電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 攻略 Wiki - キャラクター/湊 智花
続編である電撃FCIの情報はこちら




キャラクター解説

生年月日9月9日
血液型A型
身長142cm
胸囲幽(とても気にしている)
クラス6年C組
所属係お花係
学業
家庭環境母は日舞、父は茶道の先生で、週に何回か指導を受けている。
好物何でもよく食べる。強いて言えばお肉。本当はたくさん食べたいところなのだが……
趣味バスケ
特技バスケ、日舞と茶道を少々。
弱点恩があるため女バスのメンバーにはとことん甘い。怒れない、ゴキブリ。
座右の銘体のサイズは関係ない。ハートのサイズが大切なんだ。

慧心学園女バス部唯一のバスケット経験者にして女バス部創設者。
髪型はショートカットで、左目の泣きぼくろがチャームポイント。ただし何故か原作挿絵では描かれない。
華奢な体で落ち着いた声と丁寧な口調ながら、バスケのプレーは猪突猛進型で超攻撃的に豹変する。

当初、部内で厨二病っぽい呼び名を唯一持っていなかったが、
アニメ第4話で、主人公である女バス部コーチの高校生・長谷川昴は、
雨の中50連続フリースローを達成する彼女を見た。

その後、昴から『雨上がりに咲く花(シャイニー・ギフト)』の称号が与えられた。
(原作でこの呼び名が登場するのはもっと後の話)

原作より智花さんの(裏の)性格がよくわかる抜粋。名言「小学生は最高だぜ」を生み出したのは昴だが、
電撃FCでは小学生女子本人が「小学生は最高だぜ」と叫ぶ。


真帆「へへん、あたしはクスグリなんか全然平気だもんね。
   ……あ、そーだ。ねーもっかん。すばるんってどこが弱いの?ひひ、こんどいじめてやろ」

智花 「し、知らないよう。……む―。何でいつも、そういうこと私に訊くの?」  

紗季 「そりゃートモが長谷川さんに興味津々だからに決まってるでしょうが。
   普段から長谷川さんのベッドでこっそり寝てみたり、
   脱ぎ捨ててあったシャツを羽織ってみたり、シャワーシーン盗撮したり」

智花「してませんっ!盗撮はしてませんっ!」

真帆「ふむ。それ以外はしたんだな!さすがエースだ!」

智花「……ずるい…………誘導訊問。」

ロリコン高校男子とストーカー小学生女子の織り成すラブコメディに興味のある方は原作を買うべし。


(ニコニコ大百科より一部転載)

小学生は最高だぜ!

概要

長所

  • パスワークを活かした多彩なセットプレイ
  • 切り札が非常にシンプルながら強力な性能
  • パスやシュートを布石に接近してからの下段or中段or投げの強力な3択行動
  • 相手を転ばしてからの多彩な起き攻めループ
  • 背が低いため攻撃が当たりにくい。
なお、大河>智花>シャナの順に2cm以内の身長差だが、なぜか食らい判定はシャナや大河よりも大きい為、注意が必要。
  • 小学生

短所

  • 通常攻撃のリーチが短い
  • バスケ技設置時の隙が大きい
  • 空中ダッシュ無し
  • 地対空がやや不安定
  • 単体では横方向に強い行動が少ないため、立ち回りでは苦戦しやすい。
  • ちっぱい(※小学生故に雪菜と比較しても小さいが将来有望)

通常技

5A

備考:上段/jc可/空中ガード可
  • 立った状態で扇を振る。しゃがみにも当たる。
  • けん制では相手のジャンプ防止にダッシュ5Aを刺すなど。
  • エリアル用拾いパーツ。5A>JA>JBorJC〜でエリアル安定。
  • 5AからジャンプorB系へと派生できる。
  • 空対空をガードさせてのダッシュ5Aでの着地取りに有効。ダッシュ5A>5Bで空ガ不可の拾いに変化。
  • 遅立ち仕込み5Aのファジー行動に使う。(テクニックの項参照)

