最終更新:ID:gpswwuMBJw 2015年08月22日(土) 01:18:38履歴
続編である電撃FCIの情報はこちら
『とある魔術の禁書目録』、『とある科学の超電磁砲』の登場人物。
常磐台中学に通う中学2年生の少女で、学園都市に7人しかいないレベル5の超能力者。
電気や磁力を操る能力から「超電磁砲(レールガン)」の異名を持つ。
性格は男勝りでさばさばしており、後輩や友人への面倒見が良く周囲からも慕われている。
ツンデレ。
ファンシー系の可愛いグッズが大好きで、特にカエルのマスコット「ゲコ太」に目がない。
常磐台中学に通う中学2年生の少女で、学園都市に7人しかいないレベル5の超能力者。
電気や磁力を操る能力から「超電磁砲(レールガン)」の異名を持つ。
性格は男勝りでさばさばしており、後輩や友人への面倒見が良く周囲からも慕われている。
ツンデレ。
ファンシー系の可愛いグッズが大好きで、特にカエルのマスコット「ゲコ太」に目がない。
年齢 | 14歳 |
身長 | 161cm |
体重 | 45kg |
血液型 | AB型 |
スリーサイズ | 78・56・79 |
電撃を利用した素早い攻撃が得意なバランスタイプのキャラクター。
近距離から遠距離まで多彩な方法で戦うことができ、
超距離超威力の超電磁砲で相手を打ちぬく。(公式サイトより抜粋)
CV:佐藤利奈
原作:「とある魔術の禁書目録」
◇著/鎌池和馬◇イラスト/はいむらきよたか
近距離から遠距離まで多彩な方法で戦うことができ、
超距離超威力の超電磁砲で相手を打ちぬく。(公式サイトより抜粋)
CV:佐藤利奈
原作:「とある魔術の禁書目録」
◇著/鎌池和馬◇イラスト/はいむらきよたか
- バランスタイプと表記されているが実際はわりと癖のある遠距離、中距離タイプ。
- ゲージが溜めにくく他のキャラに比べるとややお手軽さが無いが性能を最大限に引き出せると化けるタイプ。
- かつサポートの組み合わせで性能ががらりと変わる部分もある。他のキャラに比べやや上級者向け。
- リーチに富んだ攻撃技を豊富に揃えており牽制に優れている
- リーチの長い技で相手のサポートを潰しやすく、また自分のサポートを守りやすい
- 空中疾駆、電磁機動と空中での移動の自由度が高い
- 地上コンボ空中コンボ共に、サポートに頼らなくてもダウンまで持って行きやすい
- 長リーチ技単体ではダメージはそれほど稼げず、発生が遅く、回避、ガードされた際の隙も大きい
- 対空・切り返し技に乏しく、攻め込まれると迎撃は不得意
- コンボダメージを伸ばしにくい
- 遠距離で牽制をしている間はゲージを稼ぎにくく、ジリ貧になることもある
- 上段。空中ガード不可。
- 地面に電撃を流す攻撃。リーチが5Aと同じくらいでダウンしてる相手にも当てることができる。
硬直が長めでインパクト攻撃によるガードポイントを取られるとフォローが効かないのが欠点。jc可能で相手立ち状態であればJCにつなぐことが可能。
- 下段、空中ガード不可。
- 砂鉄を尖らせてぶつける多段攻撃。ダウンは取れないがリーチがあり、インパクト攻撃によるガードポイントに対して対抗しやすい。起き攻めに使うと効果的。
- エクステンドアクション対応
- 相手に掴みかかり電撃を流し込む。投げ後、相手と距離が離れない、自由に動ける時間が多く全キャラの中でも強い部類。
- 位置関係なくキャンセルブラスト、キャンセル切り札で追撃、2A、5Bでダウン追撃が可能でゲージがあればキャンセルゲージ技で各種追撃もできる。
- 起き攻めセットプレイがしかけやすい。
- 通常2Cが画面約2/3ほどのリーチになり相手を吹き飛ばす強力な攻撃。発生は遅いが持続が長く、画面端であればバウンド誘発。上段判定。
- 多段ヒット、ノックバック効果があるせいかインパクトスキル等のGP技に打ち勝つことができる。
- 自分の位置を中心に画面距離2/3ほどの位置へ落雷攻撃。こちらも発生が遅く横への判定が薄いが、空中攻撃としては規格外のリーチがあり、相手の行動を抑制させやすい。ただし空振りすると多大な隙を晒す。
- 発生させるとき一旦停滞するのでブレーキの役目にもなる。
- ヒット、ガード時のみキャンセル行動可能でダウンしてる相手にヒットさせることも可能。
コマンド:236+A or B or C or AB
- 腕から直線状の電撃を繰り出す。Aは2キャラ分程度、Bは開幕距離程度、Cは画面の2/3程度。
