最終更新:ID:hexCttkOXg 2016年10月15日(土) 11:47:08履歴
- リーダーキャラが生きている。
- 戦闘可能メンバーが通常攻撃不可能な状態異常がかかっていない。(ぬいぐるみ化を除く)
- RUSHゲージが満タンになる。
- RUSHゲージは敵からダメージを受けることで溜まる。
- 毒・燃焼ダメージは含まれない。バリア中・回避でもノーダメなので増えない。
- ゲージの上昇率はダメージ量でなくヒット数×ダメージを受けた人数に依存する。その為総威力が同じでも、1HITより10HITで受けた方がゲージ上昇率が高い。
- RUSHゲージは敵からダメージを受けることで溜まる。
以上の条件が揃うと、
手動操作時(クエスト)は、RUSHボタンを押すと発動、自動戦闘時(クエスト、アリーナ)は、リーダーキャラのバーストラッシュ適正により発動率が変わる。
バーストラッシュ適正がSならば、未発動を見るのが稀なほど発動率が高い。
ちなみに、攻撃属性はリーダーに依存するので白か紫だと安定してダメージを与えられる。
ダメージ量は生き残っているPTメンバーに依存するので、例えば、ライバーの復活BRにしても一人生き返るよりも数人生き残っていたほうが必殺性が増す。
また、攻撃力が低下するデバフや状態異常にかかっていた場合は、その分ダメージも低下する。
キャラごとのバーストラッシュ適正は、バトルAIと耐性比較を参照のこと。
このページへのコメント
>全体攻撃8hitでも単体8hitでもゲージ上昇に変わりはない
これほんと?
Sでも体感95%〜99%ぐらいの発動率な気がする