5B

備考:上段/jc可能/空中ガード不可
  • 両手を突き出す。しゃがみにもダウン状態にも当たる。
  • ヒット/ガード問わずjc可能。相手を上から攻め崩したい時に。相殺時もjc可。
  • リーチが短いのでガトリングする際は注意。中距離けん制でのダッシュ5Bでジャンプ防止などに。
  • 2Bでは4ABでかわされるので、警戒するならこちら。
  • エリアル用拾いパーツ。また空対空からの着地取りにも用いる。
  • 打点の高さを活かし、相手にわざと相殺させてこちらの切り札を仕込んだりする。

5C

備考:上段
  • モップ掛けして長谷川さんにアピール。いかにも下段っぽいモーションだが判定は上段。
  • リーチは長く、打点も見た目より高め。AorBから安定して繋がる。
  • 根元までガードさせてしまうと反確なのでなんらかの技でキャンセルさせる。
  • 2Bと合わせて地上用けん制で使用。ヒット確認から各種EX技/CAにつなげるなど。
  • 5Cにディレイをかけると暴れつぶしやジャンプ防止になる。相手を地上に張り付けてjc可能技で飛び込むための布石に。
  • 遠目から当てるとスティールが届かないので注意。

2A

備考:下段/空ガ不可/jc不可
  • しゃがみながら扇を振る。空中ガード不能だが対空には不向き。
  • 基本の固めパーツ。2Aから投げ/4ABなど各種択へ派生させやすい。
  • 起き攻め用パーツ。持続部分を重ねればリバサ行動もスカせる。

2B

備考:上段/jc可
  • 花火の後のバケツを相手に滑らせる。
  • リーチが長く、中距離けん制などに重宝。ガトリングでは主にこちらを使うことが多い。ダウン追い討ちとしても活用。
  • ヒット/ガード問わずjc可能。相手を上から攻め崩したい時などに。
  • 相殺時もjc可。遠目から突進系ABを相殺させるとjcでかわせたりする。
  • 相手にわざと相殺させてこちらの切り札を仕込むなど。

2C

備考:下段/jc不可
  • 手に抱えたボールで足元を払う。リーチは5Cと同じ程度。ガードされるとめり込むので距離に注意。
  • ダウン追い討ち/コンボ用拾いパーツ。コンボ中落下状態の相手を安定して拾うことができる。
  • 最速入力であれば各種EX技/クライマックスアーツも繋がる。
  • 至近ならば2C>スティールも繋がる。
  • 5C同様ディレイをかけて暴れつぶしに。

JA

備考:中段/jc可
  • ジャンプして扇を振る。リーチはないが発生が早く、エリアルでは安定した拾いが可能。
  • 昇りの空対空などに。空キャン不可なのでスカると危険。
  • めくり対応。

JB

備考:中段/jc可
  • カバンを振り回す。リーチやや長め。
  • リーチがあるので遠目からの空対空などに。ヒットすればそのままエリアルヘ。
  • めくり対応。下方向には強くないものの横に広いため空対地では優秀なめくり性能。JCと使い分けたい。

JC

備考:中段/jc可
  • 傘を開いてジャンプ攻撃。立ち回りの主力技。相手に当たりそうな距離で牽制として使う。
  • 判定が強いので迎撃用として空対空では置いとくように使うと効果的。ジャンプで後退した相手にも刺し易い。
  • 低めに当てれば相手の硬直中にダッシュから近づきやすい。ヒット時にはダッシュからでもコンボが間に合う。
  • エリアル用コンボパーツ。またヒットストップも長いため空対空でうまく引っ掛ければ着地後エリアルで拾い直しやすい。
  • めくり対応。空対地では相手の頭上から落とすように使うと効果的。

投げ

  • 相手をつかんでからバッグを振り上げて殴り飛ばす。ダウン追い討ち可。
  • 各EX技/コンボブラスト/切り札/クライマックスアーツでキャンセル可能。
  • ダッシュから投げたい場合は暴発防止のため6646C(or6616C)入力で自キャラ前方、664C入力で後方へ投げられる。