- A版が一番発生が早いが最も低威力、C版が一番発生が遅いがA、B版より高威力。B版は中間の性能。
- EX版は画面端まで届く。位置次第では壁バウンドを誘発し、5Bから拾ってエリアルに行けたり追撃が可能。中央、端問わず基本的に確定ダウンだが、端付近など相手が壁バウンドするまでに時間がかかる場合受け身をとられる。
- EX版以外は命中してもよろけるのみで、系統としては通常攻撃に近い性能をしている。この技単体でのプレッシャーはあまり高くないが、癖がなく使いやすい。
- 5Cが真横になって牽制に機能しやすくなったものと思ってもらってよい。
コマンド:(空中可)214+A or B or C or AB
☆追加アクション1:電磁機動後にレバー← or →
☆追加アクション2:電磁機動後にA or B or C
☆解除:電磁機動後にレバー↓
☆追加アクション1:電磁機動後にレバー← or →
☆追加アクション2:電磁機動後にA or B or C
☆解除:電磁機動後にレバー↓
- 電磁力でがれきを集めて空中で浮遊停滞できる。
- Aでジャンプと同じくらいの高さ、Bで若干低め、Cが一番低く相手の頭上くらいの高さで浮遊停滞する。
- 空中で入力した場合はボタン関係なく後ろ上方向に停滞する。
- 浮遊停滞中はレバーとボタンで派生行動が可能で、ボタンを押すとコンクリート投げ、レバーを前後どちらかに入れると真横に停滞しながらの空中ダッシュの計3回行動までが可能
- Aは2キャラ分、Bは開幕くらい、Cは2/3の距離まで飛ばすことができる。
- 前方向にレバーを入れてボタンを押すと浮遊が終了するが空中ダッシュの慣性を利用しながらコンクリートを投げつつ着地する。
- コンクリートはガード時の相手の硬直が長く美琴有利、ヒット時は相手が強制ダウンするので起き攻めに移行できる。
- なお停滞中にレバーを下一回入力するとそのまま降りる。
- EX版は行動が4回可能で発生が早くなり、空中連続技に容易にくみこめる。ジャンプより早く空中判定に移行できるので、甘い起き攻めから逃げるのにも使用。ただし無敵時間はない
- コンクリート牽制がいやらしい性能だがダッシュしっぱなしでくぐられやすく、浮遊を見てからジャンプ攻撃でつぶされやすくはあるのでむやみに使いまくらず使用距離は十分見極めること。
コマンド:空中でレバー前2回
- 前方空中ダッシュ。
- 214と絡めた使い方をすれば翻弄させやすい。
- 地上でレバー前上斜め方向→前と入れると低空ダッシュになりJBによる入り込みが機能しやすくはなる。
コマンド: A + B
- 突進して砂鉄剣で連続斬りを行う、上段部分にガードポイントあり。
- ダメージが高く牽制攻撃から繋がりやすいのでコンボ発展に役立つ。
- ガードされると隙だらけになるのでキャンセルブラストや切り札ををしないと反確。
コマンド: 2 + A + B
- 片足を大きく振り上げ地面を踏み込み下全方向に電撃を流す攻撃。
- 画面端から画面端まで地面に電撃攻撃を流すが下段判定ではない。
- 当てる距離が近いとダウンするが受け身は可能、遠い画面端などではダウンせずのけぞる。
- 出が遅いものの通常攻撃のBやC攻撃からキャンセルでつなぐことはできる。
- 相手が地上にいる場合は本体とサポートをまとめて攻撃して潰すことができる。
- 下段部分にガードポイントありだが、足を振り上げる部分に上段ガードポイントが一応存在する。
コマンド: 4 + A + B
- しゃがみガード不能の中段攻撃。
- 飛び上がって攻撃をするため下段攻撃を避けることが一応可能。
- 発生があまり早くなく出始め部分が潰されやすくはあるが途中からガードポイントがつく。
- ガードされても隙が少ない。
- ヒット、ガード後攻撃ボタンで追加攻撃に発展する。
コマンド: 41236 + B + C
- 画面端まで届くレーザーを放つ
- 発生がかなり早く見た目に対して当たり判定がでかい。コイン飛ばしてるはずだが…
- ただし無敵がなくカットイン直後に攻撃されるとビームが出る前に潰されることもある
- 相手の飛び道具などを容易に貫通することが可能なので相手に合わせて打ち消す使い方もできる
- 遠距離牽制からのヒット確認、サポートからの追撃(特に追撃の難しい怒り竜児やキノ)、遠距離の確反など他キャラには真似のできない用途が多く、貴重なダメージ源
コマンド: 63214 + B + C
- 突進乱舞技。突進中無敵アリ。
- ただし相手の目の前あたりになると無敵なし?
