最終更新: doa6matome 2019年02月24日(日) 16:45:03履歴
ティナ
P 発生11F 投げキャラなので発生は遅め
PKがカウンターすると確定の打撃投げに移行する さらにPKK PKPの派生がある
PKKは上段派生でヒットしたら中kホールドしない限りあびせ蹴りが確定 ガード-4
PKP中段派生 ヒットしたら浮かせ技確定の特殊なよろけになる だが割り込みに弱いしガードされると投げ確定
6P 発生13F 1発止めでヒット確認して択をかけていく技 ティナの生命線 6PPはディレイをかけれるので投げの択として利用していこう
6PPからの投げ確のない派生技6PP2Kと6PP6Kはサイドステップで対策されがち
3P 上段避け中段パンチ 3PPの2発目中段パンチはガード-4でディレイがかなり効く優秀な技
7P 発生29F +3有利 多用する相手であれば見てからホールドを意識したい
3K 発生早めの使いやすい中段キック 派生のKはガードで投げ確 派生のPは確定ないが遅いので見てからホールド取られてしまう可能性あり
6K 発生18Fと比較的遅いがリーチがある中段キック ヒットでクリティカルor打撃投げでガードされても-5の使いやすい技
1P 追尾性能ありしゃがステ下段 発生15F当てて不利 -4 6PPからの派生でも出る
しゃがみ3P 開幕時などに相手の上段を避ける目的で使ったりする カウンターでアッパーよろけ 1Pの後にだすのは鉄板連携 相手のpp擦りに勝てる ガード-11
PKがカウンターすると確定の打撃投げに移行する さらにPKK PKPの派生がある
PKKは上段派生でヒットしたら中kホールドしない限りあびせ蹴りが確定 ガード-4
PKP中段派生 ヒットしたら浮かせ技確定の特殊なよろけになる だが割り込みに弱いしガードされると投げ確定
6P 発生13F 1発止めでヒット確認して択をかけていく技 ティナの生命線 6PPはディレイをかけれるので投げの択として利用していこう
6PPからの投げ確のない派生技6PP2Kと6PP6Kはサイドステップで対策されがち
3P 上段避け中段パンチ 3PPの2発目中段パンチはガード-4でディレイがかなり効く優秀な技
7P 発生29F +3有利 多用する相手であれば見てからホールドを意識したい
3K 発生早めの使いやすい中段キック 派生のKはガードで投げ確 派生のPは確定ないが遅いので見てからホールド取られてしまう可能性あり
6K 発生18Fと比較的遅いがリーチがある中段キック ヒットでクリティカルor打撃投げでガードされても-5の使いやすい技
1P 追尾性能ありしゃがステ下段 発生15F当てて不利 -4 6PPからの派生でも出る
しゃがみ3P 開幕時などに相手の上段を避ける目的で使ったりする カウンターでアッパーよろけ 1Pの後にだすのは鉄板連携 相手のpp擦りに勝てる ガード-11
ティナの一部の投げ(T,しゃがみ64T,33T)は通常とは異なってハイカウンター時に投げのモーションが変化し元の技の1.5倍よりもさらに大きくなるといった特徴を持っている
T 発生4F ティナの通常投げのみカウンターとハイカウンターで抜けられない性質がある
6T 発生6F
66T オフェンシブホールド
3T 下段オフェンシブホールド投げ
T 発生4F ティナの通常投げのみカウンターとハイカウンターで抜けられない性質がある
6T 発生6F
66T オフェンシブホールド
3T 下段オフェンシブホールド投げ
つよいぞティナさん
http://eservf.web.fc2.com/tina_menu.html
5LR時の攻略サイト
ミラ、マリポ、PHASE4、女天狗の攻略情報は6でも有用であり貴重な攻略サイト
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