最終更新:ID:ruZeTSGreg 2022年09月26日(月) 17:43:55履歴
考えられるのは以下の点
・単純に能力不足で、敵の回避や防御を上回ることができていない。
・敵がハイディングや障壁系スキルを構えている
・敵に対して装備や攻撃の属性相性が悪い
1つ目の場合はスキルや武器の変更でどうにもならなければ、レベルや装備の見直しを行なう他ない。(※レベルによって与ダメージや命中は増える)
2つ目の場合は一時的に敵能力が高まっている状態。
有効打を狙えなさそうであれば防御してやり過ごすのも手。
修飾語持ちなら逃げるが勝ちだろう。
そして3つ目の場合は武器などによる属性相性が悪い場合。ダメージ予測で「不利!」と出る場合はダメージが明らかに減少している。
これは防具に付与されている呪いも(EXシナリオでは指輪の属性も)影響されるので、どの武器でも不利!と出る相手と戦う場合は装備そのものを見直してみよう。
・単純に能力不足で、敵の回避や防御を上回ることができていない。
・敵がハイディングや障壁系スキルを構えている
・敵に対して装備や攻撃の属性相性が悪い
1つ目の場合はスキルや武器の変更でどうにもならなければ、レベルや装備の見直しを行なう他ない。(※レベルによって与ダメージや命中は増える)
2つ目の場合は一時的に敵能力が高まっている状態。
有効打を狙えなさそうであれば防御してやり過ごすのも手。
修飾語持ちなら逃げるが勝ちだろう。
そして3つ目の場合は武器などによる属性相性が悪い場合。ダメージ予測で「不利!」と出る場合はダメージが明らかに減少している。
これは防具に付与されている呪いも(EXシナリオでは指輪の属性も)影響されるので、どの武器でも不利!と出る相手と戦う場合は装備そのものを見直してみよう。
敵が死にもの狂いの行動を行なうのは、基本最大HPの半分まで残りHPが減ったとき。
これを一撃で削り取れないようであれば、その敵はまだ強すぎる相手ということになる。
すぐに対処できないようであれば、戦わずに逃げたほうがいい。
これを一撃で削り取れないようであれば、その敵はまだ強すぎる相手ということになる。
すぐに対処できないようであれば、戦わずに逃げたほうがいい。
バージョンにもよるので一概にこれ、という武器を言い切るのは難しい。
とりあえず各武器の利点を…
敵相性もあるので、やはり各種1つくらいは持ち歩くのが無難。
とりあえず各武器の利点を…
- 剣:攻撃力が低すぎるが、耐久が高い。命中さえ問題なければコウモリやハチ、ブタを追い払うのに便利。
- 槍:命中が高めなので、他の武器で当たらない敵でも当てていける可能性がある。スタンブロウやソニックランスは要所要所で役に立つ。
- 斧:高級な斧は命中も悪くないため、頼れる相棒。固い敵はとりあえず斧技で叩き斬るのが楽。
- 弓:ver1.1.9台では頭3つくらい飛びぬけた破壊力を誇る。命中の悪さと脆さが大問題だが、それでもこの破壊力はすさまじい。
敵相性もあるので、やはり各種1つくらいは持ち歩くのが無難。
パートナースキルのうち「パートナー」に分類される攻撃スキルは、主人公の攻撃の後に追撃の形で発動する。
逆に言えば、「パートナー」枠のスキルを持っていなかったり、手持ちの「パートナー」分類スキルがすべて使用済み状態の場合はパートナーは攻撃してくれない。
ちなみに、パートナーの攻撃はすべて主人公の能力に依存して威力や追撃可否が決まる。
主人公が攻撃を当てづらい相手にはパートナー攻撃も当たりづらく、主人公が追撃を決められる速さを持っていればパートナーも同じ速さで追撃を決めるようになる。
逆に言えば、「パートナー」枠のスキルを持っていなかったり、手持ちの「パートナー」分類スキルがすべて使用済み状態の場合はパートナーは攻撃してくれない。
ちなみに、パートナーの攻撃はすべて主人公の能力に依存して威力や追撃可否が決まる。
主人公が攻撃を当てづらい相手にはパートナー攻撃も当たりづらく、主人公が追撃を決められる速さを持っていればパートナーも同じ速さで追撃を決めるようになる。
一度の戦闘で得られる経験値の量には上限があります(現在のレベル×500)。
ドレイン直後でレベルが低いうちに成長バフの薬を使っても無駄になるでしょう。
ゲームを進めると(恐らく最大到達レベルの上昇によって)レベルアップに必要な経験値の量が下がりますのであまり気にせず敵を倒していればすぐにレベルは戻るようになります。