必殺技

ワンハンドジャンプシュート※空中可

コマンド: 236 + A or B or C
  • ボールを投げ、ゴールに入ると謎の攻撃判定が周囲に発生。
  • Aで近く、Bで中央、Cで端付近に投げる。シュート後の発光部分に発生保証つきの攻撃判定。
  • 最初のボール部分にも攻撃判定があり、発光前に相手に当たるとボールのみ消失。
  • ボール系の技全てに言えるが発生が遅いため上手く誤魔化して撃つ必要がある。
  • 着地後の硬直は短いが相手の目前で撃ってしまうとISやリーチのある技で狩られやすいので注意。

EX版
  • 相手をボールにしてシュート。補正が緩ければ受け身不能。
  • 空中版は着地をクライマックスアーツでキャンセル可能。また端付近では切り札でも追い討ち可。
  • 火力用として4AB/5AB/2ABから各種CAにつなぐための中継技。加えてブラストゲージも+10%加算される。
  • 4AB>追加入力直後(ズームアップ時)、最低空で入力するとボールだけがカス当たりし、相手は受身不能で落下する。スティールなどで拾い可能。

(パス)

コマンド: 214 + A or B or C
備考:
  • A・B・Cで全く異なる挙動のパス回しをする
  • それぞれで異なるキャラクターが登場するので、状況に合わせたパス回しをするか、嫁キャラを押し付けていくかが問われる
A:無垢なる魔性〜イノセントチャーム〜
  • 前方にパスを出し、後方で受け取ったひなたが智花側に向かって突進、さらにシュートを決めて上空に広い攻撃判定を発生。
  • 始動の前方パス部分には攻撃判定がなく、直後のひなたの突進から判定が発生。上空の発光部分は発生保証つき。
  • シュートヒット時は受け身不能で落ちてくるため高火力コンボのお供。エリアル,パワブラ、ノーキャンセルアシスト、スティール拾いとなんでもござれ。
  • 中空に判定が出るのでしゃがまれると当たらない。逆に言えばしゃがみを強制するので上から攻めることも可能。固めというよりリターン重視の暴れ潰しか。
  • ひなた自身はガード両対応なのでどちらへレバー入れてもガード可。
B:氷の絶対女王制〜アイスエイジ〜
  • 上段判定。後ろに現れた紗季にパスをし、前方にシュート。ゴールに入ると凍ったゴールがゆっくり落ちてくる。
  • 発生した後の氷/虹はいずれも発生保証つき。
  • 追加アクションのA/B版はそれぞれゴールの出現位置を変化させる。Aは手前。Bは奥。
  • C版ではシュートを外したボールを愛理がリバウンド、ゴールから発する”ナ”の字を描いた虹の部分に攻撃判定が発生する。
    • 愛莉本体の攻撃判定は空中ガード不能だが、連携として狙って当てるのは難しい。飛び防止にはなるか?
  • A/B版は溜めるとゴールが5ヒットし、起き攻めで強力。しかし発生もその分遅く、前ダッシュであっさり避けられることも。C版はリバウンド時の虹の本数が増え、画面奥に向かって攻撃判定が連続で発生。
  • 紗季本体が攻撃を受けると派生攻撃が中断される。またボールにも攻撃判定があり、ガードなどで止められると同様に中断される。
    • 追加アクション(エクステンドアクション可能):
  • 4 + A or B:ミドルシュート
  • 6 + A or B:ロングシュート
  • 4 + C:ミドルシュート リバウンド
  • 6 + C:ロングシュート リバウンド
C:打ち上げ花火〜ファイヤーワークス〜
  • 前方の真帆にパスし、各キャラのシュート後、広範囲に連続した攻撃判定を持つ花火を発生させる。破裂後の花火は発生保証つき。
  • 当たった相手は上下左右に跳ねるので拾うのは結構難しい。安定を取るならパワブラを当てるかRO-KYU-BUで。
  • 真帆へパスした時点での智花と相手キャラとの距離を基準にチームメイトの出現場所が決定される。
  • 出始めの智花のパス中に攻撃を食らった場合は空中やられ判定になる。
  • 各4人のサブキャラ本体が攻撃を受けると派生が中断される。
  • 投げなどで相手を高く打ち上げると花火に当たりバウンドする。
  • 派生後の花火はA<B<Cで破裂の範囲が広い
    • 追加アクション:
  • A:リバースショット
    • 真帆→ひなたの順にパス。真帆に攻撃判定。ひなたが相手に突進攻撃→上空に現れるゴールにシュートを決めると周囲に花火が発生。
  • B:ロングシュート
    • 真帆→紗季の順にパス。真帆に攻撃判定。紗季がロングシュートを決めると上空で凍ったゴールが破裂。周囲に花火が発生。
  • C:リバウンド
    • 真帆→愛莉の順にパス。真帆に攻撃判定。愛莉が上空のゴールでリバウンドすると周囲に花火が発生。愛莉本体にも攻撃判定あり。
EX版
  • 相手をボールにして前方の真帆にパスし、真帆がパスを返してくれる。相手ガード時はいずれの行動にも攻撃判定あり。合計2HIT。
  • 発生は早くスキは小さめ。多少のリーチがあるため遠目から当てても引き戻してくれる。
  • 相手がボールになって反射してきたところを拾ってエリアルに行くことが可能。
  • 相手の地上食らいでは反射の軌道は低く、空中食らいでは高くなる。高度により5AB/2ABにも繋がる。
  • 出始めを潰されると空中やられ判定になる。
  • 暴れつぶしのディレイ5Cのヒット確認から当てるなど。5C>スティールが届かない距離でも引き戻してくれる。
  • ガードされてもスキが少ないため5C後のスキ消しにもなる。とりあえず出せばブラストゲージが+10%加算されるためゲージ稼ぎにも。

