最終更新:ID:7fAFnFJJeA 2016年05月22日(日) 19:02:26履歴
Wave終了時のTurnは、バトルAIと状態変更AI上で全く異なる計算処理となる。
・バトルAI上は、1Turnとして扱われる。理由は、「味方のTurn」終了数を算定基準にしているためと思われる。
(例:1Waveを1Turnで終えた時、味方のTurnは1終了、敵のTurnは、0終了なので、バトルAI上は、味方のTurn終了数を基準に、2Wave頭は2turn目として扱われる。つまり、バトルAI上の2Turn目のスキルなり、通常攻撃なりが発動する)
・状態変更AI上は、原則、0Turnとして扱われる。理由は、「敵のTurn」終了数を算定基準にしているためと思われる。
(例:1Waveを1Turnで終えた時、味方のTurnは1終了、敵のTurnは、0終了なので、状態変更AI上は、敵のTurn終了数を基準に、2Wave頭は1turn目として扱われる。つまり、この事例で、1Waveの頭で「3Turn毒」というスキルをかけられていたら、2Wave頭の時点での毒の残りTurnは、3のままである。)
・敵が毒で全滅した時は、敵Turnが1つ終了したものとして扱われるため、状態変更AI上も、1Turnとして扱われる。
プレイヤーやキャラクターのレベルが上がると力押し可能なので些細な違いになるが、手動操作で厳しいクエストをクリアするとき結構影響する部分なので、注意が必要である。
・バトルAI上は、1Turnとして扱われる。理由は、「味方のTurn」終了数を算定基準にしているためと思われる。
(例:1Waveを1Turnで終えた時、味方のTurnは1終了、敵のTurnは、0終了なので、バトルAI上は、味方のTurn終了数を基準に、2Wave頭は2turn目として扱われる。つまり、バトルAI上の2Turn目のスキルなり、通常攻撃なりが発動する)
・状態変更AI上は、原則、0Turnとして扱われる。理由は、「敵のTurn」終了数を算定基準にしているためと思われる。
(例:1Waveを1Turnで終えた時、味方のTurnは1終了、敵のTurnは、0終了なので、状態変更AI上は、敵のTurn終了数を基準に、2Wave頭は1turn目として扱われる。つまり、この事例で、1Waveの頭で「3Turn毒」というスキルをかけられていたら、2Wave頭の時点での毒の残りTurnは、3のままである。)
・敵が毒で全滅した時は、敵Turnが1つ終了したものとして扱われるため、状態変更AI上も、1Turnとして扱われる。
プレイヤーやキャラクターのレベルが上がると力押し可能なので些細な違いになるが、手動操作で厳しいクエストをクリアするとき結構影響する部分なので、注意が必要である。
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