ドレイン直後でレベルが低いうちに成長バフの薬を使っても無駄になるでしょう。
ゲームを進めると(恐らく最大到達レベルの上昇によって)レベルアップに必要な経験値の量が下がりますのであまり気にせず敵を倒していればすぐにレベルは戻るようになります。
まずは全ての赤!や赤?をこなしておくこと。
1つも赤いイベントフラグが立たない場合は、マイルームで「次の日」にすることで進むことが多い。
このとき注意したいのは、前日の夜にイベント戦以外のセックスバトルを行い勝利した場合、イベントが進行しないことがあるという点。
セックスバトル勝利の次の日の朝はピロートークが入ってしまい、イベントが飛ばされてしまうケースがある。
基本的に、1日の開始時点でマイルームのコマンドが出る前に始まるイベントは、全て前日に女と寝てはいけないと思っていい。
1つも赤いイベントフラグが立たない場合は、マイルームで「次の日」にすることで進むことが多い。
このとき注意したいのは、前日の夜にイベント戦以外のセックスバトルを行い勝利した場合、イベントが進行しないことがあるという点。
セックスバトル勝利の次の日の朝はピロートークが入ってしまい、イベントが飛ばされてしまうケースがある。
基本的に、1日の開始時点でマイルームのコマンドが出る前に始まるイベントは、全て前日に女と寝てはいけないと思っていい。
敗北ゲームオーバーはありません。
選択肢によるゲームオーバーが2つほど存在しますが、何らかの警告が表示されます。
あと、乙女の秘密日記を覗き見し続けると本気でゲームオーバーになるから注意。
(オートセーブがあるので怖いもの見たさで一度見ても構わない。日記のヒントは夜に行く)
選択肢によるゲームオーバーが2つほど存在しますが、何らかの警告が表示されます。
あと、乙女の秘密日記を覗き見し続けると本気でゲームオーバーになるから注意。
(オートセーブがあるので怖いもの見たさで一度見ても構わない。日記のヒントは夜に行く)
マップマスクの形状の関係で、時折「まだ行っていない部分」がマップ表示されないことがある。
こうなったら手当たり次第壁を押してみて道を探すしかない。
緊急手段ではあるが、「カベドゥーン」をつかって無理やり道を作る方法もある。
こうなったら手当たり次第壁を押してみて道を探すしかない。
緊急手段ではあるが、「カベドゥーン」をつかって無理やり道を作る方法もある。
該当マップアビリティがどれだけ行動値の消費無しで使えるかを示すゲージ。
このゲージがなくなると、行動値を1消費してゲージが再充填される。
ちなみに、「マップ切り替え」もマップアビリティのため、切り替える都度ゲージを消費していく。
意味も無くマップサイズを切り替えまくっていると行動値の浪費に繋がるため要注意。
このゲージがなくなると、行動値を1消費してゲージが再充填される。
ちなみに、「マップ切り替え」もマップアビリティのため、切り替える都度ゲージを消費していく。
意味も無くマップサイズを切り替えまくっていると行動値の浪費に繋がるため要注意。
WTに引っかかる場合は、WTを上げたり消費WTが下がる称号を名乗るのが近道。
また、ダンジョンから出ると消滅する「妖精のビスケット」「妖精のワイン」「コンティニューコイン」を消費していくのも手。
ビスケットやワインに限らず、戦闘中に使えるアイテムおよびスキルはターン消費がないので、危なかったり危なくなかったりでもどんどん使っていくべし。
ver1.1.8から妖精食品にマップ可視化能力がついたのでさらに惜しまず使うべし。
一方コンティニューコインはダンジョン外に持ち出せるようになったため使うかどうか悩みどころ。
後半、WTにまだ余裕があるのにアイテムがもてなくなることがある。
実はアイテムには所持数限界があり、手持ちアイテムが大体250個でキャップになると作者のツイッターで説明されている。
このキャップに達してしまうと、WTに余裕があってもアイテムを拾えなくなる。
これは防ぎようが無いので、そういう状況になったら気をつけよう。
なお、あくまで「手持ちアイテム」なので、倉庫に預けているアイテムは関係が無い……はず。
ちなみに倉庫のアイテムは1種類につき99個までしか表示されないが、実際は1000個以上ストック可能。