インパクトスキル

スティール

コマンド: A + B
備考:上段/空ガ可。
  • ヒット時に相手をボールにしてドリブルする。
  • スティール→ジャンプ→シュートの三段目まで、それぞれA+Bを押すことで派生する。シュートまで合計4HIT。
  • シュートは光ったタイミングで派生すると羽が生え、ダウンを奪える。直後にダッシュからのダウン追い打ち可能。
  • 初段のみは4HIT。ガード時は2HITになりガードされれば反確。相手ガード時は切り札とコンボブラストでキャンセル可能なのでお願い的なフォローに。
  • 二段止めは愛莉のリバウンドまで合計4HIT。画面端の場合、リバウンド後PB/切り札/ジャンプから追撃可能。ゲージがあればRO-KYU-BUも繋がる。
  • 切り返し技としてはリスキーなため、立ち回りでは相手のリバサAB暴れを潰すAB仕込み技として用いる。
  • シュート時羽が生えてもコンボ数合計が8HIT以上になると受身が可能。起き攻め移行時はコンボ構成を考慮したい。
  • シュート時ジャンプ頂点付近から落下する瞬間のタイミングに合わせてボタンをおすと3段目の羽が出やすい。

日舞演目・『対空』

コマンド: 2 + A + B
備考:上段/空ガ可
  • 扇子を両手に持ち回転しながら飛び上がる。合計4ヒット。
  • 出始めにガードポイントあり。多段ヒット技でヒット時相手は床バウンドする。空振り/ガードされれば反確。
  • 発生はやや遅めで空ガ可能。初段のガードポイントを利用した対地/対空でのカウンターが有効。
  • 智花の数少ない地対空での切り返し技。相手のジャンプ攻撃や空中ダッシュなどを読みつつタイミングよく振っていきたい。
  • しゃがみ状態から引き付けて出すのが対空のコツ。バウンド後受身可なのでサポートや各種CAでのフォローも忘れずに。
  • ヒット時空中EXシュートでキャンセル可能。床バウンド時はクライマックスアーツで追撃可。
  • サポート/コンボブラストでキャンセル可。コンボ、着地後のフォローなどに。