- かなりの距離を移動するので画面端に追い込まれた際、逃げの手段としても使えなくはない。
- ガードされると隙だらけになる点に注意。
コマンド: A + C
- 自動販売機を出現させそれを蹴り壊し放電でダメージを与えるキック攻撃。
- 発生25Fの中段+空ガ不可+吹き飛ばし+大ダメージ+完全無敵。
- ただし自動販売機とモーション自体で確認されやすく、投げ無敵と飛び道具無敵は無くガードポイント攻撃に負ける場合もある。
- 足の部分のみに攻撃判定があり、自動販売機にはない。切り札特有の発生の遅さの割に射程、持続、上空判定に乏しく、空中から攻める相手の迎撃にはあまり適さない。
- ガードされても相手を大きく吹き飛ばすので、反撃を受けづらい。
- 通常状態では出来ないコンビネーションルートが追加される。
- 全ての通常技にジャンプキャンセルとその回数制限が開放される。
- サポートの呼び出しモーションが無くなる上に、サポートキャンセルのゲージ消費が無くなる
条件:体力3割以下(体力ゲージが赤になった瞬間から)
発動回数:1ラウンド中1回
効果:20秒間10%攻撃力アップ(被マッチラウンド中は20%アップ)
備考:かなり火力がでるため、逆転を狙うときや追い詰めたときは意識すると幸せになれる
発動回数:1ラウンド中1回
効果:20秒間10%攻撃力アップ(被マッチラウンド中は20%アップ)
備考:かなり火力がでるため、逆転を狙うときや追い詰めたときは意識すると幸せになれる
条件:10技相手に当てる ※10ヒットではないことに注意
発動回数:1ラウンド中2回
効果:10秒間10%攻撃力アップ
備考:固有ポテンシャルの中ではかなり発動しやすく、コンボからの火力アップに繋がる。
発動回数:1ラウンド中2回
効果:10秒間10%攻撃力アップ
備考:固有ポテンシャルの中ではかなり発動しやすく、コンボからの火力アップに繋がる。
基本は5C、2Cの先端程度の距離を取って戦う。この際、電撃の槍が近距離でガードされなければ反撃を受け辛いため(A版が-6F)、暴れ潰しや飛び始めを咎めるのに利用出来る。
各種エクステンド攻撃や2ABはリーチこそ長いが、発生や硬直差にかなり難がある上に、得られるリターンと潜られたりした際のリスクが釣り合わないため、普通は追撃や牽制としての手段に留めるのが無難。
空中攻撃はJBを中心に使おう。下判定が薄めであまり信頼は出来ないものの、JCの発生が遅く非常に振り回しにくいためこれに頼らざるを得ない。
相手のサポートはEX電撃の槍で潰しやすいため活用する。
守りの性能、特に対空性能が全キャラ中でもトップクラスに低いため、レベルの高い戦いになるほど対応する戦い方をしているとジリ貧になる可能性が高い。サポートの守り易さも活用し、常に攻め続ける姿勢を維持したい。
拒否行動として2Fから空中へ移行出来るEX電磁機動が優秀で、危ないと思ったらこれに頼るのも悪くないが、暗転で確認が容易&最初の軌道は固定であるため、読まれて対応されないよう使用する場面や相手との位置関係には気を付けること。
対空にインパクトスキルを使用すると、当たり方によっては最終段を空振りしてしまう可能性があるため、相手の空中ダッシュが見えた際や、執拗なジャンプ攻撃にどうしても対処出来なかった際などの使用に留めたい。
また相手の特定の遠距離攻撃などに対して超電磁砲の確定反撃ポイントを覚えておくと、強力なプレッシャーあるいはダメージソースになる。美琴の強みなので是非練習しておこう。