もっとも、素材や収集品には売却数が値段の上昇に関わるものがあるようなので(要検証)、あまり溜め込んでも意味はないだろう。
また、ダンジョンから出ると消滅する「妖精のビスケット」「妖精のワイン」
ビスケットやワインに限らず、戦闘中に使えるアイテムおよびスキルはターン消費がないので、危なかったり危なくなかったりでもどんどん使っていくべし。
ver1.1.8から妖精食品にマップ可視化能力がついたのでさらに惜しまず使うべし。
一方コンティニューコインはダンジョン外に持ち出せるようになったため使うかどうか悩みどころ。
後半、WTにまだ余裕があるのにアイテムがもてなくなることがある。
実はアイテムには所持数限界があり、手持ちアイテムが大体250個でキャップになると作者のツイッターで説明されている。
このキャップに達してしまうと、WTに余裕があってもアイテムを拾えなくなる。
これは防ぎようが無いので、そういう状況になったら気をつけよう。
なお、あくまで「手持ちアイテム」なので、倉庫に預けているアイテムは関係が無い……はず。
ちなみに倉庫のアイテムは1種類につき99個までしか表示されないが、実際は1000個以上ストック可能。
もっとも、素材や収集品には売却数が値段の上昇に関わるものがあるようなので(要検証)、あまり溜め込んでも意味はないだろう。
モンスターのレベルが一定以上ないと、本来のドロップアイテムが出ず雑多な収集品に置き換わってしまう模様。(要検証)
基本的に、何度も戦っても目当てのものが出ない場合は、ストーリー上先の装備素材である事も多い。
レアハンターをスキルを持つウェダルテやヘレーリオをパートナーに連れていき、幸運装備、幸運バフ(夢魔の薬)を使用しても取得が厳しいようであれば、
ストーリーを先に進め、狙うモンスターがもっと高レベルで現れるダンジョンに行く事も判断の一つ。
基本的に、何度も戦っても目当てのものが出ない場合は、ストーリー上先の装備素材である事も多い。
レアハンターをスキルを持つウェダルテやヘレーリオをパートナーに連れていき、幸運装備、幸運バフ(夢魔の薬)を使用しても取得が厳しいようであれば、
ストーリーを先に進め、狙うモンスターがもっと高レベルで現れるダンジョンに行く事も判断の一つ。
倉庫に武器を全て預けて5つ取り出します。取り出した順に
□12
345 の順になります。
6つ目を購入したり取り出して装備し直しても反映されない様なので、その時はまた全て預けて5つ取り出しましょう。
最新版では6つ目以降の武器も反映されるようになりました。
上下キーでページの切り替えが可能で、2ページ目の並びも1ページ目に準じます。
□12
345 の順になります。
6つ目を購入したり取り出して装備し直しても反映されない様なので、その時はまた全て預けて5つ取り出しましょう。
最新版では6つ目以降の武器も反映されるようになりました。
上下キーでページの切り替えが可能で、2ページ目の並びも1ページ目に準じます。
夜に誰かとセックスバトルをして次の日の朝を迎えればレベルドレインを回避できる。
淫魔との再戦でも回避可能。
ただしイベントの進行は出来なくなるため、イベントを進めたい場合は淫夢を購入するか夜這い。
夜這いは密着モードで失敗に終われば(即撤退でOK)主人公はフテ寝しサキュバスも現れない。
正直なところ、レベルを吸われても装備さえ整っていればごく短期間にレベルは戻せるため、そこまで深刻に考えなくても大丈夫。
どの道イベントで淫魔ボスが出てくれば、大抵レベルドレインされてしまうのだし……
余談ながら、どうせレベルを吸われるのであれば、割りのいい全レベル吸収を選択するほうがおすすめ。
淫魔との再戦でも回避可能。
ただしイベントの進行は出来なくなるため、イベントを進めたい場合は淫夢を購入するか夜這い。
夜這いは密着モードで失敗に終われば(即撤退でOK)主人公はフテ寝しサキュバスも現れない。
正直なところ、レベルを吸われても装備さえ整っていればごく短期間にレベルは戻せるため、そこまで深刻に考えなくても大丈夫。
どの道イベントで淫魔ボスが出てくれば、大抵レベルドレインされてしまうのだし……
余談ながら、どうせレベルを吸われるのであれば、割りのいい全レベル吸収を選択するほうがおすすめ。
密着モードは逃走失敗でも発生する。
実は1度でも戦闘で逃走に失敗していれば、その戦闘の勝利・逃走成功に関わらず密着モードが発生するようになっている。(バグか分からないが発生しない場合あり)
