デジモンはサイズが大きいほどステータスが強くなります。
孵化する時のデータ注入回数(3回から孵化が可能、最大5回)によって、だいたいの大きさの範囲は決まっています。
パラメーターの変化はパーセンテージに依存します。孵化段階には影響しません。(3/5の125%=5/5の125%)
ゲーム中では分かりませんがパーセンテージは小数点第1位まであるようです。
また、110%以上のサイズのデジモンは大きさに応じた
オーラを取得します。
サイズによって変動するパラメーター:HP, AT, CT, DE
サイズによって変動しないパラメーター:DS, AS, HT, BL, EV, スキル
大きさ | パラメーターの目安 |
---|
〜80% | 非常に弱い |
81〜90% | かなり弱い |
91〜100% | 弱い、普通 |
101〜110% | 少し強い |
111〜120% | 強い |
121〜129% | かなり強い |
130〜140% | 各デジモンの最強 |
また、110%以上のサイズのデジモンは大きさに応じた
オーラを取得します。
データ注入回数 | 大きさ |
---|
3 | 70%〜110%(要検証) |
4 | 110%〜125%(検証済) |
5 | 119%〜130% |
また、トランセンデンスを行うとサイズの上限が140%に引き上げられます。
GDMOでは以上のような仕様になっているみたいですので、フルーツを使っても上限があります。
ちなみに3/5で100%を狙う労力>4/5を買うor傭兵卵で挑戦 だと思われます。フルーツがたくさんあるなら話は別ですが。