インパクトブレイク

コマンド: 4 + A + B
発生23F? 24F? ジャンプ移行4F?(要検証)
備考:
  • 小ジャンプしつつ鞄を振り回す。中段攻撃。初段のジャンプ頂点付近からガードポイントが発生。
  • 派生でA or B or Cボタンを押すと初段ヒット後相手を打ち上げて自動ホーミングしつつエリアルに移行。派生までガードされた場合は後ろに宙返りする。
  • 智花の数少ない切り返し技の一つ。ガードポイント相殺を利用した対地/対空技として相手の攻撃に被せるように振っていく。2AB対空とあわせて使い分けたい。
  • 初段のリーチがやや短いので2Aや投げと絡めた至近距離からの連携に用いる。
  • ステップから出すことでリーチ・判定ともに優秀なけん制および暴れつぶし、空ガ不可のいれっぱ狩りにもなる。立ち回りでも積極的に振っていきたい。
  • 小ジャンプ中は実質投げ無敵、相手の起き攻め投げ/スカし投げをこれでかわすこともできる。
  • 相殺性能は優秀だが多段必殺技には相殺負けしやすい。相手の振ってくる技に対しよく考えて使うこと。
  • ガードさせて微不利。空振りすれば着地硬直が大きいので先端当てを意識したい。
  • 派生までガードされると反確なので、ヒット確認を忘れず、仮にガードされた場合初段で止めること。
  • 派生部分は各種EX技/切り札/サポートでキャンセル可能。
  • いれっぱ狩り、相殺合戦など中空での初段をカウンターヒットさせて浮かせると5A拾いなどからエリアル可能。

クライマックスアーツ

雨上がりに咲く花 -シャイニー・ギフト-

コマンド: 41236 + B + C
  • 通称シャイニー。突進して相手をボールに詰め込みシュートする外道技。
  • ダメージの保障が大きく、コンボの締めに。
  • 攻撃力はRKBよりも高いがダウン後の状況は起き攻めには不向き。
  • 逆にRKBより高い攻撃力を活かすため、PB解放後のパワーアップ中、またラウンド終盤にコンボブラストもしくは切り札消費で火力をつぎ込んで殺しきる用途などに使いたい。
  • リーチは短め。画面端ではEXシュートから拾える。
  • 無敵はないので、切り返しにはRO-KYU-BU!を。

RO-KYU-BU!

コマンド: 63214 + B + C
  • 通称RKB。無敵技。空ガ可。シャイニーよりやや上に攻撃判定が広い。発生が早い上にリーチも非常に長く、画面端まで届く。
  • 暗転後素早くダッシュ。ヒットするとメンバー全員で相手をボールにしてセットプレイ。フィニッシュ時は「小学生は最高だぜ」とメンバー全員が口を揃えてポーズを決める。
  • 無敵あり、リーチありの万能技でコンボの締めにもなる。確定ダウン。智花にとっては強力な無敵切り返し技となる。
  • 演出中はグローバル判定のガー不になり、溜めリバンドなどが打ち上げ後にHITし受身を取れても強制的に補正を切れることになる。黒雪のみ着地乱舞が演出の長さから途中で回避することは出来るが、タイミングがシビアなので食らった場合は大人しく見届けるのが無難か。因みに他の乱舞で抜けると画面端まで走って行って無敵が切れると同時に真ん中に戻される、静雄はヒットストップのため前にすすむのは困難な模様
  • 生当てのダメージも高いので地対地/地対空と単発でも十分狙っていく価値はある。
  • 桐乃や美琴など、飛び道具を持つキャラでは一部の飛び道具を見てから反確が可能なので立ち回りでも重宝する。
  • シャイニーギフトの方がコンボの締めには良いが、遠距離吹っ飛び(切り札、中央エリアルEXシュート追撃とか)から拾うならこちら。
  • シャイニーよりもダウン後の状況がよく。起き攻めに移行しやすい。
  • 相手側のインパクト重ねに負けるのはご愛嬌。相手のリバサブラストの回避後に入力しても間に合う。
  • 電撃FC屈指の性能を誇るが、ガードされると手痛い反撃が確定。
  • 発動後にボタン押しっぱなしで台詞を、レバー前後でポーズを固定できる。
    • セリフはS以外のいずれかのボタン押しっぱなしで「小学生は最高だぜ!」固定。
    • レバー前で5人並んで膝を曲げるポーズ、レバー後ろで智花が腕組みして集合ポーズに対応。

切り札

ふえ……だ、だめえええ〜っ!!

