃に転じる瞬間はA+となる。
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
アサシンの偉業から功績を削ぎ落とした罪禍の具現化。神も魔も人も等しく殺戮する呪い。単体ではアサシンが敵に与えるダメージに補正を加算する程度の効果しかない。
しかし、生前にも愛用したヒュドラ毒と合わさることで、敵がどんな無敵、不死身の逸話を持っていたとしても殺害することが可能になる。そのときのランクはA++。
また、アサシンの感覚を閉じることで、その感覚でアサシンが認識されなくなるという効果も備える。アサシンが視ることをやめれば、敵も視覚でアサシンを捉えることができなくなる。
アサシンの偉業から功績を削ぎ落とした罪禍の具現化。神も魔も人も等しく殺戮する呪い。単体ではアサシンが敵に与えるダメージに補正を加算する程度の効果しかない。
しかし、生前にも愛用したヒュドラ毒と合わさることで、敵がどんな無敵、不死身の逸話を持っていたとしても殺害することが可能になる。そのときのランクはA++。
また、アサシンの感覚を閉じることで、その感覚でアサシンが認識されなくなるという効果も備える。アサシンが視ることをやめれば、敵も視覚でアサシンを捉えることができなくなる。
ランク:C〜A+ 種別:不明 レンジ:臨機応変 最大捕捉:-
流派・ヘラクレスが宝具にまで昇華された万能闘法。
アサシンの霊基では、弓矢を使った絶技のほかに、縮地にも似た空間跳躍の如き歩法をよく使う。
流派・ヘラクレスが宝具にまで昇華された万能闘法。
アサシンの霊基では、弓矢を使った絶技のほかに、縮地にも似た空間跳躍の如き歩法をよく使う。
言わずとしれたギリシャ神話最大の英雄、「ヘラクレス」。あまりにも有名なため経歴については割愛する。
最も実力を発揮できるのはアーチャーとされるが、アサシンのヘラクレスは殺害に特化し、特殊条件をねじ伏せての真向勝負を敵に強いることができる。
クラス適性の核となる逸話は、第5試練『アウゲイアスの家畜小屋』を発端とする諍いにある。三千頭の牛が飼われた三十年間掃除されていない家畜小屋の掃除を一日で果たした場合の報酬をアウゲイアスにヘラクレスは約束させた。しかし、アウゲイアスはこれを反故にしたため、ヘラクレスはのちにアウゲイアスが支配するエリスに攻め入る。エリスには双子の英雄モリオニダイがおり、二対一に流石のヘラクレスも苦戦を強いられた。敢え無く撤退したヘラクレスは、モリオニダイの動向を探り待ち伏せによる暗殺を成し遂げたのだ。
他にアサシンの霊基を補強する逸話としては、冥府を訪れたこと、死神タナトスを屈服せしめたこと、アトラスの代わりに天を背負った山の逸話など。また、第3試練『ケリュネイアの鹿』は気配遮断スキルの由来となっている。さらに、『十二の罪禍』の感覚遮断はハデスの隠れ兜ではなくこちらに由来する。
『ケリュネイアの鹿』とは、月女神アルテミスの聖獣で矢よりも疾く駆ける黄金の角と青銅の蹄を有した五頭の雌鹿のこと。四頭はアルテミス自身が捕まえたが、最後の一頭は捕まえられなかった。この一頭が女神ヘラの命令でケリュネイアの山中まで誘導され、これを捕まえることがヘラクレスに与えられた第3の試練であった。一年をかけてヘラクレスは見事に雌鹿を捕らえ、最後の一頭もまたアルテミスの元に捧げられた。
この幻想種の正体は、アルテミスの感覚だとされる。それぞれが様々な感覚に依存する距離感を狂わせ乱し、矢よりも疾く駆ける基礎性能で狩人の手から逃れる。アルテミスが捕らえた四頭は、それぞれ視覚、嗅覚、聴覚、温感でなら正しく距離感を測ることができたため捕らえられた。しかし、最後の一頭を正しく捉えることができる感覚は、いわゆる第六感、心だった。機神であったアルテミスに心はなく、故に捕らえることができなかったのだ。ヘラクレスが捕らえ、捧げた最後の一頭は、月女神にとある狩人への愛を芽生えさせたのかもしれない。
最も実力を発揮できるのはアーチャーとされるが、アサシンのヘラクレスは殺害に特化し、特殊条件をねじ伏せての真向勝負を敵に強いることができる。
クラス適性の核となる逸話は、第5試練『アウゲイアスの家畜小屋』を発端とする諍いにある。三千頭の牛が飼われた三十年間掃除されていない家畜小屋の掃除を一日で果たした場合の報酬をアウゲイアスにヘラクレスは約束させた。しかし、アウゲイアスはこれを反故にしたため、ヘラクレスはのちにアウゲイアスが支配するエリスに攻め入る。エリスには双子の英雄モリオニダイがおり、二対一に流石のヘラクレスも苦戦を強いられた。敢え無く撤退したヘラクレスは、モリオニダイの動向を探り待ち伏せによる暗殺を成し遂げたのだ。
他にアサシンの霊基を補強する逸話としては、冥府を訪れたこと、死神タナトスを屈服せしめたこと、アトラスの代わりに天を背負った山の逸話など。また、第3試練『ケリュネイアの鹿』は気配遮断スキルの由来となっている。さらに、『十二の罪禍』の感覚遮断はハデスの隠れ兜ではなくこちらに由来する。
『ケリュネイアの鹿』とは、月女神アルテミスの聖獣で矢よりも疾く駆ける黄金の角と青銅の蹄を有した五頭の雌鹿のこと。四頭はアルテミス自身が捕まえたが、最後の一頭は捕まえられなかった。この一頭が女神ヘラの命令でケリュネイアの山中まで誘導され、これを捕まえることがヘラクレスに与えられた第3の試練であった。一年をかけてヘラクレスは見事に雌鹿を捕らえ、最後の一頭もまたアルテミスの元に捧げられた。
この幻想種の正体は、アルテミスの感覚だとされる。それぞれが様々な感覚に依存する距離感を狂わせ乱し、矢よりも疾く駆ける基礎性能で狩人の手から逃れる。アルテミスが捕らえた四頭は、それぞれ視覚、嗅覚、聴覚、温感でなら正しく距離感を測ることができたため捕らえられた。しかし、最後の一頭を正しく捉えることができる感覚は、いわゆる第六感、心だった。機神であったアルテミスに心はなく、故に捕らえることができなかったのだ。ヘラクレスが捕らえ、捧げた最後の一頭は、月女神にとある狩人への愛を芽生えさせたのかもしれない。
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