DQM2イルとルカの不思議なふしぎな鍵攻略Wiki【イルルカ攻略】 - 対戦攻略

Wi-Fi、ローカル対戦で勝つための考察

ダメージ計算仮説:属性について

1、耐性(属性攻撃に対する強さ)について
※耐性の強さ
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反射 回復 無効 激減 半減 軽減 普通 弱点
反射回復無効激減半減軽減普通弱点
ダメージを反射する。本来くらうはずだったダメージ分を回復する。ダメージをくらわない。ダメージを75%カット(要検証)ダメージを50%カット(要検証)ダメージを25%カット(要検証)増減なしダメージを25%アップでくらう(要検証)
2、つなみ、てっぽう水といった2つの属性を持った特技のダメージについての検証!!
 今回はてっぽう水(敵全体にヒャド、吹雪系役100ダメージ)と下記のモンスターをつかって検証(試行回数は少なめw)
検証モンスター
なまえ耐性
マーマンヒャド:弱点
吹雪:無効
ドラゴンソルジャーヒャド:普通
吹雪:普通
ダゴンヒャド:普通
吹雪:無効
グランドシャークヒャド:無効
吹雪:半減

ローカル対戦にて検証(※ぼうぎょしたためダメージは半分)
なまえ1回目2回目3回目
マーマン686461
ドラゴンソルジャー524848
ダゴン525349
グランドシャーク252724
このダメージ差から2つのダメージ属性をもつ特技をくらった場合、攻撃をくらった側の判定は耐性が弱い方で計算されると考えられる。

テンションとダメージ倍率

テンションがアップすることにより、テンションアップ後の攻撃ダメージが増加する。
基本的には、テンションをアップする段階が高いほど、ダメージの倍率も上昇する。
(1段階のテンションアップだとダメージが1.75倍だが、4段階テンションをアップするとダメージ補正が最大7.5倍になる。)

テンション表示-100-50-25-552550100
通常戦闘味方側補正0.10.40.60.81.753.2557.5
敵側補正0.10.40.60.81.52.7545.25
対戦時味方側補正0.10.40.60.81.752.53.254