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ここはでもにっしょんch ぼくの考えたサーヴァントスレに投稿されたサーヴァントを纏めるwikiです。

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*【基本情報】
【出典】「Minecraft」
【CLASS】アドベンチャー
【マスター】画面の前の貴方
【真名】無銘(スティーブ)
【異名・別名・表記揺れ】クラフター
【性別】可変
【身長・体重】179cm・?kg
【肌色】可変 【髪色】可変 【瞳色】可変
【外見・容姿】自由自在
【地域】全世界
【年代】2009年5月17日〜現在
【属性】可変(便宜上 中立・中庸)
【天地人属性】人
【その他属性】人型・冒険者
【ステータス】筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:D 幸運:A+ 宝具:C
防具や霊薬でのブーストなしの素のステータス。

*【クラス別スキル】
**夢を追う者:C
アドベンチャーのクラススキル。探究心の上位互換。
冒険者という者達の本質。向かう先にある夢を、見果てぬ世界に待つ“未知”に焦がれる旅人。
彼らは決して諦めない。例え困難が道を阻んでも、苦難が待ち受けていようとも、確かな一歩を踏み固めていく。
諦めなければいつか辿り着く。そしていつか手に入れるのだ、夢の向こうにある“真実”を。

**前人未踏:A
アドベンチャーのクラススキル。
対象とする目標、判定行使の概念が『未知』であるほど、成功の可能性が高まっていく。
嘗て誰も辿り着くことが出来なかった領域――――暗闇の荒野に道を切り開くその勇気、そして『覚悟』を讃えたスキル。
新大陸発見、未知なる民族との交流、文化の発掘、政治的な事件への関与、革命の目撃、音速への挑戦、様々な大旅行……。
人類史そのものに影響は及ぼさずとも、その偉業が「未知への冒険」であるならばすべからく対象となる。
世界の最果て、大地を焦がす灼熱地獄、邪竜が総べし深淵世界。あらゆる世界を踏破せんとすアドベンチャーの鋼鉄の冒険心は、例え逆境であろうと決して潰えない。

*【保有スキル】
**自給自足:A++
特定条件下において自身の体力と魔力を回復する。『単独行動』や『自己回復(魔力)』の互換スキル。
A++ともなれば、マスターが存在せずとも年単位で現界を維持可能。但し、戦闘行動が難しくなり霊体化に不全を来す。
更に道具作成や獣狩りといったスキルも内包しており、経過日数に応じて余剰魔力を蓄積・保持する事が出来る。
スキル自体の容量が極めて膨大であるため、より特殊なエクストラクラスで召喚された場合、保有スキルは本スキルのみとなる。
「剣術」や「弓術」「槍術」といった戦闘技能は勿論、「D.I.Y.」や「陣地作成」の様な建築系のスキルから、「エンチャント」や「霊薬作成」のような魔術的スキルなど多岐に渡る。

**世界進化:EX
自己進化を上回る、世界への改良(改変)スキル。
特殊なエクストラクラスで召喚されたアドベンチャーは、保有スキルは自給自足のみとなるが特例的に本スキルを保有している。
まだ見ぬ新天地を目指すべく、更なる新要素を楽しむべく、世界を秒(tick)単位で進化(改変)し続ける。
新たな武器や技能を取得する可能性も非常に高いが、乱用は世界(PC)に負荷を掛ける為、乱用は禁物

*【宝具】
**『&ruby(ワールド・イズ・"マイン"クラフト){立方体の箱庭にて見果てぬ世界は眠る}』
''ランク:C 種別:対人宝具/対界宝具 レンジ:0/50 最大捕捉:-/制限なし''
現実世界をMinecraftの世界に塗り替える一種の固有結界
レンジ内では全ての物体や建造物、果ては生物に至るまですべての存在が立方体に落とし込まれる。
レンジ外に脱出すれば解除されるものの,慣れない立方体の肉体に生物が混乱する中、アドベンチャーは我が物顔で闊歩する。
また霊核が破壊されても大量の魔力と引き換えに事前に指定した場所で蘇生可能となる等のアドベンチャーの本来の性能が一部開放される。

**『&ruby(パンデモニウム=トラップ・ルーム){跳梁跋扈・暗黒神殿}』
''ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:10 最大捕捉:1人''
真名解放と共に対象に対象の眼前に巨大なピストンが出現し、アドベンチャーが事前に建築した陣地へと吹っ飛ばされる。
光が差さない暗黒空間に潜む多種多様な魑魅魍魎は対象の精神を瞬く間に擦り減らし、恐怖に飲み込まれれば魍魎どもに容易く喰い尽くされるだろう。
なお最後にTNT爆弾にて陣地ごと爆破されるが、アドベンチャー曰くアニメで見た魔術師に感銘を受けて追加した物で趣味らしい。

*【Weapon】
''『道具と防具一式』''
 冒険に必要な道具は「自作」する事が殆どだが、召喚時に基本的に所持している道具や防具群。
 「世界進化」の影響で常に最新版の道具や武器に置換される為、現在はネザライト製ツールとなっている。
 非常に頑丈で灼熱の溶岩の中でも軟化しない、驚異的な耐熱性を誇る。
 第一宝具開帳中は他者の礼装や宝具まで立方体化する為、真名解放は不可能だが使いこなすこと自体は可能。

*【解説】
言わずと知れた冒険や建築を楽しむサンドボックスビデオゲーム「Minecraft」の主人公。 
今回は別作品にて切り札が追加された事を知り、新たな宝具を引っ提げて召喚されたらしい。

イメージカラー:大地の緑
特技:採掘、日曜大工
好きなもの:冒険、赤石回路での自動化
嫌いなもの:巨匠による爆破解体、マグマダイブでのアイテムロスト
天敵:進行不能となる重大なバグ
願い:世界進化(modの追加)で更なる新天地を冒険する

*【コメント】
衝動的に練った鯖
[+]FGO性能

**レア度☆3 イベント期間限定
さぁ、冒険の時間の始まりだ
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|1782|9900|
|ATK|1274|6860|
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|自給自足[A++]|10|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与|
|町の薬屋[A]|8|-|自身の弱体解除|
|^|^|-|自身のHP回復(500〜750)|
|↓強化クエスト|
|どうやってここまで?[EX]|8|-|味方全体の弱体解除|
|^|^|-|味方全体のHP回復(1000〜1500)|
|^|^|-|味方全体にランダムな強化を付与|
|戦闘続行[B]|9|4|自身にガッツ状態を付与(1回)|
|↓絆クエスト|
|リスポーン・アンカー[EX]|9|4|自身にガッツ状態を付与(1回)|
|^|^|4|自身のガッツ発動時、確率でHPが全回復する状態を付与|
|^|^|4|自身のガッツ発動時、確率で弱体を解除する状態を付与|
|^|^|4|自身のガッツ発動時、確率で強化を解除する状態を付与【デメリット】|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|夢を追う者[C]|弱体耐性をアップ|
|前人未踏[A]|クリアしてないクエストに限り自身に毎ターンNP獲得状態を付与|
|^|クリアしてないクエストに限り自身に毎ターンスター獲得状態を付与|
|世界進化[EX]|味方全体<控え含む>のクリティカル威力をアップ|
|^|味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){パンデモニウム=トラップ・ルーム}&align(center){跳梁跋扈 暗黒神殿}|C|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃&敵全体の宝具威力を大ダウン(1T)&敵全体に確率で行動不能状態(1T)を付与|

[END]

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