各種エクステンド攻撃や2ABはリーチこそ長いが、発生や硬直差にかなり難がある上に、得られるリターンと潜られたりした際のリスクが釣り合わないため、普通は追撃や牽制としての手段に留めるのが無難。
空中攻撃はJBを中心に使おう。下判定が薄めであまり信頼は出来ないものの、JCの発生が遅く非常に振り回しにくいためこれに頼らざるを得ない。
相手のサポートはEX電撃の槍で潰しやすいため活用する。
守りの性能、特に対空性能が全キャラ中でもトップクラスに低いため、レベルの高い戦いになるほど対応する戦い方をしているとジリ貧になる可能性が高い。サポートの守り易さも活用し、常に攻め続ける姿勢を維持したい。
拒否行動として2Fから空中へ移行出来るEX電磁機動が優秀で、危ないと思ったらこれに頼るのも悪くないが、暗転で確認が容易&最初の軌道は固定であるため、読まれて対応されないよう使用する場面や相手との位置関係には気を付けること。
対空にインパクトスキルを使用すると、当たり方によっては最終段を空振りしてしまう可能性があるため、相手の空中ダッシュが見えた際や、執拗なジャンプ攻撃にどうしても対処出来なかった際などの使用に留めたい。
また相手の特定の遠距離攻撃などに対して超電磁砲の確定反撃ポイントを覚えておくと、強力なプレッシャーあるいはダメージソースになる。美琴の強みなので是非練習しておこう。
サポート設置はしやすい一方で、崩しの性能があまりよくない美琴にとって、
設置を潰されやすいが強力な択を迫ることができるましろはかなり相性がいいだろう。
6S(猫)は連ガではないため投げをチラつかせられるのもなかなかいい。
6S設置を打撃で潰そうとする悪い子はガンガン潰していこう。
設置を潰されやすいが強力な択を迫ることができるましろはかなり相性がいいだろう。
6S(猫)は連ガではないため投げをチラつかせられるのもなかなかいい。
6S設置を打撃で潰そうとする悪い子はガンガン潰していこう。
キノに反確をとられやすい美琴をフォローしてくれる心強い味方。
6Sで飛び道具による反確を防ぎつつ、本体のフォローによって相手の竜児を潰す行動を咎めやすいのがかなり強い。
6Sが画面端に到達して戻ってきたならば発生保障がつき、挟み込んでリフガを防ぎつつ中下段択を振り続けられる。
ジャンプからの牽制が多い美琴をねぎらってくれる5Sもゲージ回復として優秀。
セルティや延珠は飛び道具属性でないため、竜児が潰されてしまうのがやや難点
6Sで飛び道具による反確を防ぎつつ、本体のフォローによって相手の竜児を潰す行動を咎めやすいのがかなり強い。
6Sが画面端に到達して戻ってきたならば発生保障がつき、挟み込んでリフガを防ぎつつ中下段択を振り続けられる。
ジャンプからの牽制が多い美琴をねぎらってくれる5Sもゲージ回復として優秀。
セルティや延珠は飛び道具属性でないため、竜児が潰されてしまうのがやや難点
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訂正
【機種】 Psvita
【ID】 tanemomimomi
【GRADE】 30万以下
【キャラ】美琴
【罪状】 切断
【機種】 Psvita
【ID】 tanemorimori
【GRADE】
【キャラ】美琴
【罪状】 切断
カラー3の黒セーターはソフマップの制服が元ネタだろうか
美琴は空中必殺技ないのでエリアルからレバーSで追撃できる上条1択…かなぁ
御坂美琴は愛着がなくても意外と扱えた(個人差だが)