そのため、密着したいときは逃げてみるのがお勧め。
コウモリや犬のような弱い敵を相手にひたすら戦闘⇒逃走を繰り返すといい。
また、剣のスキルのクロスカッターは相手のHPが絶対に1以上残るため味方の攻撃がなければ確実に死にもの狂いにできる。
コレットやテトラなどの攻撃しないor頻度が低いキャラはこちらでもOK。
ver1.2.0よりの変更箇所:
逃走失敗時にパートナーが攻撃対象になると密着モードに移行しなくなった。
主人公が攻撃対象であれば普通に発生する。
また、スキルに死に物狂いでの敵の逃走防止(熱烈サドンデス)と逃走コマンド確実化(情熱エスケープ)が追加されたが、この2つが有効だと密着モードが発生しない。
必要でない時はXキーでスキルを封印しよう。
実は1度でも戦闘で逃走に失敗していれば、その戦闘の勝利・逃走成功に関わらず密着モードが発生するようになっている。(バグか分からないが発生しない場合あり)
そのため、密着したいときは逃げてみるのがお勧め。
コウモリや犬のような弱い敵を相手にひたすら戦闘⇒逃走を繰り返すといい。
また、剣のスキルのクロスカッターは相手のHPが絶対に1以上残るため味方の攻撃がなければ確実に死にもの狂いにできる。
コレットやテトラなどの攻撃しないor頻度が低いキャラはこちらでもOK。
ver1.2.0よりの変更箇所:
逃走失敗時にパートナーが攻撃対象になると密着モードに移行しなくなった。
主人公が攻撃対象であれば普通に発生する。
また、スキルに死に物狂いでの敵の逃走防止(熱烈サドンデス)と逃走コマンド確実化(情熱エスケープ)が追加されたが、この2つが有効だと密着モードが発生しない。
必要でない時はXキーでスキルを封印しよう。
密着モードは右に出て来るムードのどれかーつが最大(99%)になるか、その下のTIMEのカウントが0になると強制終了してしまう。
そのため好感度と耐性を限界まで上げたければ、クールダウンなどでムードを管理する必要がある。
またはエロエロで終わった後は戦闘後ランダムに始まるので、数をこなすことで上げるという手も。
エッチできないキャラとの密着ではTIMEが大きく減る。また、寝てから翌日朝の間に発生するスト一リ一上必須のイべントの条件を満たしている場合、TIMEはー桁まで下がる。これらの場合はタイミングが悪いのでしばらくしてからにすること。
そのため好感度と耐性を限界まで上げたければ、クールダウンなどでムードを管理する必要がある。
またはエロエロで終わった後は戦闘後ランダムに始まるので、数をこなすことで上げるという手も。
エッチできないキャラとの密着ではTIMEが大きく減る。また、寝てから翌日朝の間に発生するスト一リ一上必須のイべントの条件を満たしている場合、TIMEはー桁まで下がる。これらの場合はタイミングが悪いのでしばらくしてからにすること。
どうしても探索を優先したい場合は、少々触る程度(ピリピリが0%になるくらい)で切り上げるのが無難。
多少リスクを負ってもいいのであれば、パートナーが発情したところで「謝る」「なあなあ」「誤魔化す」といった行動をとると発情が収まることがある。
ちなみに、ペッティングリングを装備すると限界までセクハラしても発情しにくくなる(しなくなるわけではないので注意)。
ペッティングリングの素材は、異変後のサブイベントで戦う女商人マーディが落とす。
入手したければ「女商人マーディの救出」の発生を見逃さないように。
アルティシアとテトラ、ヘレーリオはイベントが発生しないとエッチシーンに持ち込めず、よって発情もしない。
この利点を生かし、エッチできるようになる前にセクハラ耐性を出来るだけ上げておくのがおすすめ。
また、緊急ミッションで強制参加するパートナーも発情しない。
クシーナとシオリアはこれに該当するが、ミッションの性質上なのかセクハラできる時間が通常よりはるかに短い。
1.2以降ではクールダウンというスキルを使うことで強制的に発情を鎮めることができるようになったほか、発情状態でも強制的に夜への時間移行はなくなった。
しかし、発情パートナーによる戦闘妨害は残っているほか、発情状態ではイベントフロアに入ってもイベントが発生せずそこで帰還を余儀なくされることに注意。
また、発情状態だと戦闘終了後に高確率で密着モードに突入するようになった。
