P 発生9F 最速の発生を生かしてガンガン攻める
PK カウンターヒットで連続ヒット 暴れで使うにはPPよりもこの技 浮かせ技が入るクリティカル取れる Kの部分がしゃがみカウンターヒットでフェイタルスタン誘発 ガード-7
PPP PPからの上段P派生 PPから相手が暴れていたらヒットしてドラゴンスタンスの構えへ移行
PPPK 追尾付き中段K派生 ガードブレイク PPからのサイドアタック暴れにも勝ててガードで+1とれる優秀な技
6P 発生11Fの中段パンチ
他キャラよりも発生に優れているがダメージが17なので-1状態でこの技を出すと
相手の12F中段とダメージ負けしてカウンターとられてしまうことは覚えておこう
またリーチが他キャラの最速中段パンチより短いので使っていて戸惑うことになるかもしれない
派生はレイファンの6Pと一緒でK派生で浮かせ技 P派生でダウンが取れる
6PP ガードで-7 6Pでカウンター取れた時にこの派生を出し切ってしまうとふっ飛んでダウンするのでダメージチャンスを逃すことになる
6PK ガードで投げ確 6Pの浮かせ技派生 6Pでクリティカル取れてるのを確認して出そう
6K 発生12F 20ダメージ 追尾付きの優秀な下段の派生あり
6KK(中段膝)ガード-11 6Kでクリティカル取ったのを確認して出す
6K2K 追尾付きで+8取れて優秀 6Kがガードされてた時に出したい ここからは相手のサイドアタックを意識した択で攻めたい 投げ OH H+K 4Pなどが候補
4P 発生15F 発生早めの追尾付き中段P 相手のサイドアタック、しゃがステ暴れを読んだときなどに使う
派生が4PPPまであるので気軽に使っていける 4PPP ガード-11
4PPはカウンターヒット時に+17を取れるが微妙に浮かせ技が届かないことがある
そういう時に4PP4入れでバーニングソウルの構えへと移行してからのKの中段K浮かせと投げなどを択として使う
3PPP 発生16P中段 ディレイを生かして相手に揺さぶりをかける 出し切りで-5なのが優秀
やたらとこの技をガードさせてから4P+Kという連携を使う人が多い 様子見をするか勝てる技をトレモで確認しておこう
4P+K 発生18中段P ガード-15背向け 潜りを期待してだす技
1P 発生18Fしゃがステ追尾付き下段 ほのかの技は追尾性能がないものが多いためこの技で崩しとサイドステップつぶしが狙える
またカウンターヒットで+4 ノーマルヒットで-2 ハイカウンター時は+18で8Pが繫がる
2P 13Fしゃがステ付き下段 ヒットで五分なので近距離優秀なフレーム(最速9Fパンチと11F中段パンチ)をもってるほのかは優位に立てる
2K 発生17F しゃがステ追尾付き下段 1Pの違いはリーチの短さだが派生下段があるところとカウンターヒットで6H+K,66P.236Pが繫がるところが良い
2KKはヒットで+8 通常時は距離が離れるが壁だとプレッシャーになる技
9K 発生25F ジャンステ付き中段K ガード-5 ヒットで投げが入るジャンステを生かして起き攻めなどに使う
236P+K 相手の起き上がりに重ねてフェイタルスタンを狙う技 発生50Fなので普通に使う分にはリスクの塊
ガードでしゃがみ投げ確定
7P 発生30F上段P ガードブレイク 壁際で使う しゃがむか相手にホールドされないかぎりガードで壁コンボのPK>33P>3PPPまで確定