海外wikiより転載

ダメージ計算式

変数個別解説
Damage Resistance
ダメージ
耐性
※同じ種類の耐性をすべて合計してから、他の種類の耐性を乗算する。
 
例1:
・竜輝の護符【テンペストグローリー】
「真・碧竜耐性+25%、風属性耐性+5%」
→真・ミドガルズオルムに対して...
「1 - (75% x 95%)= 28.75%」のダメージ耐性を得る。
 
例2:
・竜輝の護符【ヴォルカニッククイーン】
「緋竜耐性+20%、火属性耐性+5%」
→ブリュンヒルデに対して...
「1 - (80% x 95%) = 24%」のダメージ耐性を得る。
Skill Modifier
スキル
倍率
スキルダメージの倍率。
数値については個別のページを参照。
スキルは(スキルダメージ+XX%)のアビリティで乗算する。
 
例1:
護符スイーツパイレーツ(スキルダメージ+25%)
EXアビリティ(スキルダメージ+5%)
合わせた合計は(スキルダメージ+30%)
アマネ Lv.3 アマツイカヅチ (492%2Hit)
492×1.30= (639.6%2Hit)に増加する。
 
例2:
護符スイーツパイレーツ(スキルダメージ+25%)
EXアビリティ(スキルダメージ+8%)
超やる気バフ(スキルダメージ+50%)
合わせた合計は(スキルダメージ+83%)
ルクレツィア Lv3トリブレット・アリア(322%3Hit)
322×1.83=(589.26%3Hit)に増加する。
 
※通常攻撃は個別ページの倍率を参照。
Damage Spread
振れ幅
ダメージの振れ幅。
95%~105%の幅があるが、特殊な計算をするとき以外100%で問題ない。
Strength
攻撃力
(表示攻撃力-表示アビリティ攻撃力)x(1+ドラゴンの攻撃アビリティ+全てのアビリティ)x(1+攻撃バフの合計)x(1+EXアビリティ攻撃)
 
・攻撃力は、ゲーム内のパーティ画面でキャラを長押しした時に表示される合計した攻撃力の値。
・キャラの攻撃力、武器の攻撃力(属性一致武器の1.5倍ボーナス含)、ドラゴンの攻撃力、ドラゴンのアビリティでの上昇ステータス量、竜輝の護符の攻撃力、聖城の施設攻撃力効果を含んだ値が表示される。
・アビリティの攻撃力は同画面の詳細から見られるアビリティの値。
詳細のアビリティはドラゴンアビリティでの上昇分のみの値。
Critical
クリティカル
基本クリティカルダメージ倍率にクリティカルダメージバフ、アビリティを加算する。
基本クリティカル値 1.7 + クリティカルダメージの値。
Punisher Modifier
特効倍率
※ブレイク特効を除く、全ての特効の数値を加算する。
例1:
・(OD特効+8%) + (魔法生物特効+25%) = OD中の敵に33%
 
※ブレイク特効を全て加算する。
例2:
(ブレイク特効+10%) + (ブレイク特効+25%) = 35%
 
※それらを乗算して値を求める。
例3:
(例:2の値=35%) × (例:1の値=33%) = ブレイク中の敵に79.55%
Elemental Modifier
属性相性
下記の「属性相性」参照。
Defense Base
基本
防御力
基本的な値は10。
魔法生物は50、レアエネミーは12~250の幅がある。
キャラは近接武器(剣、刀、短剣、斧、槍)が10、遠隔武器(弓、ロッド、杖)が8になる。
Defense Change
各モード
防御力
防御に影響を与えるモードの修正値。 「ボスモード修正値」は下記を参照。
一部の魔法生物は特殊なOverdrive / Break値を持っている。

属性相性

属性ボーナス
等倍属性1.0
有利属性1.5
不利属性0.5

ボスモード修正値

一般的なボス

攻撃値防御値
Overdrive1.21
Break0.70.6

迎撃のボス

攻撃値防御値
Overdrive1.21.2
Break0.70.1

ゴーレムのボス

攻撃値防御値
Overdrive1.21.2
Break0.50.3

このページへのコメント

特効倍率の例3がOD特効とブレイク特効が合わさったあり得ない数値になっているので脳内補完しちゃってください
あとになって気づいたけど直すの面倒くさいです ごめんなさい

2
Posted by 名無し(ID:1WY5t0RF7Q) 2019年02月11日(月) 14:34:28 返信

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