対戦・協力をより楽しむために、ぜひ身につけておくべき事柄をまとめます
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ダメ計の3/4=0.75は属性等倍を2/3=0.333としてるから出てくるだけであって対戦特有のものではないですよ
等倍0.666の間違いでした
じゃあ上の式で0.666倍と書いてある属性等倍を0.500倍とすればあとで0.75倍しないでいいってことですかね?https://lets-eiigo.com/tips/damage↑の記事に1人プレイ用のダメージ計算式(推測で作られているけれどまず正確でしょう)があって、これと比較して対戦イベントで攻撃値と実ダメージの関係がどうなるかを考えた場合に算出された係数がこの「0.75倍」という数値なのだと把握していましたが、そこに間違いはありますか?
ブログは間違い(情報が古い)で、通常ステージでは小学生が1.00、難関クラスが1.35倍が正しいです。ダメージ計算式は通常・協力・対戦で共通で難易度倍率だけが変化します。私も探しているのですが、もっと詳細に計測してツイートされた方がいたと思います。
なるほど。自分の方でも探してみます。
調べてきました・対戦係数の0.75倍は確かに存在する・自分と他複数人のプレイヤー(主にTwitter民)はこの計算式を長らく使っているが、予想が外れたことは一度もない・0.75を別の値に前もって掛けておく流派も存在するのかもしれないが、⑴その場合の計算式がどこのブログにもwikiにも存在しないこと、⑵その場合でも計算結果は変わらないこと、の2つの理由から、0.75倍込みの計算式をこのwiki内の「公式」(officialではなくformulaです)として扱うことにします。
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ダメ計の3/4=0.75は属性等倍を2/3=0.333としてるから出てくるだけであって対戦特有のものではないですよ
等倍0.666の間違いでした
じゃあ上の式で0.666倍と書いてある属性等倍を0.500倍とすればあとで0.75倍しないでいいってことですかね?
https://lets-eiigo.com/tips/damage
↑の記事に1人プレイ用のダメージ計算式(推測で作られているけれどまず正確でしょう)があって、これと比較して対戦イベントで攻撃値と実ダメージの関係がどうなるかを考えた場合に算出された係数がこの「0.75倍」という数値なのだと把握していましたが、そこに間違いはありますか?
ブログは間違い(情報が古い)で、通常ステージでは小学生が1.00、難関クラスが1.35倍が正しいです。ダメージ計算式は通常・協力・対戦で共通で難易度倍率だけが変化します。私も探しているのですが、もっと詳細に計測してツイートされた方がいたと思います。
なるほど。自分の方でも探してみます。
調べてきました
・対戦係数の0.75倍は確かに存在する
・自分と他複数人のプレイヤー(主にTwitter民)はこの計算式を長らく使っているが、予想が外れたことは一度もない
・0.75を別の値に前もって掛けておく流派も存在するのかもしれないが、⑴その場合の計算式がどこのブログにもwikiにも存在しないこと、⑵その場合でも計算結果は変わらないこと、の2つの理由から、0.75倍込みの計算式をこのwiki内の「公式」(officialではなくformulaです)として扱うことにします。