電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION の攻略 Wiki です。



システム・操作関連

最速受け身

  • 攻撃くらい中にABCのいずれかボタンを押しぱっなしで、最速で受け身をとります
  • 空中受け身の後は、何も行動しなければ着地まで完全無敵

ファジー5A

  • 相手のジャンプ攻撃に対して相手が何も出さずに着地した場合5Aが当たるタイミングで5Aを振る。
    • ジャンプ攻撃を出していた場合ガードになり、すかし下段などをした場合5Aが出る。

遅立ちガード

  • こちらの立ち状態をねらったジャンプ攻撃、および空中で2回以上の多段攻撃をしてくる相手(桐乃や二刀流モードのキリトなど)に対し、相手の攻撃が当たる直前で立ちガードに切り替えることで、相手の攻撃回数を制限したり相手の攻撃を空振りさせるというもの。
    • 相手が空中から攻撃してくる状況で、相手のジャンプ攻撃判定がギリギリ届くタイミングまでしゃがんでから素早く立ちガードに切り替える。
    • 成功すれば相手の多段攻撃は発動せず、初段のみガードor空振りさせて相手は着地する。
    • もう一つは打点の高いジャンプ攻撃に対し、なるべく引き付けてから素早く立ち>しゃがみ>立ちとガードを切り替えることでも可能。こちらは特に相手を画面端に追い込んだ状況で機能させやすい。
    • 難易度とリスクが高いテクニックでミスをすると大きなダメージを食らってしまう弱点がある。

垂直ジャンプの慣性移動

  • 垂直ジャンプ中はレバーを横に倒すとその方向に少し移動する事が出来る。
    • 地上攻撃の隙が大きく、ジャンプを使う事が多いこのゲームでは使う機会が多い。
    • ジャンプ後に微調整が効くので軌道が読まれにくい。

着地硬直

  • ジャンプ攻撃を空振って着地したり空中ダッシュ等をすると着地硬直が発生する。
  • 対空が機能しにくこのゲームにおいてダッシュで潜るなどで着地硬直を指す事は重要な対空の1つになる。
    • JAが2F、JBが3F、JCが4Fの硬直がある。
    • ジャンプ攻撃をガードさせた場合着地硬直はなくなる。

ジャンプ時のガード不能時間

  • ジャンプ入力をした後11Fもガード不能時間が発生する。なのでチキンガードがしにくい。
    • 2段ジャンプでその硬直をキャンセル出来るためそれを使ったチキンガードは存在する。しかしそれでもガード不能時間は存在する。

4AB(インパクトブレイク)の相殺などの性能

  • 発生4Fから当たり判定が少し浮き相殺判定が11F〜21Fに出る。この性能上2A重ねが負けやすい。
    • 攻撃を重ね、相殺が起きた場合相殺返しをするといい。4ABはコンブラや切り札でキャンセル出来ないので相殺返した場合返される事はない。
    • ガード時はガード側が2F有利だが、派生との読み合いになる。

エリアルからのパワブラ

  • エリアルでジャンプキャンセルからすぐパワブラでパワブラを当てる事ができる。
    • JB>JC>jc>パワブラなどが代表で、4ABや空対空の後のエリアルに重宝する。
    • 若干入力がシビアで初心者はパワブラが空振ったり、コンブラになったりしやすいので4ABの後は4AB>パワブラなどの方がいい。
    • パワブラを相手に当てる事で2ゲージ(通常は1ゲージ)+パワーアップ時間の自動回収を得る事が出来る。

前リフガ

  • 相手の遠距離攻撃(例外あり)をガードしたときに前にレバー押しながらリフガすることでガード硬直が少なくなり、ノックバックがなくなるシステム。
    • これを使う事で確反が取りやすくなる技などが存在する。

仕込み(防御時)

リフガ投げ抜け仕込み

  • 例として相手の攻撃に合わせて4B+C または 4Cずらし押しBと入力。
    • 相手が投げ入力時→投げ抜けに派生
    • 相手が攻撃時→リフレクトガードに派生
    • 一方で相手のディレイ行動(遅らせ2Aや投げ抜け釣りの目の前で垂直ジャンプ)に対しては入力の関係上入力技が空振りしやすく、カウンターをもらいやすい。
    • 4Bずらし押しC or 4Cずらし押しA or 4Aずらし押しCでも仕込み可能。空振り時にはボタン優先度に応じた通常技が出る。

5B仕込み投げ抜け

  • 投げ抜けの入力漏れを5Cではなく、B系になるようにしたテクニック。
    • ズラし押しで、5B or 2B>横C と入力するだけ。
    • 投げ釣りの垂直ジャンプに5Bで勝ちやすく、4ABも5Bが相殺し、相殺返しがしやすい。
    • 遅らせ2Aなどディレイ攻撃には負けやすい。

切り札仕込み投げ抜け

  • 切り札の打撃無敵を利用したテクニック。
  • しゃがみガードしながら密着をしたら立ちガードに変えて4A+C
    • 相手が投げ入力時→投げ抜け
    • 相手が中段を入力時→切り札に派生
    • 相手の攻撃をガード時→リフレクトガードに派生
    • 体力残り少ない終盤など図々しく中段を通してくる相手への選択肢の一つとして。ディレイ投げには弱い。また切り札の使用回数も限られているためご利用は計画的に。
    • 早いと切り札を投げられてしまう。
    • 切り札の性能によって勝てる選択肢が変わってくるので注意。

ファジージャンプ

  • 投げのタイミングに合わせて一瞬上に入れて即座にガードする。
    • リスクは高いが投げにきた相手にJCからもろにフルコン入れれるのでリターンは高い。
    • 相手の様子見に攻撃が漏れなかったり、当身を出されても使えるという利点がある。
    • ジャンプ時にBC連打をするジャンプBCグラップという物もあり、これはジャンプが遅れても投げ抜けが出たり、打撃ガードした場合リフガ出たりする利点がある。

仕込み(攻撃時)

AB返し仕込み

  • 2A>5Bずらし5Aなどで相殺だった場合は5ABが、何もしてない場合は5Bが出るテクニック
    • 仕込みが安定しない場合A攻撃を重ねるよりB以上の攻撃を重ねた方が相殺の時間が長く、見てから5ABで返しやすい。

詐欺重ねに乱舞仕込み

  • 起き上がりの詐欺重ねに乱舞を仕込むとブラストだった場合やバクステだった場合勝つことが出来る。
    • ジャンプ攻撃をガードした場合には乱舞は空中攻撃のガード硬直があるため発生せず、ガードをしなかった場合には、着地乱舞が出るテクニック。
    • 空中214コマンドがあるキャラクターでは、この乱舞仕込みはできず、ジャンプ攻撃→214Cコマンドが漏れるので注意すること。

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