コマンド: A + C
備考:中段/打撃無敵/空中ガード不能
  • 前方に突き飛ばすようなモーションで飛びかかる。前方へのリーチが長く、上空への攻撃範囲は一番高い部分で一段ジャンプでは避けられない程度。
  • 中段判定。前半部分に打撃無敵あり。投げ無敵はなく出始めを投げで返される。途中でサポート技(黒猫など)に割り込まれると負ける。
  • 発生はそこそこ早く、慣れていないと適当に出しても結構当たる。どの段がヒットしてもダウン確定。
  • 出がかり打撃無敵/大ダメージ/相手を遠退ける切り返し技として優秀。ただし使用回数が限られているため使いどころに注意。
  • 無敵を利用してのリバサブラスト対策にも最適。特定のタイミングでのリフガ連打など確定反撃は一応あるが、狙って出すのは難しい。
  • リフガ切り札仕込み(テクニックの項参照)として近距離で中段を図々しく通してくる相手への切り返しの手段にも使う。
  • ダメージは1200*3+2600の4回。全段命中できっかり3000ダメージ。多段ヒット技故に、インパクトスキル等で取られても相打ちで済む事がある。
    • ただしヒット途中にエスケープブラストで抜けられると、ダメージが900〜1000程度安くなる。トドメに使う際は注意。
  • 空中判定時、最終段の突き飛ばしを空振りするとスティール、クライマックスアーツなどで拾える。突き飛ばし無しでもダウン確定。
  • 投げからもキャンセル可能。コンボ補正が強くかかるため、スティールで拾うならば端までの運搬/ダメージ稼ぎとして使うと良い。
  • 長いリーチと異様に長い攻撃判定の持続から、やや甘いタイミングで出しても裏に回られない限りは他の打撃切り札よりも手を出されにくい。また最低でもガードさえさせればさらに反撃は受けにくい。
  • ラウンドを取られる度切り札ゲージは回復するので、これをうまく使えるかが勝利への鍵となる。

エクステンドアクション

氷の絶対女王制〜アイスエイジ〜

  • 虹/氷ともにヒット数が5ヒットに変化。

コンボ


サポートキャラが「ドクロちゃん」
↓↑からのB+↓A+A+B+↓C+AB+S+↓ ↙ ←B(B長押し)+AB+↓AB+ブラスト+AB+↓ ↘ →AB+「シャイニー・ギフト」か「RO−KYU−BU!」

コツ
1、スティールからサポート技へ繋ぐ所は、一呼吸置いて発動すると次の『氷の絶対女王政《アイス・エイジ》』からのスティールが上手く決まります
2、上記の最後のスティールが決まると、遅れてアイス・エイジが連発ヒットします。ここでまた一呼吸置いて、↓ABを使うと次のブラストで上手く打ち上げられます。打ち上げた後はタイミングを合わせてスティールを決めてください
3、最後の「シャイニー・ギフト」と「RO−KYU−BU!」ですが、EXワンハンドシュートを決めた後すぐ入力してもミスりますので、これまた一呼吸置いて発動してください。
所々タイミングがシビアなので要は練習あるのみですね


サポートを組み込んだコンボはサポートコンボの項に
・基礎コン動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm23139758
・電撃FC 智花コンボ詰め合わせ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm23275227
・湊智花4AB始動コンボ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm23308773

基礎コンボ

  • [※註 PB→パワーアップブラスト(:通称パワブラ) / CB→コンボブラスト(:通称コンブラ) / CA→クライマックスアーツ]
  • [スティール→5A+B]

ボタンを押すと項目が開きます。

ノーゲージ

1ゲージ

2ゲージ

3ゲージ

4ゲージ以上

コンボブラスト使用

画面端限定

スティール(5A+B)始動

初段止め

二段止め

インパクトブレイク(4A+B)始動

ノーゲージ

1ゲージ

2ゲージ

3ゲージ

コンボブラスト使用

日舞演目・『対空』(2A+B)始動

切り札モード時

コンボ参考動画


投げ始動

固め

起き攻め

を押すと項目が開きます。

Aシュート起き攻め

Aシュート起き攻め2

Bシュート/Bパス起き攻め

Bパス起き攻め(虹起き攻め)