この密着モードはエロエロが40%から始まるので、クールダウンが楽になっている。
多少リスクを負ってもいいのであれば、パートナーが発情したところで「謝る」「なあなあ」「誤魔化す」といった行動をとると発情が収まることがある。
ちなみに、ペッティングリングを装備すると限界までセクハラしても発情しにくくなる(しなくなるわけではないので注意)。
ペッティングリングの素材は、異変後のサブイベントで戦う女商人マーディが落とす。
入手したければ「女商人マーディの救出」の発生を見逃さないように。
アルティシアとテトラ、ヘレーリオはイベントが発生しないとエッチシーンに持ち込めず、よって発情もしない。
この利点を生かし、エッチできるようになる前にセクハラ耐性を出来るだけ上げておくのがおすすめ。
また、緊急ミッションで強制参加するパートナーも発情しない。
クシーナとシオリアはこれに該当するが、ミッションの性質上なのかセクハラできる時間が通常よりはるかに短い。
1.2以降ではクールダウンというスキルを使うことで強制的に発情を鎮めることができるようになったほか、発情状態でも強制的に夜への時間移行はなくなった。
しかし、発情パートナーによる戦闘妨害は残っているほか、発情状態ではイベントフロアに入ってもイベントが発生せずそこで帰還を余儀なくされることに注意。
また、発情状態だと戦闘終了後に高確率で密着モードに突入するようになった。
この密着モードはエロエロが40%から始まるので、クールダウンが楽になっている。
最低でもムードを上げない(画面端がピンク色)とダメージは与えられない。
また、パートナーの10人はエッチモードの与ダメージにセクハラ耐性が関係する。
セクハラ耐性が左側だとダメージが与えられなくなる。
セクハラ耐性が右側ならダメージを与えられるので、
弓=膣、斧=尻、槍=胸、剣=口の耐性を鍛えよう(挿入後もセクハラ耐性の関連性は残る)
得意な、あるいは好きな部位なら数本用意するのも良い(尻スキーが斧4本所持するなど)
また、パートナーの10人はエッチモードの与ダメージにセクハラ耐性が関係する。
セクハラ耐性が左側だとダメージが与えられなくなる。
セクハラ耐性が右側ならダメージを与えられるので、
弓=膣、斧=尻、槍=胸、剣=口の耐性を鍛えよう(挿入後もセクハラ耐性の関連性は残る)
得意な、あるいは好きな部位なら数本用意するのも良い(尻スキーが斧4本所持するなど)
相手によっては特定の手順を踏まないと合体に持ち込めないケースがある。
手順はまちまちなので、頑張って探していくしかない。
大抵はトークをひたすらすれば解決する。
トーク中にEPを削られるのが辛い場合は、事前に性技耐性のある装備をする、ヒツジのワインを飲む、EPを削られたらこまめに精力剤で回復など対策をしていくこと。
ヒツジのワインやオオカミのワイン、精力剤は魔法店で買える。
なお、セックスバトルもバトルなので、レベルが弱ければ当然勝てない。
どうしても勝てないなら、レベルを上げる+性技系能力にステータスを振るのも手。
また、特定の夢薬はセックスバトルでも効果を発揮する。
セックスバトルに持ち込めるのであれば合体は可能である。
諦めずに女の子の気を引いていこう。
手順はまちまちなので、頑張って探していくしかない。
大抵はトークをひたすらすれば解決する。
トーク中にEPを削られるのが辛い場合は、事前に性技耐性のある装備をする、ヒツジのワインを飲む、EPを削られたらこまめに精力剤で回復など対策をしていくこと。
ヒツジのワインやオオカミのワイン、精力剤は魔法店で買える。
なお、セックスバトルもバトルなので、レベルが弱ければ当然勝てない。
どうしても勝てないなら、レベルを上げる+性技系能力にステータスを振るのも手。
また、特定の夢薬はセックスバトルでも効果を発揮する。
セックスバトルに持ち込めるのであれば合体は可能である。
諦めずに女の子の気を引いていこう。
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アイテムの売値 直近の日のレベルにより変動
超高い石 最大レベル25000→売却→7000→17000→16000→14000 レベル更新なし
クエスト報酬 売値 名声1につき0.1%
人からもらえる支度金 名声1につき1500G
4層時のすっごい雑な計算
クエストは7桁位じゃないとすぐクリアした方が得