PP 10F あやねのPP派生は6P 6Kが主力
KK 発生12Fキック 追尾付き カウンターで浮かせ技入るよろけ取れる
ダメージ高めなので開幕時や五分状況などで相手のとりあえずの12f中段パンチ(6P)に勝つことができる優秀な技(doaは相打ち時にはダメージの高い技が一方的に勝つ)
6K2K 13F中段からの下段 展開が早すぎて2発目しゃがむのが難しい 初心者帯では無類の強さを誇る
6K2Kを食らってしまった場合Pのみつながる
6P 他キャラより1F遅い中段肘13Fだが姿勢が低いので相手のPを潜る中段パンチ
ガード後何もしなければ投げ確のフレームで背向けなのでガードされたら44でバックダッシュガードするか派生のくるくるをするかK派生を出そう
6PK ガードで-7Fなので投げキャラ以外には積極的に出していける
4P 打点の高い中段さえも潜る低姿勢暴れ浮かせ技 発生15Fとても判定が強いのでガンガン振り回してくる
一発止めで-15背向け 下段派生には中段の15Fより速い技を出せばカウンターで勝てる
しかし上段派生(ガード-14)には負けるといった読みあい しゃがんで投げるのが無難
8K 発生14F 浮きの上段技 ガードされると確定をもらうがこれもまた潜り性能をもっている。
4K しゃがみカウンター時フェイタルスタン誘発 相手のしゃがステ暴れ読み時に使う 発生速いからスカ確にも 浮かせ技
背向け6K 追尾付きで発生早めの背向け時に優秀な技 ガード+1なので注意 ガードさせた後KKを打つと相手の中段P(6P)に勝てる
背向け4H+K ヒットで長いよろけを取れる ガード-8だが距離が離れるためふり放題
2P しゃがステ付き12Fの下段パンチ ダメージをとる目的よりかは展開作りに。ヒットで5分でカウンターで有利を取ったときには攻めれる。
カウンターで有利取った後は3K、3H+K、3Pなどを振っていく。
ノーマルヒットした後に6Pを出すと相手の打点の高いPP、中段技には勝てるところが強い。
開幕時に相手が12F中段をもってないキャラであれば打撃には必ず勝てるので覚えておこう
1P 発生15F追尾付きしゃがステ下段 カウンターで連続ヒットする中下の派生付き 派生はガードされたら投げ確
2H+K 発生22F しゃがステ下段 驚異の有利+9 カウンター時Pのみつながる 6K2K 3P2K 4P2Kなどの単発技
ヒット後のあやねの強い行動
・66KK(ノーマルヒットで長い浮かせ入るよろけ 相手の打撃暴れに全勝ち サイドアタックには負け)
・4P(追尾付き浮かせ中段P)
・3H+K(追尾付き中段K)
・1P(追尾付きしゃがステ下段)
・12F投げ(固まる相手に)
・フェイタルラッシュ
などを相手の対応に応じて使い分けていこう