Bパス起き攻め(氷起き攻め)

サポート起き攻め

立ち回り

近距離

中距離

遠距離

サポートコンボ

を押すと項目が開きます。

基礎コンボ

ヴィルヘルミナ

リーファ

上条当麻

黒猫

セルティ

ハルユキ

ホロ

ブギーポップ

真奥貞夫

イノセント・チャーム

加賀香子

キノ

椎名ましろ

藤和エリオ

高須竜児

司波達也

藍原延珠

暁 古城

ドクロちゃん

一方通行

折原臨也

パイ

お勧めサポートキャラクター


シャナ、黒雪姫みたいな遠距離強い勢には

・上条さん、キノ
設置技の発生が遅いので、それをカバーしやすいサポート選択
キノは単純に牽制でも使いやすく、切り札中なら崩しにも使える

遠距離技が少ないキャラには

・ましろ、加賀
遠距離が弱いキャラには近づいたり、設置技が有効になるので、シュートや花火と一緒に出して嫌がらせ
固まったらさらに氷で固める。
加賀は固めると相手のゲージを吸収する技が出るので、意外と気軽に出せる。

ABを追加なし>キャンセルアシスト>コンボを基本にして
特殊アシストで画面制圧って人もいる

[END]

キャラ対策

ボタンを押すと項目が開きます。

シャナ

アスナ

御坂美琴

高坂桐乃

平和島静雄

黒雪姫

湊 智花

キリト

逢坂大河

司波深雪

姫神雪菜

里見蓮太郎

小ネタ・テクニック

クイックコンビネーションネタ

  • A系統の通常技に関しては切り札状態でなくともクイックコンビネーションで上下段のループ可能。2A>5A>2Aもしくは5A>2A>5Aと打つことができ、途中から同じボタンを連打することでB系統以降のクイックコンビネーションにも切り替わる。

ブラストを使った連携ネタ

  • 連携ネタ。相手ガード前提。端でエリアル>EXシュート>切り札などで〆た場合、タメBパス起き攻め>ダッシュ2A>5Bor2B(AB仕込み)>(5C)>ダッシュPBでB氷で固め継続しつつ切り札効果延長+ゲージ回収。また切り札モード中を利用しB系統をサポキャンしてフォローすればPB+攻め継続もしやすい。
  • 同じく連携ネタ。相手ガード前提。羽〆などダウン確定後ダウン追い討ち>Aシュート>PBとすることでPB>Aシュートで連続ガードになり比較的反撃の受けにくいゲージ回収が可能。ただしブラストを読んだ相手のリバサ切り札・無敵CAには注意。

ダウン追い討ちネタ

  • 切り札使用でコンビネーション拡張後、かつ相手ダウン時、ダウン追い討ちにA連打を入れるとクイックコンビネーションに切り替わるため。再度A>B>Cを出すことが可能。(例:相手ダウン時、5C>2C>5B>2B>2A>"クイックコンビネーション[2A>2B>5C]"、2B>5B>2C>5C>2A>[2A>2B>5C]など)ゲージ回収用に。([]部分は5A>5B>5Cでも可)
  • その他2B>2C>5B>5C>[2A>2A>2B>2C]or[2A>5A>5B>5C]など。

エリアル後に

355 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 21:08:06 ID:6RopcDOA [3/3]
連書きごめんなさいだけど
JB>JC>JB>JCのあと着地ギリギリに236Aをすることで相手の着地にボール重なる。
相手の受け身方向に左右されるけど
ゲージ無いのにエリアルいっちゃったーって時には有りかもです。
368 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 00:29:10 ID:.Yypw6kU [1/2]
>>355
JBJC>JBJCの最後のJCをできるだけディレイかけて着地、相手の受け身方向に花火してみ?オススメはC花火かA花火
相手の行動かなり制限できるから
必ず受け身みてからね
N受け身されてから出すと多分花火が狩られるから、潜り込んで逆に狩ろう

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